WarGames (видеоигра) - WarGames (video game)
Военные игры | |
---|---|
Флаер для версии ColecoVision | |
Разработчики) | Coleco |
Издатель (ы) | Coleco |
Платформа (и) | Colecovision, Atari 8-бит, Коммодор 64 |
Релиз | Май 1984 года (Северная Америка) |
Жанр (ы) | Стратегия |
Военные игры 1984 год видео игра разработан Coleco для ColecoVision, и позже портирован к Семейство 8-битных Atari и Коммодор 64. Цель игры - защитить Соединенные Штаты против ядерной атаки, во многом в стиле менее безумного Ракетное командование. Главный дизайнер был сотрудником Coleco Джозеф Анджолилло.[1][2][3]
Джозеф Анджолилло представил часовой семинар по созданию WarGames на съезде игроков в настольные игры в августе 2011 года в Ланкастере, штат Пенсильвания, где он показал DVD с описанием своего процесса создания, а также памятки и списки от Coleco, в которых показаны дизайнеры каждого продукта Coleco.
Игра была вдохновлена MGM's 1983 фильм Военные игры, но вместо того, чтобы изображать события фильма, он адаптирует его знаковые НОРАД сцену в игровую форму.
Геймплей
В начале игры на экране появляется знаковая строка «Приветствую, профессор Фалькен:», за которой быстро следует поле: «Выберите уровень испытания от 1 до 8 для Глобальной термоядерной войны». После выбора уровня мастерства появляется главный экран игры.
Континентальный Соединенные Штаты разделен на шесть секторов, каждый со своими базами и крупными городами. МБР бомбардировщики проливают дождь над Северным полюсом, а подводные лодки медленно движутся к побережью. Защита состоит из ПРО, самолет-перехватчик, подводные лодки и экспериментальный спутник пучка частиц это превосходит все остальное, но входит и выходит из секторов на фиксированной орбите. Подразделения США индивидуально намного превосходят, но уязвимы для уничтожения баз перехватчиков и ракет. События происходят в реальном времени во всех секторах, поскольку оборона постепенно рушится.
Присутствие врага и разрушение баз и городов снижают Состояние защиты (DEFCON) статус. Уровень DEFCON для каждого сектора учитывается в общем статусе DEFCON. Если он остается на 1 в течение 60 секунд подряд или если в любой момент все города и базы были разрушены, автоматический контрудар запускает глобальную термоядерную войну и проигрывает игру. Игра выиграна, если предотвратить ответный удар достаточно долго, чтобы было достигнуто прекращение огня. При восьми уровнях сложности одна игра занимает от четырех до восьми минут.
По меркам 1984 года игра выглядит чисто визуально и технически. Как и в оригинальном фильме, руководство намекает, что атака является воображаемым результатом компьютерного сбоя; ответный удар - нет.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Jaquays, Пол. Прейскурант на Colecovision Atari 2600, систему видеоигр Gemini, Mattel Intellivision и настольные аркадные игры от Coleco, включая инициалы и имена дизайнеров игр; Декабрь 1984 г.
- ^ Анджолилло, Джозеф. Отслеживание военных игр (83-72LL) Кому: Джорджу Кисс, CC: Полу Жакуэйсу, Лоуренсу Шику, 2 марта 1984 г.
- ^ Анджолилло, Джозеф. Coleco WarGames Описание продукта 83-72LL Эрику Бромли