Wizball - Wizball
Wizball это застрели их написано Джон Хэйр и Крис Йейтс (которые вместе сформировали Разумное программное обеспечение ) и выпущен в 1987 году первоначально для Коммодор 64[1] а позже в том же году для ZX Spectrum и Амстрад КТК.[2] Версии для Amiga и Atari ST были выпущены в следующем году.[3] Wizball также был портирован на Совместимость с IBM PC (CGA ) и французы Томсон МО5 8-битный компьютер.
Wizball 'более комичное продолжение, Wizkid, был выпущен в 1992 году для Amiga, Atari ST и IBM PC.
Геймплей
Wizball Действие происходит в некогда красочных царствах Wizworld, где злой Зарк украл весь цвет, сделав его тусклым и серым. Это дело Виз и его кошки Нифты, чтобы вернуть ему прежний блеск в роли Визбола и Кателлита.[4]
Wizball это скролл-шутер вдохновленный Градиус[5] с дополнительной динамической коллекцией. Это игра с горизонтальной прокруткой, проходящая на восьми уровнях, которая включает в себя навигацию по ландшафту и стрельбу в спрайты. Однако цель игры - собрать капельки разноцветных покрасить раскрасить уровень. Каждый уровень начинается как монохромный, нарисованный в трех оттенках серого, и для его завершения нужно собрать три цвета (красный, синий и зеленый).[6] Игрок, а волшебник принявший форму зеленого шара, может перемещаться между уровнями через порталы. Сначала волшебник имеет доступ только к первым трем уровням, но по завершении уровней получает доступ к следующим уровням.[7] На каждом уровне есть прыгающие сферы разного цвета, и при стрельбе по ним выпускаются капли, которые можно собирать. Для каждого уровня нужно добавить свой цвет, который можно составить, собрав достаточное количество правильных цветов. На более поздних уровнях сферы краски начинают стрелять пулями, что еще больше усложняет задачу.
Сам волшебник не способен собирать капли краски и изначально способен к очень ограниченному движению, подпрыгивая вверх и вниз с фиксированной скоростью, при этом игрок контролирует только скорость вращения и, следовательно, то, насколько быстро он будет двигаться по горизонтали после следующего касания. земля. Сбор жемчуга (который появляется, когда определенные типы врагов были застрелены) дает игроку жетоны, которые можно использовать для «покупки» улучшений, таких как больший контроль над движением и улучшенная огневая мощь. Он также позволяет вызвать спутника, известного как Спутник.[8] Спутник (якобы волшебный Кот ), который также имеет сферическую форму, обычно следует за мастером, но его также можно перемещать независимо, удерживая кнопку огня во время перемещения джойстик (что тем временем делает мастера неуправляемым). Только спутник способен собирать капли краски, и игрок должен использовать его для этого. В кооперативном режиме для двух игроков C Satellite управляется вторым игроком.
Разработка
Музыка в версии Commodore 64 была написана Мартин Голуэй при участии Джона Хэра и Криса Йейтса.[9]
В интервью 1987 года разработчики сказали, что разработка Wizball изначально был запущен до их ранее выпущенного шутера Параллакс, но это было приостановлено, поскольку им удалось закодировать параллаксная прокрутка рутина, используемая в этой игре. Они также сказали, что они пытались представить новые концепции знакомым образом, и что они хотели, чтобы компания выпустила их, что могло бы вызвать «немного шумихи».[10]
В более недавнем интервью с Ретро Геймер Джон Хэйр сказал, что эта идея возникла как шутер, вдохновленный Немезидой, и что она началась с мяча и метода контроля. Шарик пришел первым, сюжетная линия Волшебника была отмечена в конце.
Wizball были собраны очень органично и не совсем спланированы, как современные игры
Порты
Версия Commodore 64 является оригинальной компанией Sensible Software. Версии Atari ST и Amiga были портированы Питером Джонсоном.[11] и другие версии, написанные разными командами.[12] В версии Commodore 64 вражеские волны появляются группами, по 4 или 5 на ландшафте за раз, по крайней мере одна из которых всегда является цветной сферой; это делало игру чрезвычайно сложной, но позволяло игроку предпочтительно охотиться за сферами, если ему нужно было лишь небольшое количество цвета для завершения своей текущей комбинации. Версии Amiga и Atari ST порождают только одну волну за раз, что упрощает игру, но требует от игрока «измельчения» до тех пор, пока не будет выбрана волна цветных сфер.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Игра была объявлена одной из лучших оригинальных игр, которые когда-либо появлялись на Commodore 64. Она отличается оригинальностью и использованием аппаратного обеспечения C64 с помощью графики, звука и общего представления. Метод управления также был описан как новаторский, изначально неудобный, но добавляющий игровых возможностей при освоении.[7] Читатели Ретро Геймер в 2011 году она была признана второй лучшей игрой, когда-либо созданной для платформы:
Вполне возможно, что это одна из самых красиво оформленных игр для C64, в которую вы когда-либо будете играть.[16]
Игра была удостоена награды Sizzler в июльском выпуске журнала 1987 г. Жзап! 64[7] журнал с рейтингом 96%, не получивший «Золотую медаль». В ноябре следующего года Wizball был выбран тем же журналом номер один Shoot 'em Up для Commodore 64,[17] присвоив ей рейтинг 98%, а месяц спустя была признана лучшей игрой всех времен. Жзап! 64,[18] который, по словам Джона Хейра, является одним из его самых гордых моментов в карьере, но в то же время они были разочарованы продажами игры, приписывая это маркетингу Ocean Software.[19]
В 2002 году Жзап! 64 публикация дани, Wizball через голосование сообщества она была признана второй лучшей игрой для C64 за всю историю с комментарием «Как она пропустила золотую медаль в 27-м выпуске, нам не по силам».[20]Через секунду Жзап! 64 В 2005 году Гэри Пенн, редактор журнала на момент публикации игры, сказал:
Самобытный, выдающийся, хорошо играбельный, отчетливо совершенный, остроумный, вызывающий, удовлетворяющий ... Как и в случае со всем настроением рецензента в тот день, сыграло свою роль - и я, должно быть, был действительно зол. Он должен был получить золотую медаль.[21]
Спектрум и 16-битные версии в целом получили положительные отзывы. Пользователь Sinclair давая ему идеальную 10[8] и Игровая машина присуждение версий Amiga и Atari ST 87% и 84% соответственно.[3]
Наследие
В 1992 г. Разумное программное обеспечение разработал продолжение Wizkid: История Wizball II опубликовано Программное обеспечение Ocean. Хотя рассказ в Wizkid продолжается прямо из Wizball, настоящие игры только внешне связаны друг с другом.
В 2007 Ретрогамер, написал на Wizball:
Что делает игру хорошей? Компания Sensisoft полагала, что следующие критерии являются важными:
- Хорошо продуманная, полностью водонепроницаемая вселенная, в которой можно действовать.
- Определенный и логичный набор правил.
- Блестящая система управления.
- Просто правильный баланс между тем, что компьютер делает за вас автоматически, и тем, что вы должны делать для себя.
- Высокий фактор «легко играть, сложно освоить».
- Нелинейность и скрытая глубина заставят вас возвращаться снова и снова.
- Чтобы втянуть вас в себя до такой степени, что ваша психология изменится так, что вы думаете, что действительно участвуете в игре.
Все они были частью величайшей игры Sensi, известной как Wizball.[1]
Фанат, поклонник переделывать за Майкрософт Виндоус и macOS, основанный на версии Commodore 64, был выпущен в 2007 году.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ а б "Разумный..", Retrogamer Fanzine (14), январь 2007 г.
- ^ «Психоделическое волшебство», Игровая машина (1): 50–51, октябрь 1987 г.
- ^ а б c "Обновление версии Wizball", Игровая машина (7): 49, июнь 1988 г.
- ^ а б "Wizball Review", C + VG (69): 23, июль 1987 г.
- ^ а б "Изготовление Wizball", Ретро Геймер, Представьте себе публикацию (31): 36–39, ноябрь 2006 г.
- ^ а б "Wizball Review", Крушение (45): 23, октябрь 1987 г.
- ^ а б c d "Wizball Review", Жзап! 64 (27): 14–16, июль 1987 г.
- ^ а б c "Wizball Review", Пользователь Sinclair (67): 52, октябрь 1987 г.
- ^ Интервью с Мартином Голуэем, заархивировано из оригинал в 2002-07-16
- ^ «Разумное интервью ... для разнообразия», Жзап! 64 (23): 50–51, март 1987 г.
- ^ Интервью с питером джонсоном
- ^ "Классические моменты Wizball", Ретро Геймер, Представьте себе публикацию (130): 36–39, июнь 2014 г.
- ^ "Wizball Review", Ваш Синклер (23): 44, ноябрь 1987 г.
- ^ "Wizzball", Пользователь Commodore (45): 33–34, июнь 1987 г.
- ^ "Wizball", Пользователь Commodore (57): 55, июнь 1988 г.
- ^ «25 лучших игр всех времен для Commodore 64», Ретро Геймер, Представьте себе публикацию (96): 58–67, ноябрь 2011 г., получено 2013-01-11
- ^ "Руководство DEF по Shoot 'em Ups", Жзап! 64 (43): 105–108, ноябрь 1988 г.
- ^ "Лучшее и худшее за шесть лет C64!", Жзап! 64 (44): 124, ноябрь 1988 г.
- ^ "Еще одно разумное интервью с Джоном Хейром", DEF Дань Zzap! 64 (1): 19–21, июль 2005 г.
- ^ "Руководство по Zzap64 Def ... Лучшие игры для C64!", Жзап! 64 (107): 10–11, март 2002 г.
- ^ "Zzap Back - Wizball недооценили?", DEF Дань Zzap! 64, Представьте себе публикацию (1): 24 июля 2005 г.