Том Дауд (геймдизайнер) - Википедия - Tom Dowd (game designer)
Том Дауд | |
---|---|
Национальность | Американец |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Томас А. Дауд это игровой дизайнер кто работал в основном над ролевые игры.
Карьера
Томас Дауд был одним из писателей, поддержавших Фэнтези-игры без ограничений ролевая игра, Злодеи и дружинники.[1]:75 В Shadowrun 2-е издание правила от FASA, автор: Дауд с Пол Хьюм и Боб Шарретт, выиграл Премия Origins за лучшие правила ролевой игры 1992 года.[2] В 1990 году Дауд познакомился Питер Адкисон, который пытался выяснить, как работает игровая индустрия, и Дауд сказал Адкисону пойти в Гама Торговая выставка.[1]:276 После Джонатан Твит оставили Издательство White Wolf за Лев безудержный, Марк Рейн-Хаген обратился к Дауду за его новой игрой о вампирах.[1]:217 Дауд усовершенствовал систему пула кубиков с Shadowrun для Белого Волка Вампир: Маскарад (1991).[1]:123 Дауд работал с Рейн-Хагеном, чтобы адаптировать основную механику своей предыдущей успешной игры для использования d10 вместо d6 для расчета вероятности.[3]
Рекомендации
- ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Премии Origins 1992 - вручены на Origins 1993". Архивировано из оригинал на 2013-12-27. Получено 2013-12-22.
- ^ Аппельклин, Шеннон (01.02.2007). «Краткая история игры № 11: Белый волк, часть первая: 1986–1995». RPGnet. Skotos Tech Inc. Получено 2007-09-16.
внешняя ссылка
- "Том Дауд :: База данных RPG Pen & Paper". Архивировано из оригинал 19 мая 2007 г.