Награды XYZZY - Википедия - XYZZY Awards
Награды XYZZY событие, чтобы признать необычным интерактивная фантастика, выполняя аналогичную роль Оскар или же премия Грэмми но для гораздо меньшего сообщества.[1] Награды XYZZY вручаются ежегодно ранней весной с 1996 года редактором журнала Эйлин Маллин. XYZZYновости.[2] Любая игра, выпущенная в течение года до церемонии награждения, имеет право на получение награды. Процесс принятия решения проходит в два этапа: члены интерактивного художественного сообщества номинируют работы в определенных категориях зимой, и кандидаты, получившие достаточную поддержку, становятся финалистами в этих категориях. Обычно в каждой категории по четыре-пять финалистов. Затем члены сообщества голосуют среди финалистов, и игра, получившая множество голосов, получает награду.[нужна цитата ] на онлайн-церемонии на ifMUD.[3]
С 1996 года награда XYZZY Awards стала одним из самых важных событий в сообществе интерактивной фантастики.[4] Они признали большое разнообразие игр, и многие считают их отличными от Конкурс интерактивной фантастики, который поддерживает короткие работы и использует другую структуру для судейства и голосования. Вместе с такими наградами, как Конкурс интерактивной фантастики, награда XYZZY дает сообществу возможность поощрять и вознаграждать создание и развитие новых произведений в жанре, который больше не является коммерчески прибыльным.[5]
Название награды происходит от волшебного слова "xyzzy "вызывая телепортацию из популярной ранней текстовой приключенческой игры Приключение.
Категории
Награды XYZZY присуждаются в нескольких категориях:
- Лучшая игра - с 1996 г.
- Лучшая реализация - с 2010.
- Лучший индивидуальный NPC - с 1996 г.
- Лучший индивидуальный ПК - с 1997 г.
- Лучшая индивидуальная головоломка - с 1996 г.
- Лучшие НПС - с 1996 г.
- Лучшие пазлы - с 1996 г.
- Лучшая настройка - с 1996 г.
- Лучшая история - с 1996 г.
- Лучшие дополнительные материалы - с 2010
- Лучшая технологическая разработка - с 2010
- Лучшее использование инноваций - с 2010
- Лучшее использование среды - с 1997 г. на пенсии с 2010 г.
- Лучшее сочинение - с 1996 г.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Видеоигра, Игрок, Текст. Издательство Манчестерского университета. 2007. с. 189. ISBN 9780719074004.
- ^ Ник Монфор (11 февраля 2005 г.). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике. MIT Press. п. 210. ISBN 9780262633185.
- ^ Монфор, Ник; Эшвелл, Сэм Кабо; Корнельсон, Дэйв; Шиовиц, Дэн (2005-04-08). «Часто задаваемые вопросы по интерактивной фантастике». Интерактивная художественная литература: другие поэтические и художественные произведения для компьютера и темы для цифровых медиа. Получено 2010-09-01.
- ^ Карлесс, Саймон. XYZZY входит в число лучших текстовых приключений 2005 года. GameSetWatch. 28 марта 2006 г.
- ^ Дэвидсон, Дрю. Хорошо сыграно 1.0: видеоигры, ценность и значение. ETC Press. 2009 г. ISBN 0557069750
дальнейшее чтение
- Крис Колер (12 октября 2005 г.). Хаки для ретро-игр: советы и инструменты для игры в классику. O'Reilly Media. п. 296. ISBN 9781449303907.