Награды XYZZY - Википедия - XYZZY Awards

Награды XYZZY событие, чтобы признать необычным интерактивная фантастика, выполняя аналогичную роль Оскар или же премия Грэмми но для гораздо меньшего сообщества.[1] Награды XYZZY вручаются ежегодно ранней весной с 1996 года редактором журнала Эйлин Маллин. XYZZYновости.[2] Любая игра, выпущенная в течение года до церемонии награждения, имеет право на получение награды. Процесс принятия решения проходит в два этапа: члены интерактивного художественного сообщества номинируют работы в определенных категориях зимой, и кандидаты, получившие достаточную поддержку, становятся финалистами в этих категориях. Обычно в каждой категории по четыре-пять финалистов. Затем члены сообщества голосуют среди финалистов, и игра, получившая множество голосов, получает награду.[нужна цитата ] на онлайн-церемонии на ifMUD.[3]

С 1996 года награда XYZZY Awards стала одним из самых важных событий в сообществе интерактивной фантастики.[4] Они признали большое разнообразие игр, и многие считают их отличными от Конкурс интерактивной фантастики, который поддерживает короткие работы и использует другую структуру для судейства и голосования. Вместе с такими наградами, как Конкурс интерактивной фантастики, награда XYZZY дает сообществу возможность поощрять и вознаграждать создание и развитие новых произведений в жанре, который больше не является коммерчески прибыльным.[5]

Название награды происходит от волшебного слова "xyzzy "вызывая телепортацию из популярной ранней текстовой приключенческой игры Приключение.

Категории

Награды XYZZY присуждаются в нескольких категориях:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Видеоигра, Игрок, Текст. Издательство Манчестерского университета. 2007. с. 189. ISBN  9780719074004.
  2. ^ Ник Монфор (11 февраля 2005 г.). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике. MIT Press. п. 210. ISBN  9780262633185.
  3. ^ Монфор, Ник; Эшвелл, Сэм Кабо; Корнельсон, Дэйв; Шиовиц, Дэн (2005-04-08). «Часто задаваемые вопросы по интерактивной фантастике». Интерактивная художественная литература: другие поэтические и художественные произведения для компьютера и темы для цифровых медиа. Получено 2010-09-01.
  4. ^ Карлесс, Саймон. XYZZY входит в число лучших текстовых приключений 2005 года. GameSetWatch. 28 марта 2006 г.
  5. ^ Дэвидсон, Дрю. Хорошо сыграно 1.0: видеоигры, ценность и значение. ETC Press. 2009 г. ISBN  0557069750

дальнейшее чтение

внешняя ссылка