Transformice - Transformice
Transformice | |
---|---|
Официальный логотип для Transformice | |
Разработчики) | Ателье 801 |
Издатель (ы) | Ателье 801 |
Дизайнер (ы) | Tigrounette Melibellule |
Двигатель | Adobe Flash Player 10 Box2D |
Платформа (и) | Кроссплатформенность |
Релиз | 1 мая 2010 г. |
Жанр (ы) | Платформенная игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Transformice (иногда сокращенно TFM или T4M) является онлайн независимый мультиплеер бесплатная игра Платформа видео игра, сделано Французский игровые дизайнеры, известные под псевдонимами Melibellule и Tigrounette. Melibellule создает оформление и графику игры, а Tigrounette программирует функции и механику игры. Первоначально игра была выпущена 1 мая 2010 г., и в нее можно играть на браузеры как браузерная игра[1] Transformice был выпущен Пар 30 января 2015 года в качестве бесплатной игры.[2]
Геймплей
Основная цель игры - собрать кусок сыра, помещенный хотя бы в одном месте на карте. Игроки управляют мышью с помощью клавиши со стрелками или WASD ключи для бега, пригибания, прыжка и выполнения различных техник, таких как прыжки со стены, прыжки в длину, повороты и прыжки в угол. Мыши игроков должны коснуться сыра, чтобы собрать его. После этого игрок должен отнести собранный сыр обратно в мышиную нору на карте, чтобы закончить. Количество сыров и мышиных нор зависит от карты. Игрокам начисляются очки на табло, которое обновляется в режиме реального времени. Бонусные баллы начисляются игрокам, занявшим первое, второе или третье место. Сбор сыра записывается в постоянную статистику игрока, когда в комнате находится 2 или более игроков. Игроки также получают дополнительное признание в их статистике за то, что они финишируют первыми, когда в комнате одиннадцать или более игроков. Карты имеют общий лимит времени в две минуты, когда загружается новая карта. Карты могут мгновенно переключаться до истечения срока, если все игроки завершат карту или умрут. Таймер изменится на 20 секунд, если Шаман умрет, или если на карте останется только две мыши. Смерть добавляет одно очко к счету игрока на табло, независимо от того, какое время в игре или причина смерти.
Когда игрок набирает наибольшее количество очков на табло, он становится Шаман на следующей карте с участием одного. Основная цель Шамана - помочь другим мышам достать сыр и принести его обратно в нору. Это даст Шаману «сейвы» за каждую мышь, завершившую карту, которые будут записаны в профиле игрока. Шаман может делать это, вызывая такие предметы, как доски, коробки, наковальни, духа и воздушные шары, чтобы создавать здания или сооружения, такие как мосты, чтобы преодолевать пропасти или различные другие препятствия. Шаман может «закреплять» или соединять доски и коробки с другими объектами мира или призванными объектами с помощью гвоздей разного цвета. Красные гвозди удерживают объект на земле и не двигаются, но он может вращаться на якоре. Желтые гвозди соединяются с большинством других объектов, особенно с красными гвоздями, и сохраняют положение объекта, но могут двигаться. Синие гвозди соединяют два объекта, но болтаются и могут вращаться.
Достигнув 1000 сохранений в качестве шамана, игрок может стать шаманом в «сложном режиме». В сложном режиме шаман не может использовать красные гвозди, которые прочно закрепляют объект, а также инструмент «Дух», который может толкать мышей и объекты со вспышкой света. Дух - единственный объект, который разрешено использовать за пределами диапазона призыва. Вместо этого шаманы в жестком режиме могут создать заранее созданный «тотем», который создается на карте внутриигрового редактора. В тотемы можно построить до 20 объектов, но только один красный гвоздь можно использовать в качестве якоря. Завершенное строительство тотема может быть немедленно вызвано как Шаман в сложном режиме и сразу же начинает работать, но может быть вызвано только один раз на карте. После сохранения 5000 мышей, 2000 из которых находятся в сложном режиме, игрок разблокирует настройку шамана в «божественном режиме», которая была выпущена в качестве обновления 26 мая 2014 года.[3] В дополнение к невозможности использовать красные гвозди и инструмент духа, шаман божественного режима не может использовать желтые гвозди, которые соединяют и стабилизируют большинство объектов, а также он не может использовать тотем. Несмотря на ограничения, шаманы в божественном режиме могут создавать доступные объекты практически в любом месте карты.
Собранный сыр также копится и используется как валюта в игре. Игроки могут использовать эту валюту для покупки предметов виртуальной одежды для своей мыши в магазине предметов игры. Игроки также могут покупать виртуальные предметы одежды, покупая «fraises», внутриигровую валюту, которую можно получить, заплатив реальные деньги. Предметы чисто визуальные и не дают бонусной статистики. Игроки также могут создавать свои собственные карты с помощью внутриигрового редактора. Созданные карты должны быть проверены тестовым запуском карты, где создатель должен иметь возможность успешно собрать сыр и вернуть его в отверстие. После проверки игроки могут отправить свою карту в ротацию за 40 сыров.
В игре система достижений награждает игроков новыми титулами и значками. Звания присуждаются за сбор определенного количества сыра, получение определенного количества побед за первое место, накопление сейвов в качестве шамана, покупку предметов в магазине и выполнение событий. Значки выдаются за покупку любого типа меха (кроме равнины) в магазине и прохождение мероприятий.
Система опыта и уровней[4] был добавлен 29 июля 2013 года, позволяя мышам открывать способности и черты шаманов, собирая сыр и спасая мышей. Способности разделены на пять ветвей: духовный проводник, мастер ветра, механик, одичалый и физик. Духовный проводник увеличивает способность шамана спасать больше мышей, мастер ветра фокусируется на мобильности шамана, механик дает шаману больше возможностей, когда дело доходит до строительства, одичалый улучшает как объекты, так и мышей, а физик увеличивает силу шамана.
Троллинг считается частью игры, как указано в игровом меню «Помощь / Правила».[5] Некоторые игроки нечасто решают троллить, играя за шамана или за обычную мышь. Шаманы могут убивать других мышей, поражая их пушечными ядрами и другими объектами, создавая структуры, которые вызывают отставание от других игроков, а также блокируют их продвижение по карте, создавая структуру, которую невозможно пройти. Обычные мыши могут троллить, заглохнув, то есть оставаться на карте как можно дольше, не захватывая сыр. Обычные мыши также могут столкнуть постройки Шамана со сцены. На картах, где есть обнаружение столкновения, они также могут столкнуть со сцены других мышей, включая Шамана. Троллеры также могут использовать внутриигровые расходные материалы, чтобы заставить шаманскую сборку сойти с ума или замедлить мышей. Обычно используются такие расходные материалы: пляжные мячи, надгробия, метательные предметы из тыквы, метательные предметы из крошенной бумаги и снежок.
Режимы игры
Transformice имеет несколько игровых режимов, каждый со своей механикой и целями.
Transformice
Это «нормальный» режим работы Transformice. Механика этого режима описана выше. Иногда в раунде может присутствовать гоночная карта.
Ваниль
Ваниль очень похожа на Transformice. В этом режиме представлены только карты, созданные администратором, и карты, выбранные из событий создания карт, которые считаются более простыми для новичков, а также для сыроварен. Это единственный режим, в котором есть карты, созданные игроками, помимо Transformice.
Оставшийся в живых
В этом режиме шаман пытается убить мышей, в основном используя пушечные ядра или другие вызванные объекты. В этом режиме нет мышиных нор, но на некоторых картах есть сыр, чтобы затруднить перемещение. Мыши пытаются уклониться от пушечных ядер и остаться в живых к концу раунда. Иногда в этом режиме используются «вампирские» карты. На этих картах нет шамана. Несколько мышей случайным образом выбираются в качестве вампиров. Вампиры пытаются «заразить» других мышей, в то время как мыши пытаются держаться подальше от вампиров. После заражения мышь также становится вампиром, помогая своим товарищам заразить других мышей.
Гонки
В гоночном режиме вообще нет шамана. Мыши стараются проходить карты как можно быстрее. Если вы вернетесь в отверстие первым, вы получите определенные значки и звания.
Учебный лагерь
Уровни учебного лагеря очень сложные, они разработаны для опытных игроков, иногда в них используются ярлыки.
Defilante
В этом режиме карта прокручивается по горизонтали, и мыши должны за ней не отставать. На карте распределены точки, и мыши должны собрать как можно больше, прежде чем собирать сыр и заходить в нору. В этом режиме нет шамана.
Поселок
В этом игровом режиме нет цели. Карта сделана в виде деревни с несколькими NPC, разбросанными по ней. NPC остаются неподвижными, и пользователи могут покупать у них предметы, титулы или значки, используя «монеты» или другие предметы. Игроки используют деревню для общения, ролевой игры или обмена.
Модуль
В этом режиме есть список мини-игр, созданных пользователями. У них разные механики и цели.
Разработка
Игра была разработана Melibellule (настоящее имя - Мелани Кристин).[6] и Тигрунетт (настоящее имя Жан-Батист Лемаршан).[7][8] Они познакомились на работе и стали друзьями. Идея Transformice возникла, когда они решили объединиться и вместе создать игру. У Тигрунетт был опыт создания игр в прошлом, и он хотел, чтобы художественный опыт Мелибеллула помог в создании визуальных эффектов. Мелибеллуль выдвинул идею маленькой мышки, которая должна схватить кусок сыра и как можно быстрее вернуть его в мышиную нору.
До Transformice Тигрунетт работал над другой онлайн-флеш-игрой в апреле 2008 года под названием Ааааа![нужна цитата ] Цель игры состояла в том, чтобы управлять персонажем, похожим на фигурку из палочек, с помощью карты-силуэта, чтобы добраться до аптеки. Игра имела похожую на Transformice механику, в которой несколько игроков боролись за одну и ту же цель, в то время как один игрок с наибольшим количеством очков был назначен проводником и мог прокладывать пути, чтобы помочь другим игрокам достичь цели. Также в игре есть редактор карт.
Уволившись с работы, Мелибеллуль и Тигрунетт основали независимую игровую компанию. Ателье 801 как со-Генеральные директора, а позже опубликовал такие игры, как Bouboum, Nekodancer и Fortoresse.[1]
Прием
Игра признана Котаку,[9] Камень, Бумага, Ружье,[10] и ПК-геймер.[11] В 2010 году GameOgre признал игру лучшей браузерной игрой года.[12] Игра также получила приз зрительских симпатий в Mochi Media Саммит Flash Gaming 2011.[13] Игра была номинирована на звание инди-игры 2012 года и входит в сотню лучших инди-игр 2012 года.[14][15]
Рекомендации
- ^ а б «Компания Ателье 801». Мод БД. DesuraNET Pty Ltd. Получено 2 сентября 2012.
- ^ Аганон (23 января 2015 г.). "Les souris de Transformice s'installent sur Steam" (На французском). Получено 29 января 2015.
- ^ «Версия 1.159: Божественный режим!». 2014-05-27. Получено 2014-07-17.
- ^ "Версия 1.82: Обновление навыков шамана!". 2013-06-29. Получено 2014-07-17.
- ^ «Троллинг - часть игры! Обсуждение на Kongregate». 2010-10-29. Получено 2011-04-14.
- ^ «Контактная информация Melibellule». Архивировано из оригинал на 2010-11-15. Получено 2011-04-14. (Французский)
- ^ "Успех souris pour Transformice?". Получено 2012-06-03. (Французский)
- ^ "Adobe Flash / Flex и Actionscript: Обучение и форумы> Профиль просмотра: Tigrounette laBelette". Получено 2011-04-14.(требуется регистрация) (Французский)
- ^ Маквертор, Майкл (21.06.2010). "Transformice - это настоящий беспредел, каждый должен играть в нее". Котаку. Получено 2011-04-14.
- ^ Гиллен, Кирон (22.06.2010). "Крысы Бумтауна: Трансформация". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2011-09-20.
- ^ Макдугалл, Джаз (21.06.2010). "Браузерная игра: Transformice". ПК-геймер. Получено 2011-05-27.
- ^ «Награды за онлайн-игры 2010 года - лучшие MMO-игры 2010 года». GameOgre. Получено 2014-06-04.
- ^ "'Crush the Castle 2 'получает две награды Mochi Awards на саммите Flash Game 2011 ". 2011-02-27. Получено 2011-04-14.
- ^ «100 лучших инди-наград 2012 года - Indie DB». Инди DB. DesuraNET Pty Ltd. Получено 2012-12-23.
- ^ «Transformice! ≫ Голосуйте за Transformice в номинации« Инди-игра года »!». Получено 2012-12-23.