Universalis - Википедия - Universalis
Дизайнер (ы) | Ральф Мазза, Майк Холмс |
---|---|
Издатель (ы) | Ramshead Publishing |
Дата публикации | 2002 |
Жанр (ы) | Универсальный |
Universalis это ролевая игра (РПГ) из Ramshead Publishing что подчеркивает интерактивность рассказывание историй. В игре используется уникальная система, основанная на «монетах», которые используются для внесения дополнений в игру, что позволяет всей группе участвовать в создании сеттинга и событий в игре без традиционных мастер игры. Правила также предоставляют средства для обсуждения собственных изменений, позволяя неограниченное количество настроек для игры. Система предназначена для поддержки любого возможного жанра.
Система
Сила истории
Монеты являются мерилом силы истории в Universalis. Тратя монеты, игроки могут создавать факты в игре. Это могут быть персонажи, обстановка или разыгрываемая сцена. Каждый игрок начинает с определенным количеством монет (обычно 25) и получает больше после завершения каждой сцены (обычно 5). Игроки также могут получить монеты, выиграв Осложнения (Смотри ниже).
Установление принципов
В отличие от большинства ролевых игр, где настройки игры и любые специфические для них правила либо взяты из опубликованного источника, либо созданы мастер игры, Universalis play начинается с настройки Постулаты которые определяют характер настройки.
Обходя круг вокруг стола, каждый игрок может потратить монету, чтобы утвердить принцип, или пройти. Принципы можно оспорить, используя правила, но чаще игроки просто договариваются о мировом соглашении, когда есть разногласия по поводу предлагаемого принципа. Как только игроки больше не хотят устанавливать новые принципы, начальная фаза завершается и начинается игра.
Сцены
Universalis разыгрывается в сценах. Игроки предлагают монеты за право создать новую сцену - выигравший побеждает и получает возможность установить место и время, а также ввести персонажей или предметы в сцену. Затем игра продолжается за столом, и у каждого игрока есть возможность рассказать и потратить монеты. Трата монет устанавливает новые факты в игре, которые могут быть использованы другими игроками и использованы при разрешении осложнений. Игрок может прервать нормальный поток, потратив на это монету, и сразу же получит свой ход.
Вызовы
Когда один игрок желает установить Факт, а другой хочет опровергнуть его, проводится Испытание, если два игрока не могут прийти к соглашению. Установленные факты можно использовать в испытании, и все игроки имеют возможность взвесить свои монеты. Когда все потратили монеты и обратились к фактам, которые они хотели, для решения задачи используется бросок кубика (кубики бросаются в зависимости от того, сколько фактов и монет есть у каждой стороны). Победитель получает новые монеты и должен озвучить результат испытания.
Изменение правил
Правила в Universalis - это просто еще один вид фактов, и их можно установить, потратив монеты.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Обзор Universalis в RPGnet, Джей Би Белл