Дикий Вуди - Wild Woody
Дикий Вуди | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Sega Multimedia Studio |
Издатель (ы) | Сега Америки |
Директор (ы) | Гордон Хаберфельде Крис Шен |
Производитель (и) | Гордон Хаберфельде |
Дизайнер (ы) | Крис Шен Брюс Крюгер Дуг Лэнфорд |
Программист (ы) | Дэн Хитченс Дэвид Маршалл |
Художник (ы) | Джон Броенен Мими Доггетт |
Композитор (ы) | Рон "Бамблфут" Тал |
Платформа (и) | Sega CD |
Выпуск | Сентябрь 1995 г. |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Дикий Вуди 1995 год Платформа видео игра разработан и опубликован Sega для Sega CD. Сюжет игры сосредоточен на главном персонаже, антропоморфном карандаше, который должен собрать разбросанные части тотемного столба, который оживил его. Вуди способен стирать врагов и препятствия, а также создавать эскизы, чтобы уничтожать врагов или улучшать свою навигацию. Игра включает в себя 3D-ролики с анимацией захвата движения для Вуди. Критическая реакция на игру была неоднозначной: рецензенты в целом считали способности Вуди интересными, но критиковали управление.
Геймплей
Дикий Вуди это боковая прокрутка платформер в котором игрок управляет главным персонажем. Вуди - антропоморфный карандаш, который был оживлен нижним сегментом миниатюрного тотемного столба, и ему поручено извлечь пять разбросанных сегментов тотемного столба из миров, которые они создали для себя.[1] Вуди может стирать вражеских персонажей, прыгая на них, а также может стирать определенные стены и полы, мешающие его продвижению. Вуди также может создавать зарисовки, чтобы уничтожать врагов или улучшать навигацию по уровням. Чтобы использовать эту способность, Вуди должен собрать копии эскиза, который будет добавлен в личный альбом Вуди. Альбом для рисования доступен на экране паузы в игре и позволяет игроку выбрать конкретный эскиз для использования. Вуди способен нарисовать три последовательных эскиза, прежде чем он станет слишком низким, чтобы рисовать снова. Длину Вуди можно восстановить, собирая карандаши.[2] Игра состоит из пяти уровней, каждый из которых разделен на два действия и встречу с боссом.[3] Первое действие каждого уровня включает в себя восемь разбросанных частей головоломки. Если все восемь частей собраны и первый акт завершен, бонусный уровень начнется до начала второго акта. На этих уровнях Вуди должен перемещаться по лабиринту, собирать наброски и дополнительные жизни и достичь конца за ограниченное время.[4] Игра завершена, когда все уровни были очищены и все части тотемных столбов были восстановлены.[1]
Развитие
Дикий Вуди был разработан и опубликован Сега Америки. Анимация персонажей во время игрового процесса создавалась путем сканирования нарисованных от руки кадров, которые затем окрашивались и очищались в цифровом виде, в то время как анимация для Вуди во время кат-сцен была создана с помощью захвата движения, выполненного Дональдом Хомом.[5][6] Персонажи Вуди и Низкий Человек из тотемного полюса озвучены Джо Керска и Джеффом Фарбером соответственно. Другие голоса были предоставлены Брюсом Робертсоном и Дебби Роджерс.[5]
Саундтрек был написан и спродюсирован Рон "Бамблфут" Тал, которому был предоставлен месячный срок для создания партитуры, состоящей из темы заголовка, 16 тем игрового уровня и треков для шести сюжетных роликов и пяти игра завершена последовательности. Центральная стратегия Тала при написании партитуры заключалась в том, чтобы начать глупо и беззаботно и развить интенсивность к кульминации игры; Тал применил ту же стратегию на каждом из пяти уровней игры с первого по третий акт. Тал сам исполнил бас, гитару, вокал и клавишные, а барабаны исполнил Брэд Кайзер. Саундтрек был записан и сведен в феврале 1995 года.[7]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дикий Вуди получил смешанные отзывы после выпуска. Рецензент для Видеоигры отметили большое количество стираемых элементов и описали музыку как «много дурацких тупиц», но посчитали визуальные эффекты «немного зернистыми».[10] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх по-разному реагировали на игру, но в целом согласились с тем, что возможность рисовать необходимые предметы - это интересно, но что элементы управления затрудняют стирание врагов, и есть частые дешевые удары.[8] Карандашный станок GamePro раскритиковал плохой контроль при прыжках и резюмировал, что «Вуди не справляется во всех отношениях».[9] Название игры подверглось широкой критике за сексуальный подтекст.[8][10][11][12]
использованная литература
- ^ а б Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 2
- ^ Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 5
- ^ Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 7–11
- ^ Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 6
- ^ а б Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 12–13.
- ^ «Карандаш и его каракули: Дикий Вуди". Sega Visions. Сентябрь 1995. С. 58–59.
- ^ Тал, Рон. Дискография Bumblefoot: Дикий Вуди". Получено 17 мая, 2020.
- ^ а б c "Группа проверки: Дикий Вуди". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Сендайское издательство. Сентябрь 1995. с. 36.
- ^ а б The Pencil Grinder (октябрь 1995 г.). "ProReview: Дикий Вуди" (PDF). GamePro. №75. IDG. п. 56.
- ^ а б c «Отзывы о капсулах: Дикий Вуди" (PDF). Видеоигры. № 81. Публикации Ларри Флинта. Октябрь 1995. с. 88.
- ^ Феррис, герцог (12 июня 2006 г.). "50 наихудших названий видеоигр". Game Revolution. Получено 5 декабря, 2007.
- ^ «10 самых ужасных имен персонажей», Информер игры 188 (декабрь 2008 г.): 22.