Trioncube - Википедия - Trioncube

Trioncube
Trioncube.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Игры Bandai Namco
Издатель (ы)Bandai Namco Games (Япония)
Namco Bandai Игры (Северная Америка и Европа)
Производитель (и)Хидео Ёсизава
Дизайнер (ы)Кодзи Асуна
Композитор (ы)Рюичи Такада
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Trioncube, полное название Kimochiyosa Rensa Puzzle Trioncube (気 持 ち よ さ 連鎖 パ ズ ル ト リ オ ン キ ュ ー ブ, Кимотиё-са Ренса Пазуру Торионкюбу) в Японии это головоломка видеоигра разработан Игры Bandai Namco и выпущен для Nintendo DS.

Геймплей

Игра представляет собой название «падающий блок», а-ля Тетрис, и имеет много похожих блоков. Цель игры состоит в том, чтобы сформировать квадраты 3 × 3, чтобы очистить блоки и достичь поставленной цели (если не играть в бесконечном режиме). После того, как квадрат 3x3 сформирован, можно присоединить больше частей, чтобы сформировать больше квадратов 3x3 и очистить другие блоки на экране. Эти цепочки будут оставаться на экране до тех пор, пока не будет помещена фигура, которая не добавится к ней.

В однопользовательской секции есть аркадный режим, сюжетный режим, в котором добавляются такие понятия, как бесполезные блоки, и бесконечный режим. В игре также есть многопользовательский режим для двух игроков через Wi-Fi, который поддерживает как одиночную, так и множественную тележку.

Разработка

Trioncube был разработан Игры Bandai Namco. Игра была разработана Кодзи Асуной и была произведено к Хидео Ёсизава, известный своей работой над Мистер бурильщик серия головоломок. Идея игры пришла к Асуне, когда он был дома и смотрел телевизор после ванны.[4] В то время он работал над отдельной головоломкой и не знал, как объединить проект. «Что-то щелкнуло у меня в голове, как только эта определенная форма появилась на экране», - объяснил он. "Это был момент Trioncube начали [материализоваться] в моей голове ".[3] Асуна хотела сделать Trioncube уникальный, подчеркивая большие комбо вместо очистки линий. Асуна подумывала использовать сенсорный экран DS для перемещения блоков, но решила не делать этого, потому что «это не казалось естественным и не упрощало задачу».[3] «Симпатичная» эстетика игры также была преднамеренной: она превратилась из более простого интерфейса в интерфейс, который, как надеялась команда разработчиков, понравится как молодым игрокам, так и женщинам.[4]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic55/100[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer5/10[6]
GamesRadar +3/5 звезды[7]
IGN5.5/10[8]
Nintendo Life8/10[9]

Говорят, что игра слишком проста,[10] с медленным темпом игры, который не вызывает проблем и делает ее скучной.[11] ONM упомянул, что игра была не такой захватывающей, как Тетрис, и на DS были головоломки получше.

Рекомендации

  1. ^ Surette, Тим (28 февраля 2007 г.). "Shippin 'Out 19–23 февраля: громкие имена для следующего поколения ПК". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2018-01-06.
  2. ^ 気 持 ち よ さ 連鎖 パ ズ ル ト リ オ ン キ ュ ー ブ [Kimochiyo-sa Rensa Pasuru Trioncube] (на японском языке). Nintendo. Получено 2018-01-05.
  3. ^ а б c Бурман, Роб (2007-06-05). «Namco:» Кто угодно может создавать оригинальные игры"". IGN. News Corporation. Получено 2018-01-06.
  4. ^ а б Джоселин, Свенд (05.06.2007). «Вопросы и ответы // Дизайнер кубов Trion: Кодзи Асуна». SPOnG. Получено 2018-01-05.
  5. ^ «Трионкуб». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-01-06.
  6. ^ Том Брэмвелл (2007-04-26). «Трионкуб». Eurogamer. Получено 2018-01-06.
  7. ^ Кэролайн Гудмундсон (16 марта 2007 г.). «Обзор Trioncube». GamesRadar +. Получено 2018-01-06.
  8. ^ «Обзор Trioncube». IGN. News Corporation. 2007-02-27. Архивировано из оригинал на 2016-11-29. Получено 2018-01-05.
  9. ^ Дэмиен Макферран (2007-06-08). «Обзор: Trioncube». Nintendo Life. Получено 2018-01-06.
  10. ^ Обзор Trioncube для DS - Обзор DS Trioncube
  11. ^ Том Брэмвелл (2007-04-26). «Обзор Trioncube». Eurogamer. Получено 2018-01-06.