Тир На Ног (видеоигра) - Википедия - Tir Na Nog (video game)
Тир На Ног | |
---|---|
Разработчики) | Грег Фоллис, Рой Картер |
Издатель (ы) | Игры Горгульи |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64 |
Релиз | 1985: Спектр, CPC 1985: C64 |
Режим (ы) | Один игрок |
Тир На Ног это видео игра опубликовано в 1984 г. Игры Горгульи для ZX Spectrum и Амстрад КТК. А Коммодор 64 версия была выпущена в 1985 году. Она основана на Кельтская мифология. Тир На Ног был положительно оценен критиками. Приквел - Дун Дарах - был опубликован годом позже.
участок
Тир На Нг, Ирландский для «Земли молодости», это одноименная локация для игры. Главный герой, Кухулин, покинул страну живых и оказался у алтаря в этой стране, по сути, в загробной жизни. Его цель - воссоединить четыре фрагмента Печати Калума и поместить их на алтарь, избегая при этом сидхе.
Геймплей
Геймплей принимает форму аркадного приключения, в котором игрок управляет героем, бродящим по земле Тир На Ног, собирая предметы, решая головоломки и стараясь не мешать сидхе, которые также бродят по земле. Многие головоломки, которые ставит Кухулин, по своей природе загадочны (например, «Ключ от черного хода - это я»), а не просты и могут зависеть от некоторых нестандартное мышление.
Поскольку он находится в загробной жизни, Кухулин не может умереть, и если он «побежден» сидхе, он просто переносится в другое место и теряет все свои переносимые предметы.
Земля Тир На Ног очень большая и состоит из равнины, пещеры и леса. Кухулин может перемещаться на север, юг, восток и запад, при этом игрок «вращает» вид с помощью клавиатуры, а затем заставляет Кухулина перемещаться влево или вправо по экрану. Игрок может собирать любые предметы, с которыми он сталкивается, а Кухулин может носить несколько одновременно. Некоторые из этих объектов могут использоваться в качестве оружия, позволяя игроку «колоть» любой предмет.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была хорошо принята. Жзап! 64 назвал его «НАСТОЯЩИМ аркадным приключением. Графика потрясающая, а пейзажи превосходны», отмечая многочисленные решения головоломок и большой игровой мир.[7]
Наследие
Психноз Планируется выпустить ремейк игры за Совместимость с IBM PC под руководством создателей оригинальной игры Грега Фоллиса и Роя Картера в июне 1995 года.[8] Близкий к завершению проект был закрыт.
Рекомендации
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-02-16.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-02-16.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-02-16.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-02-16.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-02-16.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-02-16.
- ^ а б Уэйд, Боб; Пенн, Гэри; Ригнал, Джулиан (май 1985 г.). "Тир На Ног". Жзап! 64. стр. 80–81. Получено 26 октября 2013.
- ^ "Тир на Ног". Следующее поколение. Imagine Media (4): 78–79. Апрель 1995 г.
внешняя ссылка
- Тир На Ног на SpectrumComputing.co.uk
- Тир На Ног на Gamebase 64
- Рассмотрение из КРУШЕНИЕ (1984)
- Исходный код Spectrum и внутренние детали (в основном на венгерском)