TimeShift - TimeShift
TimeShift | |
---|---|
Разработчики) | Sabre Interactive |
Издатель (ы) | Игры Vivendi[а] |
Дизайнер (ы) | Мэтью Карч |
Программист (ы) | Андрей Григорьев |
Художник (ы) | Дмитрий Холодов |
Писатель (ы) | Майкл Маккормик Холл |
Композитор (ы) | Ребекка Кнейбуль Габриэль Манн |
Двигатель | Sabre3D Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Xbox 360 PlayStation 3 |
Релиз | Microsoft Windows и Xbox 360 30 октября 2007 г. PlayStation 3 19 ноября 2007 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
TimeShift это шутер от первого лица разработан Sabre Interactive и опубликовано Игры Vivendi за Майкрософт Виндоус, Xbox 360, и PlayStation 3. Он был разработан с использованием Sabre3D Engine. Игра была выпущена на Xbox 360 и Windows 30 октября 2007 года в Северной Америке; 1 ноября 2007 г. в Австралии; и 2 ноября 2007 г. в Европе.
участок
Ученые недалекого будущего начали работу по созданию жизнеспособного машина времени. Результатом проекта стало создание двух устройств: альфа-костюма, прототипа прыжкового костюма и бета-костюма, более продвинутой модели военного уровня с функциями, которых не хватает альфа-костюму, такими как боевые возможности переключения во времени и интегрированный искусственный интеллект предотвратить создание временные парадоксы.
Режиссер проекта доктор Эйден Крон берет Альфа-Костюм и отправляется в прошлое. Оказавшись там, он изменяет временную шкалу, делая себя правителем магистрата Крона, который контролирует антиутопический мир.
Главный герой, неназванный коллега-ученый (первоначально предполагалось, что его звали Майкл Свифт), берет Бета-Костюм и следует за доктором Кроун в 1939 год в альтернативном временном потоке в место под названием Альфа-Район. Во время транспортировки части костюма Бета повреждаются («автоматический возврат», который позволяет использовать систему «контрольных точек» и возможность вернуться к исходной временной шкале), что вынуждает главного героя помочь Восстанию захватчиков против доктора Крона в надежды на спасение деталей из костюма Альфы.
Ему противостоит Кроне в гигантской военной машине, которая почти уничтожает Восстание Оккупантов, но ему удается победить Кроне. Когда Кроне выходит из строя из-под обломков, главный герой убивает его и забирает деталь, необходимую для ремонта костюма Бета. Командир оккупантов благодарит его, и он возвращается к исходной временной шкале, чтобы спасти свою девушку, погибшую в результате взрыва, вызванного Кроне. Он выключает бомбу и подходит к своей девушке, которая начинает просыпаться. Она тянется к нему, хотя и не знает, кто он. Когда он начинает снимать маску, компьютер в костюме предупреждает, что парадокс неизбежен, и уносит его.
Геймплей
Ключевая особенность TimeShift это способность игрока контролировать время: замедлять, останавливать или даже перематывать время более или менее по желанию. Это позволяет игроку останавливать время, чтобы увернуться от приближающегося снаряда или украсть оружие врага. Эти способности также требуются для определенных головоломок, связанных со временем. Способности игрока также влияют на цвет окружающей его среды, так что замедление времени вызывает синее смещение при перемотке образует желтую дымку, а остановка времени создает белый фильтр «дымка». Игрок должен использовать их с умом, чтобы пройти через игру. В некоторых частях игры временные силы увеличены.
Разработка
Изначально игру собирался издать Atari, но права на публикацию перешли на Sierra 20 апреля 2006 г. 31 августа 2006 г. TimeShift была отложена во второй раз.
Поскольку игра несколько раз откладывалась и не особо упоминалась в игровых новостях, пресса подумала, что проект был заброшен - позже это объяснили крайне негативным восприятием демок 2006 года. Однако 10 апреля 2007 года Vivendi Games объявила, что раздает TimeShift капитальный ремонт и исправление многих ошибок.[1]
Одно из ряда изменений заключается в том, что Майкл Свифт, главный герой игры, больше не будет появляться в игре. После переоснащения игры Сэйбер ввела «костюм» в качестве устройства контроля времени, сделав главного героя анонимным. Сэйбер сказала, что это изменение было сделано для того, чтобы игрок вообразил, что «вы - главный герой».
Первоначально, TimeShift была анонсирована для Windows и Xbox 360, но в 2007 г. SCEA Gamer's Day, было объявлено, что игра также появится на PlayStation 3. Все итерации обновленной игры вышли вовремя или раньше, на всех платформах, во всем мире в праздничные дни 2007 года.[2]
Демо
Игровая версия оригинальной концепции была выпущена онлайн для ПК.[3] и в номере журнала за май 2006 г. Официальный журнал Xbox для Xbox 360.
11 октября 2007 года была выпущена однопользовательская демоверсия обновленной игры для Windows. Демоверсия содержит один уровень и четыре оружия из полной игры. Демоверсия Xbox 360 также была выпущена в Xbox Live. Демоверсия для PlayStation 3 вышла 1 ноября 2007 года.
9 ноября 2007 г. IGN анонсировала многопользовательскую демонстрацию, которую планируется выпустить 14 ноября 2007 года на Xbox Live Marketplace. Он был выпущен. Многопользовательская демоверсия для PlayStation 3 была выпущена 6 декабря 2007 года. В то время обе эти демоверсии и одиночная игра были объединены. Таким образом, демонстрация работает как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2008 г.) |
TimeShift получил смешанные и положительные отзывы. Версия для ПК получила 71/100 на Metacritic.[4] и 72,20% в GameRankings.[5]
Версии для Xbox 360 и PS3 набрали 70/100 на Metacritic.[6][7] и оценки 70,63% и 70,19% в GameRankings.[8][9]
Рецензент | Счет |
---|---|
GamePro | 3.75/5.0 |
GameSpot | 6.5/10[10] |
GameTrailers | 8.2/10[11] |
ПК PowerPlay | 6/10 |
Информер игры | 7.75/10 |
IGN | 7.6/10 |
IGN AU | 8.5/10[12] |
Команда Xbox | 7.9/10 |
X-Play | 2/5 |
XGN Entertainment | 8.5 |
Примечания
- ^ Выпущено под Сьерра Развлечения имя бренда
Рекомендации
- ^ Карн Ши (25 мая 2007 г.). «Возрождение TimeShift: конкуренция в мире пост-Unreal Engine 3». Получено 2013-10-23.
- ^ Хейнс, Джефф (17 мая 2007 г.). "IGN: предварительный просмотр TimeShift, право первого выбора". IGN. Получено 2008-01-22.
- ^ «Демо TimeShift». 30 января 2006 г.. Получено 2012-11-24.
- ^ "TimeShift для обзоров ПК". Metacritic. Получено 2019-06-05.
- ^ «TimeShift для ПК - GameRankings». www.gamerankings.com.
- ^ "TimeShift для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. Получено 2019-06-05.
- ^ "TimeShift для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. Получено 2019-06-05.
- ^ «TimeShift для Xbox 360 - GameRankings». www.gamerankings.com.
- ^ «TimeShift для PlayStation 3 - GameRankings». www.gamerankings.com.
- ^ «Обзор TimeShift для Xbox 360». GameSpot. 2007-11-02. Архивировано из оригинал на 2007-10-31. Получено 2008-05-22.
- ^ "Gametrailers.com - TimeShift - Обзор". GameTrailers.com. 2007-11-01. Получено 2008-01-22.
- ^ Ши, Кэм (24 октября 2007 г.). "IGN: Обзор TimeShift AU". IGN AU. Архивировано из оригинал на 2007-12-05. Получено 2008-01-22.