Волнистый флот (видеоигра) - Wavy Navy (video game)

Волнистый флот
Wavy Navy cover.jpg
Издатель (ы)Программное обеспечение Sirius
Дизайнер (ы)Родни Маколи[1]
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64
Релиз1983
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)1-4 игрока попеременно[2]

Волнистый флот - видеоигра 1983 года, разработанная Родни Маколи для Яблоко II и опубликовано Программное обеспечение Sirius.[1] Семейство 8-битных Atari и Коммодор 64 версии были выпущены в том же году. Волнистый флот это морская тематика фиксированный стрелок с левым и правым элементами управления для перемещения игрока Катер PT, но есть дополнительный вертикальный элемент, поскольку лодка движется вверх и вниз с большими океанскими волнами, которые движутся под ней.[3] Направление и скорость волн меняются в зависимости от уровня.[4]

До Волнистый флот, Маколи написал несколько игр для Apple II для Творческие вычисления журнал.[1]

Геймплей

Основные враги - это самолеты, сгруппированные в строй, похожие на Галактика, которые обрываются и ныряют в лодку игрока.[4] Другие летающие враги - вертолеты с пулеметами, Экзосет ракеты и бомбардировщики.[4] Вертолеты занимают место флагманов в Галактика, сидя на верхних рядах самолетов. Также в воде появляются мины.[3]

Завершение раунда путем уничтожения всех нападающих дает 50 очков за каждую оставшуюся лодку PT.[2]

Прием

Оуэн Линцмайер, пишет для Креативные компьютерные видео и аркадные игры, оценил игру на «Отлично» и назвал графику «великолепно сделанной».[4] Обзор 8-битной версии Atari в Видеоигры и компьютерные игры, иллюстрированные начал: "Это можно было бы назвать Галага встречает Лунный патруль в открытом море ".[5] Рассматривая версию Commodore 64, Эй! Журнал писал: «Сириус преуспел там, где другим не удалось обработать новые морщины в формате слайд-и-стрелять».[6]

В Античный обзор, Дэвид Фаун отметил сходство с Галактика и предупредил не покупать Волнистый флот если у вас уже есть эта игра.[3] Майкл Бланше, за Электронные развлечения с компьютерами и играми, спросил: "Как долго Сириус или какая-либо другая софтверная компания думает, что игровая публика хочет разыгрывать глупые перепевы Космические захватчики ? "и" неужели дизайнеры видеоигр лишены воображения? "[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гаага, Джеймс, Огромный список программистов классических игр
  2. ^ а б Руководство Atari Wavy Navy. Программное обеспечение Sirius. 1983 г.
  3. ^ а б c Фаун, Дэвид (апрель 1983 г.). "Обзоры продуктов: Волнистый флот". Античный. 3 (1).
  4. ^ а б c d Линцмайер, Оуэн (осень 1983 г.). "Wavy Navy Review". Творческие компьютерные видео и аркадные игры. 1 (2): 88.
  5. ^ Папа, Винсент Дж. (Ноябрь 1983 г.). «Волнистый флот». Видеоигры и компьютерные игры, иллюстрированные: 58.
  6. ^ Лобл, Пит (март 1983). «Волнистый флот» (PDF). Эй! (3).
  7. ^ Бланше, Майкл (август 1983). «Волнистый флот». Электронные развлечения с компьютерами и играми. 1 (10): 63.

внешняя ссылка