Строитель мира - World Builder
Разработчики) | Программное обеспечение Silicon Beach |
---|---|
изначальный выпуск | 1986 |
Стабильный выпуск | 1.2 / 1995 |
Операционная система | Система 3 |
Тип | Система создания игр |
Лицензия | Бесплатное ПО |
Строитель мира это система создания игр для приключенческих игр типа "укажи и щелкни".[1] Он был выпущен в 1986 году компанией Программное обеспечение Silicon Beach и уже использовался для создания Зачарованные скипетры в 1984 году. В 1994 году World Builder вместе с Course Builder, SuperCard, и HyperDA была названа причиной того, что Appleton стал «чем-то вроде легенды».[2] 7 августа 1995 г. разработчик Уильям С. Эпплтон выпустила World Builder как бесплатное ПО.
Функциональность
В играх, созданных World Builder, использовались разные уровни кода для управления изображениями, содержащимися в игре: код объекта, код сцены и, наконец, код мира.[3] Шаблон мира, включенный в программу, содержал код мира по умолчанию с ошибочными ответами по умолчанию на стандартные текстовые команды, такие как север, юг, вверх, вниз и так далее. Помимо действий с персонажами (которые всегда были ориентированы на бой) и нажатия на объекты, чтобы поднять их, все должно было настраиваться с помощью кода и диалоговых окон.
Карта организована по компасу и вверх / вниз, как это было принято ранее. интерактивная фантастика. Персонажи могут перемещаться независимо друг от друга и взаимодействовать с ними. Также есть специальное положение для оружия, которое имеет стохастический воздействие так же, как игральная кость из ролевые игры. В игровую систему входят QuickDraw векторная графика, скриптовый язык и оцифрованный звук. Было создано и выпущено в обращение большое количество игр, многие после того, как приложение стало бесплатным в 1995 году. Программное обеспечение не поддерживает 32-битная адресация и, следовательно, игры, созданные с его помощью, несовместимы с Система 7 или позже. Был предоставлен взлом ResEdit, позволяющий программе (и ее играм) работать в системах с 7 по 9, но звуки не воспроизводились на Power PC Mac.
Рэй Дунакин, автор множества игр с использованием системы разработки игр, предоставил различную документацию и вспомогательные файлы для выпуска World Builder 1.2.
Прием
Программа была пересмотрена в 1987 г. Дракон # 118 Хартли и Патрисии Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты заявили, что «разнообразие миров, сцен и персонажей, которых вы можете создавать и мотивировать, кажется бесконечным ... Мы действительно впечатлены Строитель мира."[4] В следующей колонке рецензенты дали программе 3½ звезды из 5.[5]
Игры
- Еще один прекрасный беспорядок
- Беспорядок, проблемы
- Охота за ошибками
- Зачарованные скипетры
- Маленький Пифагор
- Потерянный кристалл
- Полуночный перекус
- Mountain Of Mayhem
- Психотик!
- В поисках тираннозавра
- Радикальный Замок
- Лабиринт Рэя
- Star Trek Game
- Желаю хорошо
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Робинсон, Ронда (20 ноября 2006 г.). «Компания-производитель программного обеспечения по запросу заменяет забавные и забавные игры Appleton». Деловой журнал Нокса. Архивировано из оригинал 12 августа 2007 г.. Получено 2008-11-04.
- ^ Кантровиц, Барбара; Рамо, Джошуа Купер (28 августа 1994 г.). "Программисты гаражного коллектива". Newsweek. Получено 2017-09-12.
- ^ Строитель мира. Программное обеспечение Silicon Beach. 1986. С. 83–85.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия (февраль 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (118): 92–98.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия (октябрь 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (126): 82–88.
внешняя ссылка
- Неофициальная домашняя страница World Builder (Интернет-архив; 20 января 2006 г.)
- Описание World Builder на Applefritter
- Страница лабиринта Рэя - со ссылкой для загрузки World Builder
Этот Классическая Mac OS и / или macOS программного обеспечения –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |