MacVenture - MacVenture
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В MacVenture игры включают серию из четырех приключенческие игры введение характерного меню на основе укажи и щелкни интерфейс. Изначально они были разработаны для Apple Macintosh к Моделирование ICOM:
- Дежавю (1985)
- Незваный (1986)
- Shadowgate (1987)
- Дежавю II: Затерянный в Лас-Вегасе (1988)
Все эти игры были выпущены на других платформах, включая Commodore. Amiga, Яблоко II, Atari ST, Коммодор 64, Персональный компьютер IBM (ПК), Карманные ПК и Система развлечений Nintendo (РЭШ). Эта статья посвящена оригинальным версиям Macintosh, которые представили новые идеи интерфейса в жанре приключенческих игр и были прототипами для других версий.
История
Движок MacVenture был написан в 1985 году для первой игры серии, Дежавю. Совместимость всей игры с системным программным обеспечением на двух 400k односторонних дискеты оказалось довольно сложной задачей, и для этого пришлось написать специальные процедуры сжатия изображений.[1]
Несколько сиквелов, таких как За пределами Shadowgate и Shadowgate 64 были позже сделаны, и только предыстория была похожа на игры MacVenture. Права на MacVentures в настоящее время принадлежат Zojoi.
Название «MacVenture» использовалось на экранах загрузки и около коробок - в исходных версиях для других платформ оно было переведено, например «Atari Venture» или «PC Venture». MacVenture - единственный из них, используемый для обозначения серии игр в других контекстах.
Разработчики
У команды MacVenture были следующие участники для всех четырех игр:
- Тод Зипник
- Дарин Адлер (основной разработчик)
- Стив Хейс
- Вальдемар Хорват
- Дэвид Марш (графика)
- Терри Шуленбург (как "Шуленберг" в Дежавю)
- Тодд Сквайрс
- Джей Зипник
Как уже отмечалось, в разработке некоторых игр принимали участие следующие люди:
- Митч Адлер (Дежавю II)
- Фред Аллен (Дежавю II)
- Брайан Бейкер (Дежавю II)
- Скотт Берфилд (продюсер / дизайнер: Незваный, режиссер: Дежавю, Shadowgate)
- Эд Длузен (Дежавю II)
- Крэйг Эриксон (Дежавю, Незваный)
- Дэйв Фельдман (Незваный, Shadowgate, Дежавю II)
- Майкл Мэннинг (Дежавю II)
- Курт Нельсон (Дежавю)
- Карл Рулофс (графика: Shadowgate, Дежавю II)
- Пол Снивли (Дежавю II)
- Юлия Улано (Дежавю II)
- Марк Уотерман (Дежавю, Незваный)
- Билли Вулф (Незваный)
Функции
Интерфейс игры выполнен в новом стиле «рабочего стола», в котором объекты берутся из окружающей среды и добавляются во владение игрока путем перетаскивания их в «инвентарь», и в котором есть стандартные команды меню, такие как «Сохранить». в качестве…". Несколько объектов можно выбрать и использовать одновременно, щелкнув Shift, и есть даже команда «Очистить», которая сортирует инвентарь так же, как и в Finder (в отличие от Finder есть еще и команда «испортить»). Как и в любом неигровом приложении, различные игровые окна можно переставлять по своему вкусу, а также изменять шрифт текстового окна. В играх MacVenture используются встроенные в Macintosh набор инструментов для виджетов для пользовательского интерфейса, который добавляет ощущение игры как обычного приложения.
В отличие от Сьерра или же LucasArts В классические приключенческие игры MacVentures играют от первого лица. Текущий вид игрока отображается в графическом окне, сопровождаемом символическим видом на выходы с высоты птичьего полета в боковом окне. Имя текущего местоположения отображается как заголовок графического окна. Характерной особенностью является окно «self», которое дает ссылку на самого игрока, чтобы надеть одежду и тому подобное.
Подход «укажи и щелкни» означает, что не используются никакие текстовые команды, за исключением случайной речи, вводимой в диалоговом окне. События, происходящие в графическом окне, а также результат команды «исследовать» (аналогично «смотреть» в других приключенческих играх) объясняются в текстовом окне, которое также действует как журнал недавнего игрового процесса.
Содержание
Все четыре игры MacVenture происходят в общих для фильмов настройках. Два сваренный вкрутую детективные приключения, один дом с привидениями история привидений, а четвертый фантазия квест. В сериале много деталей помещено в игровую среду в виде множества объектов, способных воздействовать друг на друга. Это дает ощущение глубины окружающей среды и - наряду со свободой перемещаться из комнаты в комнату или с улицы на улицу, как вам угодно - делает очень непринужденным.линейный геймплей.
Возможно, чтобы противостоять этой свободе, во всех играх для MacVenture есть какое-то ограничение по времени, вплетенное в историю: в Shadowgate игрок должен собирать факелы, чтобы иметь возможность осматриваться в Незваный злые силы постепенно берут под свой контроль и создают видения в неожиданные моменты. В Дежавю персонажу был введен яд, и у него ограниченное время, чтобы найти противоядие. В Дежавю II персонажу говорят собрать деньги, иначе он будет убит.
Графика показана в 256 ×171-пиксель window и, хотя и интерактивны, остаются в основном статичными. Некоторая ограниченная анимация присутствует при инициированных игроком действиях и при входе в комнату. В Незваный, Shadowgate и Дежавю II то о коробке есть анимированная презентация команды разработчиков в стиле игры, сопровождаемая музыкой.
Текстовый элемент в играх особенно грамотен и играет роль в характере игр. Описания объектов и локаций написаны в узнаваемом стиле, а описания персонажа игрока могут быть весьма уничижительными (например, глядя на вазу с цветами в Uninvited, вам говорят: «Это похоже на чашу с золотой рыбкой, но она служит ваза. Возможно, функция важнее формы - как и в вашем случае).
Звук
MacVentures хорошо, но ограниченно использует звуковое оборудование оригинального Mac, что позволяет кГц мононуклеоз оцифрованный звук. Звуковые эффекты состоят в основном из скрипов дверей и других шумов, связанных с действиями, но Незваный также представлены некоторые окружающие звуки.
За исключением звука Винчестерского собора в Незваный, в игровом процессе MacVentures нет музыки. Тем не менее, в трех последних играх подробно рассказывается о коробках с музыкой и есть финальные партитуры.
Характерные черты
- Свобода поднимать (большинство) объектов и бросать их в другом месте, в любом выбранном месте. Это могло создать раздражающе реалистичное «куда я положил эту штуку?» ситуации.
- Возможность класть вещи внутрь полых предметов, таких как банки, миски или ящики. Это увеличивает количество предметов, которые можно носить в инвентаре.
- Окно "себя", содержащее объект, ссылающийся на главного героя. В Дежавю и Незваный, самость представляет собой просто овал с текстом СЕБЯ, в Shadowgate и Дежавю II он оформлен в тематике игры. Щелчок на фоне окна инвентаря действует как ярлык для выбора себя.
- При запуске, выбрав «Новый», игрока приветствует «Доброе утро» / - «полдень» / - «вечер» в зависимости от времени суток.
- Сохраненные игры хранятся как обычные файлы, в отличие от более распространенных слотов сохранения, используемых в настоящее время в приключенческих играх.
- По завершении игры игроку предоставляется возможность ввести свое имя и распечатать диплом в теме игры.
Порты
Игры MacVenture были портированы на множество платформ, включая Игровые приставки. Из-за аппаратных ограничений и, возможно, различных ожиданий по демографическим характеристикам пользователей, игры были ограничены при портировании на разные платформы, особенно Система развлечений Nintendo. В Amiga и Apple IIGS версии были переведены довольно точно, и им не хватало лишь некоторых графических деталей (Mac обычно имел разрешение вдвое больше). Версии DOS были более ограничены графически, так как они использовали 4-цветную матрицу 320 × 200 CGA режим.
NES порты
Из-за ограниченного разрешения и ограничений памяти, присущих Система развлечений Nintendo (NES) было удалено множество объездных игровых объектов и взаимодействий, а также некоторые важные из них. Команда «Потребление» была удалена, и работа (переименованная в «использование») могла выполняться только с объектами в инвентаре. Также была потеряна возможность переставлять объекты путем перетаскивания, что требовало команд «взять» и «выйти». Уйти можно было только с ненужными игровыми объектами, что в сочетании с многочисленными изменениями, не вызванными техническими ограничениями, привело к гораздо более управляемому и линейному игровому процессу. Например, в РЭШ Дежавю игроку запрещается выходить из ванной, не посмотрев в зеркало.
Описательные тексты были переписаны в более короткий и упрощенный словарь (нет никаких признаков скоординированной попытки, поскольку некоторые из более грамотных игровых текстов остались без изменений). Некоторые из этих изменений, скорее всего, были внесены в соответствии с политикой цензуры Nintendo.[2][3] времени. В Незваный заклинания были превращены в объекты с названиями, прямо намекающими на их использование, тексты также были объяснены, чтобы избавить игроков от необходимости разворачивать историю самостоятельно. Оцифрованные звуковые эффекты были удалены, и была добавлена музыка, что придало игре больше аркадная игра Чувствовать.
Даты выпуска
Дежавю | Незваный | Shadowgate | Дежавю II | |
---|---|---|---|---|
Macintosh | 1985 | 1986 | 1987 | 1988 |
Amiga | 1986 | 1987 | 1987 | 1989 |
Atari ST | 1987[4] | 1987[5] | н / д | 1989[6] |
ДОС | 1987[7] | 1987 | 1988[8] | 1990 |
Коммодор 64 | 1987[9] | 1988[9] | н / д | н / д |
Apple IIGS | 1988 | 1988 | 1988 | 1989 |
РЭШ | 1990[10] | 1989[11] | 1989[12] | н / д |
Ремейки
В начале 1990-х годов ICOM Simulations выпустила новые версии четырех MacVentures для Windows 3.1 (предыдущие порты DOS использовали настраиваемые элементы управления, а не Windows). В этих версиях использовался похожий движок, одинаковые объекты и текст. Однако графика и звук были полностью переделаны (за исключением записи "Винчестерский собор" в Незваный) с небольшими усилиями придерживаться игрового окружения, изображенного в исходных версиях. Это создало несколько аномалий, когда текстовые описания не соответствуют внешнему виду объектов.
Переделанная графика также использовалась в Бесконечные предприятия релизы для Pocket PC.
Zojoi выпустил только цифровой римейк Shadowgate за Windows, Mac, Linux, и iOS в 2014 году через Пар, GOG.com, а Магазин приложений.[13] Хотя в игре планировка комнат схожа с оригинальной, графика, сюжет и головоломки были переделаны. Этот ремейк был портирован на консоли[13] от Abstraction Games и выпущен в апреле 2019 года для Nintendo Switch,[14] PlayStation 4 (через PlayStation Network ),[15] и Xbox One (через Xbox Live ).[16]
Прием
В MacVenture к 2003 году было продано 2 миллиона единиц.[17]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Адлер, Дарин. "Монолог". С. 1985: Страдает школьная работа. Получено 28 декабря, 2007.
- ^ Крокфорд, Дуглас. «Расчистка особняка маньяка». Получено 5 июня, 2006.
- ^ Эра цензуры Nintendo
- ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=929
- ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=3100
- ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=930
- ^ http://www.mobygames.com/game/dos/deja-vu-a-nightmare-comes-true/screenshots/gameShotId,5644/
- ^ http://www.mobygames.com/game/dos/shadowgate/screenshots/gameShotId,17917/
- ^ а б http://www.lemon64.com/?game_id=2760
- ^ http://www.mobygames.com/game/nes/deja-vu-a-nightmare-comes-true/screenshots/gameShotId,74375/
- ^ http://www.mobygames.com/game/nes/uninvited/screenshots/gameShotId,550581/
- ^ http://www.mobygames.com/game/nes/shadowgate/screenshots/gameShotId,48287/
- ^ а б https://www.zojoi.com/shadowgate
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/shadowgate-switch
- ^ https://store.playstation.com/en-us/product/UP4126-CUSA06961_00-000SHADOWGATEPS4
- ^ https://www.microsoft.com/en-us/p/shadowgate-remake/9n1217ltqqs8
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 01.02.2003. Получено 2003-02-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- Резюме Дарина Адлера
- История разработчика продюсера Скотта Берфилда
- Статья о ранних играх для Mac от 1up.com