Эксплойт в видеоиграх - Video game exploit
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования.Декабрь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В видеоигры, эксплуатировать это использование ошибка или глюки, игровая система, ставки, хитбоксы, скорость или дизайн уровней и т. д., сделанные игроком в их пользу способом, не предусмотренным игровые дизайнеры.[1] Эксплойты классифицируются как форма мошенничество; однако точное определение того, что считается эксплойтом, а что нет, может быть спорным. Эти дебаты проистекают из ряда факторов, но обычно включают аргумент, что проблемы являются частью игры и не требуют изменений или внешних программ для их использования.[2]
Полемика
Эксплуатация обычно считается мошенничеством игровым сообществом в целом из-за несправедливого преимущества, которое обычно получает эксплуататор. Считается ли эксплойт читом - это широко распространенные споры, которые варьируются в зависимости от жанра, игры и других факторов. Большинство разработчиков программного обеспечения онлайн-игр запрещают использование уязвимостей в своих условиях обслуживания и часто вводят санкции против игроков, виновных в эксплуатации. Эксплуататоры утверждают, что эксплуатация не должна считаться мошенничеством, поскольку это просто использование действий, разрешенных программным обеспечением. Они рассматривают эксплуатацию как навык, потому что для поиска определенных эксплойтов требуется много времени или ловкость и время для использования. Игроки, которые не используют эксплойты, считают, что эксплойты следует рассматривать как читы, которые разработчики должны учитывать, а эксплуататоры должны запрещен.
Аргументы в пользу читерства связаны с духом игры и потенциально разрушительным воздействием эксплойта на игровое сообщество.[3][4] Хотя правила или игровой код не могут явно запрещать конкретный эксплойт, можно заметить, что использование этого эксплойта противоречит дух игры.[3] Потенциальный ущерб от эксплойта в игре описан Мир Warcraft комьюнити-менеджер как "разрушительный".[4]
В защиту такого поведения приводятся аргументы в пользу того, что правила игры это допускают и что игроки могут не знать, что они действуют вопреки намерениям дизайнера.[5][6] С этой точки зрения так называемые эксплойты не являются читами, потому что они никоим образом не меняют игру и, следовательно, могут быть доступны всем игрокам, если они знают, как это делать.[2] Игроки, использующие такие методы, могут считать их справедливыми для использования в игре в тех случаях, когда они не запрещены явным образом в Условия использования или другие подобные правила, регулирующие участие.[5]
Грифинг
Хотя игроки чаще используют проблемы, чтобы получить преимущество для себя, иногда они могут использовать их вместо этого, чтобы раздражать других игроков, что известно как горе.[3] Одна команда геймеров в Team Fortress 2 выпустили популярные онлайн-видео, демонстрирующие их горе, а также несколько подвигов, присутствующих в игре, большинство из которых мало пригодны для личной выгоды.[7] Еще один известный инцидент во время Ultima Online бета-тест видел, как игрок убивает Лорд британский когда этот персонаж должен был быть непобедимым; позже тестировщик был забанен за использование, потому что он не сообщал об обнаруженных им ошибках.[8]
Общие типы
К распространенным типам эксплойтов относятся:
- Обман
- Копирование предметов или денег.
- Отставание и отключение эксплойтов
- Игра с неадекватной обработкой лагов может позволить игрокам умышленно вызывать лаг для себя, чтобы получить преимущество.[2] Точно так же игра, которая позволяет игроку немедленно отключиться без каких-либо последствий, может позволить игрокам выйти из игры без потерь. (Сёгун 2: Тотальная война )
- Геометрия
- Воспользовавшись тем, как построен игровой мир. Обычно цель этих эксплойтов - достичь обычно недоступных областей или использовать непреднамеренные ярлыки в игровом мире. Обычно это достигается путем прохождения сквозь стены, преодоления невидимых барьеров, созданных программистами, или масштабирования выступов, по которым не предполагается подниматься.
- Мигание
- Под мерцанием обычно подразумевается использование недостатков дизайна в системе экипировки игры, чтобы экипировать нового или низкоуровневого персонажа гораздо более высоким уровнем. Другие действия, обычно называемые «мерцанием», включают: предоставление новому персонажу большого количества золота и намеренное удержание персонажа на низком уровне при получении гораздо лучшего снаряжения.
- Ошибки скорости передвижения
- Обычно они позволяют игроку двигаться быстрее, чем предполагалось, например кролик прыгающий. Многие из них использовались в определенных играх, например, катании на лыжах в Племена серии.
- Безопасные зоны
- Места, где игрок может атаковать без риска быть атакованным в ответ. Это часто является формой эксплойта в геометрии (ландшафте) игры - однако в игре могут быть области, которые делают игроков внутри себя безопасными (особенно в играх / зонах PvP, куда противостоящая фракция (-ы) не может войти) из атаковать, не запрещая безопасным игрокам атаковать.
- Игровая механика
- Воспользуйтесь преимуществами систем, составляющих игровой процесс. Эксплойт игровой механики не является ошибкой - он работает, как задумано, но в то же время работает не так, как задумано. Примером может служить "взмах" в Super Smash Bros. Ближний бой, где импульс, полученный от использования направленного воздушного уклонения, мог сохраняться при приземлении; при правильном выборе времени это позволяет персонажам использовать стационарную атаку, скользя по земле.
- Чизинг
- Выполнение повторяющихся, обычно считающихся дешевыми, атакующих действий таким образом, чтобы противник не мог ответить или дать отпор. Примером может быть Уличный боец II в котором можно выполнять повторяющиеся движения, которые удерживают врага атакованным и направленным к краю экрана, без возможности контратаки.
В каждой игре есть потенциал для эксплойтов, уникальных для правил этой игры. Например, в Мир Warcraft ходьба по стенам позволяла игроку подниматься по крутым горам, которые должны быть непроходимыми, чтобы попасть в недостроенные участки или сделать своего персонажа недоступным для атаки мобами или другими игроками. EverQuest имел эксплойт в режиме игрок против игрока, аналогичный снижение веса в спорте, когда игрок намеренно проигрывает уровни умирая, чтобы соревноваться с игроками более низкого уровня, обладая предметами и навыками более высокого уровня (эксплуатация игровой механики). В игре Город Героев люди использовали способности телепортации, чтобы помещать других внутрь сторожевых башен PvP-зон, которые изначально проектировались как подпорки для атмосферы, у них не было выхода, если он или она не могли телепортироваться (с тех пор башни получили дверной проем).
Ответ
Разработчикам может быть сложно идентифицировать эксплойт и отреагировать на него, потому что игрок, обнаруживший уязвимость в игре, может неохотно сообщать разработчикам игры, чтобы продолжить использование.[2] Однако, как только разработчики все-таки обнаружат эксплойты, ответ может включать в себя бан игроков, которые воспользовались эксплойтом, изменение правил игры для борьбы с ним или даже использование эксплойта. Положительные отзывы об эксплойте могут привести к тому, что дизайнеры воспримут его как возникающий геймплей, например, при катании на лыжах в Племена серия игр получила поддержку разработчиков. Стандартная практика ракетный прыжок возникла аналогичным образом, используя игровую механику, не предусмотренную разработчиками. В противном случае разработчики могут попытаться решить основную проблему или воспрепятствовать использованию эксплойта, если проблема не может быть решена техническими средствами. В тяжелых случаях игроков могут забанить. Кроме того, может потребоваться сброс игрового состояния мира для восстановления игровой баланс. Например, следование серьезной валюте обмануть в EverQuest II, разработчики удалили из игры большие суммы обманутых денег, чтобы решить проблему безудержной инфляция это вызвало в игре виртуальная экономика.[9]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Маллиган, Джессика; Бриджит Патровски (2003). «Приложение F». Разработка онлайн-игр. Новые всадники. п.474. ISBN 9781592730001.
- ^ а б c d Консальво, Миа (2007). «Глава 5». Мошенничество: получение преимущества в видеоиграх. MIT Press. стр.114 –115. ISBN 9780262033657.
- ^ а б c Тавинор, Грант (2009). «Игры через художественную литературу». Искусство видеоигр: новые направления в эстетике. Джон Уайли и сыновья. стр.107 –108. ISBN 9781405187886.
- ^ а б Лопес, Мигель (20 июля 2005 г.). "WoW Duping: факт или вымысел?". GameSpy. IGN Entertainment.
- ^ а б Маллиган, Джессика; Бриджит Патровски (2003). «Глава 13». Разработка онлайн-игр. Новые всадники. п.286. ISBN 9781592730001.
- ^ Якобссон, Маркус; Зульфикар Рамзан (2008). «Глава 9: Виртуальные миры и мошенничество». Преступное ПО: понимание новых атак и средств защиты. Эддисон-Уэсли. п. 280. ISBN 9780321501950.
- ^ Гиллен, Кирон (29 апреля 2008 г.). «Командный Roomba». Эскапист. Получено 11 ноября 2009.
- ^ Ли, Эдмунд (23 сентября 1997 г.). "Ultimate Ultima". Деревенский голос. Получено 11 ноября 2009.
- ^ Тердиман, Даниэль (11 августа 2005 г.). "Мошенники ломают экономику Everquest II". Новости ZDNet. Получено 21 февраля 2007.[постоянная мертвая ссылка ]
внешняя ссылка
- Обманчивое сердце онлайн-игр Статья о мошенничестве и эксплуатации.