Томатное приключение - Tomato Adventure

Томатное приключение
Tomatoadventureboxart.jpg
Разработчики)AlphaDream
Графические исследования
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Тихиро Фудзиока[1]
Композитор (ы)Ёко Сакаи
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
  • JP: 25 января 2002 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Томатное приключение[а] это ролевая видеоигра (RPG) разработан AlphaDream и опубликовано Nintendo для Game Boy Advance 25 января 2002 г. в Японии.

Геймплей

Игроки управляют Демиллем через Королевство Кетчупа, разговаривая с людьми, заходя в места и собирая предметы. Цель игры - спасти подругу Демилля, Патарана, и Королевство Кетчуп от короля Абиры, пройдя через каждую деревню, чтобы получить недостающие части робота, который может дать любому доступ во Дворец Гиммиков, похожую на башню структуру с помидор на нем. Вместо того, чтобы бесконечно бродить по местам или случайным образом вступать в битвы, Томатное приключение отображает врагов, перемещающихся по экрану во время вступления в битву, наталкивая на них Демилля.

участок

История происходит в стране, где правят молодые персонажи,[требуется разъяснение ] Королевство кетчупов, которое также заполнено такими устройствами, как Jack-in-the-Boxes. Главный герой - похожий на зайца мальчик в синей одежде по имени ДеМилль, который живет в школьном автобусе без колес в деревне на окраине Королевства Кетчуп под названием Деревня Кобор. Демилль - изгой, потому что не любит помидоры. В результате на него и других детей в Коборе, которые не любят помидоры, смотрят свысока как на «капельщиков», изгоняют за ересь и запирают в Деревне Кобор, пока они не изменят свое отношение к помидорам. Во время просмотра телевизора Демилль видит, что главный антагонист, король Абира, празднует праздник под названием День помидора, демонстрируя созданный им проект под названием Super Cara-Cooker, лазерное оружие, которое превращает людей, места и предметы в кукол. , игрушки и детские площадки. После того, как телевизор Демилля серьезно поврежден, он посещает своего соседа и друга Серемо и спрашивает его, может ли он починить его телевизор. Серемо говорит, что сделает это, и дает Демилле свой первый трюк под названием Gear Yo-Yo.

После того, как Серемо учит Демилля, как его использовать, подруга Демилля Патаран приходит и говорит ему, что она хотела, чтобы он и она отправились в опасные игрушечные руины в поисках ее фантастической игрушки, трюка-робо, но к тому времени, когда они прибыли, ее уже нет. . Затем два фиолетовых существа с молниями на них, Брикки и Грикки, захватывают Патарана с помощью крюка. Демилль хватает ее, пока ее подтягивают к дирижаблю «Карорна № 2», который пилотируют Брикки и Грикки. Как только Демилль и Патаран поднимаются на борт дирижабля, Брикки и Грикки получают звонок от короля Абиры, чтобы тот доставил Патарана во дворец и высадил Демилля из дирижабля. После того, как Демилль сражается с Брикки и Грикки, они сбрасывают Демилля с дирижабля в Томатный пруд только для того, чтобы он заметил, что он стоит возле дома короля Абиры, Gimmick Palace, высокая красная башня с крышкой в ​​форме помидора. Когда он решает войти и спасти Патарана, он сталкивается со стеной, через которую не может пройти. Затем крот по имени Ререку говорит ему, что для того, чтобы пройти сквозь стену, ДеМилль должен победить шесть супердетей и получить шесть ключевых предметов, называемых игрушечными деталями. Пока Демилль продолжает свое приключение, он подружится с некоторыми людьми, чтобы они объединили свои силы с ним, чтобы победить короля Абиру и спасти Патарана и все Королевство Кетчуп. Его партнерами, чтобы присоединиться к нему, являются Ариса, Софуби и Ререку.

Разработка

После AlphaDream разработали и выпустили свою первую видеоигру, Битва Кото: Тенгай но Морибито, Nintendo хотел получить разрешение AlphaDream на разработку с ними совершенно новой ролевой видеоигры под названием Gimmick Land (ギ ミ ッ ク ラ ン ド, Гимикку Рандо).[1] Они получили свое название от идеи игровой структуры, в которой используются забавные игрушечные элементы управления, которые превращают ее в RPG с элементами действия.[1] Он был закончен и почти готов к выпуску для Game Boy Color в Японии, пока Nintendo не выпустила Game Boy Advance, чтобы сделать Game Boy Color устаревшим. Заметив это, Nintendo попросила AlphaDream переработать и переименовать Gimmick Land в «Tomato Adventure» для Game Boy Advance. Nintendo также попросила AlphaDream добавить несколько легко узнаваемых персонажей, отражающих новое название, чтобы игра имела более привлекательный образ.[1] Это были самые большие просьбы Nintendo. Другие изменения - это улучшенное качество графики и звука.[1] Всего два скриншота Gimmick Land были опубликованы разработчиками. В день выхода Томатное приключение, Nintendo и AlphaDream объявили конкурс, в котором двадцать победителей выиграют 1 кг сладких помидоров из района Долины Добродетели Кочи.[2] Конкурс завершился 28 февраля 2002 года.[2] Причина Томатное приключение не был выпущен на западе, потому что целевая возрастная группа считалась слишком низкой.[3] Проблемы с боевой системой и плохой прием игры на момент выпуска были другими факторами.[3] Планировалось выпустить игру в Китае для системы iQue Game Boy Advance, но этот выпуск был отменен из-за высокого уровня пиратства. Однако перевод на китайский язык был полностью завершен, и его можно воспроизводить с помощью эмуляции.

Прием

После выпуска Еженедельный Famitsu забил игре 29 из 40.[4]

Примечания

  1. ^ Японский: ト マ ト ア ド ベ ン チ ャ ー Хепберн: Томат Адобенча

Рекомендации

  1. ^ а б c d е "『 ト マ ト ア ド ベ ン チ ャ ー 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー ". Журнал Nintendo Online. Январь 2002. Получено 2007-11-10.
  2. ^ а б Харнест, Майкл (2005-02-06). "Получите свои помидоры!". RPGamer. Получено 2007-11-10.
  3. ^ а б Хиллиард, Кайл (2019-01-14). "AlphaDream о переделке внутренней истории Баузера и о том, как Марио и Луиджи могли бы поместиться внутри Боузера". Информер игры. Получено 2019-01-14.
  4. ^ "ト マ ト ア ド ベ ン チ ャ ー ま と め [GBA] / フ ァ ミ 通 .com". Получено 2019-05-23.