Total Annihilation: Battle Tactics - Википедия - Total Annihilation: Battle Tactics
Полное уничтожение: Тактика боя | |
---|---|
Обложка оригинального релиза | |
Разработчики) | Cavedog Entertainment[1] |
Издатель (ы) | GT Interactive |
Производитель (и) | Келлин Бек |
Дизайнер (ы) | Ричард В. Смит |
Серии | Полное уничтожение |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Total Annihilation: Battle Tactics это второй пакет расширения для стратегия в реальном времени видео игра Полное уничтожение, выпущенный 30 июня 1998 года в США.[1] Его функции включают в себя 100 новых миссий в качестве оружия или ядра, четыре новых юнита и новые сочетания клавиш. Включены шесть новых многопользовательских карт, и впервые в Полное уничтожение В некоторых одиночных миссиях действие происходит в кислотных и кристальных мирах.[2]
Геймплей
Две предыдущие части Полное уничтожение в сериале особое внимание уделялось управлению ресурсами и экономикой, от игрока требовалось продемонстрировать глубокие знания в области экономики для успешного выполнения миссии; отсутствие способности управлять ресурсами обычно приводит к падению игрока. Миссии часто начинались с командира игрока (и нескольких небольших отрядов, предназначенных для легкой обороны, пока не могла быть создана безопасная база), размещенного среди множества врагов, с ограниченными ресурсами для создания и защиты базы.
Battle Tactics отошла от этой тенденции, сосредоточив миссии на сражениях, как следует из названия. Во многих миссиях, особенно в коротких или очень коротких кампаниях, игрок начинает со всеми юнитами, необходимыми для выполнения цели миссии, возможно, даже без командира в некоторых миссиях. Это проверяет способность игрока контролировать и микроуправлять большими группами юнитов, а не его способность управлять огромной экономикой, что приводит к довольно крупным битвам, иногда даже требующим от игрока снижения скорости игры или предоставления ИИ вычислительной свободы и проигрыша. контроль боя.
Это вызвало неоднозначную реакцию и стало одним из источников критики Тактика боя. Многим геймерам, верным оригинальным методам игры, не понравилось, сколько сценариев исключило управление ресурсами как критический компонент игры, поскольку революционная экономическая система является частью того, что сделало Полное уничтожение уникальный и популярный. Другие игроки пришли принять Тактика боя для того, чем она должна была быть - совершенно другая сторона стратегии в реальном времени, которую нужно открыть по-своему.
Баланс миссий также был проблемой с пакетом расширения. Некоторые миссии в очень короткой кампании могут занять больше времени, чем другие в длинной кампании. Кроме того, некоторые миссии, сыгранные на уровне сложности, могут быть в полной мере выполнены начинающими игроками, в то время как некоторые миссии, установленные на уровне сложности, будут чрезвычайно сложными даже для опытного игрока.
Прием
Тактика боя получила низкие оценки по сравнению с другими играми серии. GameSpot сослался на отсутствие нового контента, заявив, что "просто горстка собственных уникальных дополнений".[3]
Некоторые винят в плохом дизайне Крис Тейлор уход из Cavedog Entertainment, который изначально возглавлял две другие работы в серии, поскольку Тактика боя было сделано без него.
Публикация | Счет | Комментарий |
---|---|---|
Зона ПК | 7.4 из 10[4] | |
GameSpot | 6.9 из 10[2] | |
Сборники нескольких обзоров | ||
Рейтинг игр | 64 из 100 (на основе 3 обзоров)[5] |
Рекомендации
- ^ а б c "Total Annihilation: Battle Tactics". Игры. Получено 2007-05-20.
- ^ а б "Total Annihilation: Battle Tactics". GameSpot. Получено 2007-01-18.
- ^ "Total Annihilation: Обзор боевой тактики". GameSpot. Получено 2007-05-20.
- ^ "Total Annihilation: Battle Tactics". Зона ПК. Получено 2007-05-20.
- ^ «Составление обзора рейтингов игр». Рейтинг игр. Получено 2007-05-20.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (зеркально отражено 7 декабря 2000 г.)