Чернокнижник: Мастер чародейства - Википедия - Warlock: Master of the Arcane

Чернокнижник: Мастер тайной магии
Чернокнижник - Мастер чародейской магии box artwork.jpg
Чернокнижник: Мастер тайной магии обложка
Разработчики)1С: Ино-Ко Плюс
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)Алексей Козырев
Дизайнер (ы)Дмитрий Гулин
Татьяна Савченкова
Художник (ы)Алексей Шумейкин
Писатель (ы)Павел Кондрашов
СерииЧернокнижник
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз8 мая 2012
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Чернокнижник: Мастер тайной магии это 4X пошаговая стратегия видео игра разработан 1С: Ино-Ко Плюс и опубликовано Paradox Interactive. Он был выпущен для Microsoft Windows 8 мая 2012 года. Продолжение, Чернокнижник II: Изгнанник, был выпущен в 2014 году.

Геймплей

Warlock: Master of the Arcane - это 4X пошаговая стратегия игра, в которой игроки участвуют в завоевании мира друг против друга на карте мира. Игра сравнима с Цивилизация серии, особенно Цивилизация V где игровой мир представлен в виде шестиугольной сетки, где все юниты, города и части окружения выложены на плитках. Каждый игрок берет под свой контроль «Великого Мага», чтобы привести свою фракцию к победе. С самого начала доступно несколько готовых великих магов, каждый со своими портретами, предысторией и набором перков, которые помогут им на начальных этапах игры. Однако игроки также могут настроить любых персонажей, если захотят. У каждого мага есть выбор из набора перков, которые с самого начала предоставляют различные способности в игровом процессе, начиная от количества начальных ресурсов и скорости производства, заклинаний и доступа к определенным юнитам или улучшениям. Игроки должны управлять тремя ключевыми ресурсами; золото для новых юнитов, еда для их содержания и мана для произнесения заклинаний.

Каждый Великий Маг изначально представляет одну из трех рас; люди, монстры и нежить. Люди командуют множеством основных воинов и лучников средневекового стиля, а также используют магов и клериков. Монстры используют смесь фантастических рас, включая гоблинов, крысолюдов и троллей. Наконец, среди нежити реанимированные скелеты, вампиры, летучие мыши и личи. В то время как каждый Великий Маг имеет немедленный доступ к юнитам и зданиям каждой расы, они могут позже строить и развертывать здания и юниты, не являющиеся стартовыми, если они захватят город противника этой расы. Новые постройки для города можно строить только на плитках в его границах, границы которых будут расширяться с постепенным ростом населения и новыми зданиями. Сами по себе здания могут производить ресурсы, включая золото, еду и ману, многие из которых доступны для городов любой расы, в то время как другие зависят от расы, включая здания для набора новых юнитов для этой расы. Сами по себе натуральные плитки могут влиять на эффективность зданий из-за их ландшафта, например, плодородное поле повысит продуктивность строительства, основанного на продуктах питания, а засушливые отходы будут препятствовать этому. Некоторые плитки, кроме игрового мира, также могут быть построены, если разрешить уникальные постройки в пределах границ города. Некоторые из них еще больше улучшат производительность, например, ферма на тайле стада животных, в то время как другие позволят создавать специальные юниты, не принадлежащие ни к какой расе игроков, включая дварфов, минотавров и оборотней. Подразделения могут получать опыт в успешных боях, предоставляя игрокам возможность предоставлять им бонусы, повышая их эффективность в бою.

В игровом мире помимо игроков есть и другие угрозы. Нейтральные города одного государства случайной расы разбросаны по карте и обычно враждебны всем игрокам-магам. Также широко распространена агрессивная дикая природа, такая как медведи, гигантские пауки, демонические порождения, элементали и морские монстры в океанских играх, многие из которых будут продолжать появляться из гнезда, если игрок не разграбил их для ресурсов. Эти точки появления будут появляться случайным образом на протяжении всей игры.

Каждый игровой мир состоит из нескольких карт. Все игроки начинают игру в одном и том же стандартном мире, известном как Ардания, состоящем из лесов, пустынь, арктических равнин и морей, который традиционно является самым большим из всех карт. Однако в Ардании можно найти нейтральные порталы, которые позволяют игрокам перемещать юнитов между измерениями, известными как Подземные миры, открывая новые карты. Игроки могут поселиться в этих мирах, открывая доступ к дополнительным уникальным плиткам для ресурсов, добычи и потенциальному доступу к некоторым из более мощных юнитов игры, таким как драконы. Однако сами порталы обычно защищают сильные дикие юниты, а также многочисленные опасные дикие животные на каждой карте.

Игроки могут изучать и разыгрывать различные заклинания, каждое из которых требует исследования, которое может занять несколько ходов и на разных уровнях. Как только заклинание становится доступным, игроки должны тратить накопленные ими очки маны, находясь при этом в своем хранилище маны - шкале для всех игроков, которая ограничивает количество заклинаний, которые можно разыграть за ход. Заклинания можно использовать, чтобы повысить эффективность юнитов или плиток, вызвать монстров или нанести удар по городам и армиям противника.

По мере того, как игроки расширяют свою территорию и исследуют, могут быть даны случайные квесты, от строительства нового города до победы над ближайшими дикими юнитами. За их успешное выполнение игроки будут вознаграждены золотом, маной, заклинаниями и / или юнитами. Специальные отряды героев также могут быть наняты по мере расширения игроков, что требует платы за золото. Герои также могут получать опыт, а также экипировать артефакты и реликвии, найденные в ходе исследований, квестов или случайных странствующих торговцев, которые будут торговать с игроками. У каждого героя есть свои способности, некоторые даже могут читать заклинания отдельно от запаса маны игрока.

Религия также является функцией, в которой игроки могут присоединиться к различным богам. Мировоззрение игрока зависит от того, выполнили ли он квесты, предоставленные богом, и построил ли игрок им храмы. Подобно уникальным плиткам, если они попадают в границы города, храмы также могут быть построены на святых местах, случайно обнаруженных в каждом игровом мире, тем самым изменяя верность этому богу. Каждый бог предоставляет уникальные перки и баффы для определенных юнитов и заклинаний, в то время как храмы предоставляют специальные юниты для этого бога, многие из которых также зависят от начальной расы игрока. Сами боги противостоят друг другу, и покровительство одному может вызвать ненависть к другому и любым игрокам, которые следуют за ними. Могущественные и агрессивные аватары каждого бога имеют шанс появиться, если их репутация у соответствующего бога - ненависть.

Дипломатия между игроками возможна, несмотря на то, что к концу остается только один победитель. Игроки могут согласиться на пакты о ненападении, союзы, объявить войну или заключить мир. Ману, заклинания и золото также можно продать или потребовать, чтобы еще больше повлиять на игроков. Готовность противников ИИ-игроков проявлять дипломатичность также зависит от их исходной расы, религии, общей военной мощи и репутации среди других игроков. Перед каждой игрой можно задать несколько условий победы. Первый - завоевание, стандартная победа, когда один игрок должен просто победить всех остальных игроков. Во-вторых, для священной победы требуется, чтобы один игрок захватил и поддерживал 50% всех святых мест богов. Третья - победа Единства, когда игрок должен получить и наложить заклинание единства на всех остальных, что фактически является дипломатической победой. Четвертый требует, чтобы игрок убил аватар бога, если он появился.

Прием

После его выпуска Чернокнижник: Мастер тайной магии в настоящее время имеет средний рейтинг критиков 70/100 на агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[1]

Чернокнижник: Мастер тайной магии
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71.17%[2]
Metacritic70/100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[3]
Информер игры6.5/10[4]
GameSpot7.5/10[5]
IGN7.5/10[6]
Эскапист4.5 / 5 звезд

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б "Чернокнижник: Мастер тайной магии для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 20 июн 2013.
  2. ^ "Чернокнижник: Мастер тайной магии для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 20 июн 2013.
  3. ^ Дин, Пол (27 июня 2012 г.). "Чернокнижник: мастер магического обзора". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 20 июн 2013.
  4. ^ Биссенер, Адам (9 мая 2012 г.). "Чернокнижник: Мастер тайной магии". Информер игры. Журнал Game Informer. Получено 20 июн 2013.
  5. ^ Уилсон, Джейсон (21 мая 2012 г.). "Чернокнижник: мастер магического обзора". GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 20 июн 2013.
  6. ^ Менье, Натан (12 июня 2012 г.). "Чернокнижник: мастер магического обзора". IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 20 июн 2013.

внешняя ссылка