Вчера (видеоигра) - Википедия - Yesterday (video game)
Вчерашний день | |
---|---|
Британская обложка | |
Разработчики) | Pendulo Studios |
Издатель (ы) | Focus Home Interactive, FX Interactive (Испания) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, iOS, Android |
Релиз | Windows 22 марта 2012 г. iOS 21 июня 2012 г. Android 5 декабря 2012 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Вчерашний день 2012 год графическая приключенческая игра разработан испанской компанией Pendulo Studios и опубликовано Focus Home Interactive. Он следует за историей Джона Вчера, человека, нанятого для расследования убийства бездомных в Нью-Йорк.
В 2016 г. Вчерашний день последовал Вчерашнее происхождение, который служит одновременно приквел и продолжение к первой игре.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2019) |
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2020) |
Разработка
Pendulo Studios задуманный Вчерашний день примерно в 2009 году, во время разработки Беглец: Ирония судьбы.[1] Его раннее рабочее название было Сбежавший Нуар.[2] Из-за экономической нестабильности в Испании, Вчерашний день был разработан с ограниченным бюджетом. Фелипе Гомес Пинилья отметил, что на его создание было потрачено «четверть бюджета, который мы сделали Беглец: Ирония судьбы ".[3] Хосуэ Мончан из Pendulo сравнил главное тщеславие игры с тщеславием Planescape: Torment, но адаптированный к приключенческой игре, а не ролевая игра формат.[4] В ответ на требования рынка Pendulo намеренно сделал игру проще, чем ее предыдущие игры, в рамках многолетней тенденции в компании.[5]
Релиз
Вчерашний день был выпущен под несколькими названиями по всему миру. По словам Хосуэ Мончана, изменения были внесены, чтобы адаптировать маркетинг игры к каждому региону, чтобы увеличить продажи. Он отметил, что испанский титул Преступления в Нью-Йорке был выбран FX Interactive, чтобы «подчеркнуть ракурс триллера и эстетику комикса». Немецкое название, Дело Джона вчера, был разработан, чтобы извлечь выгоду из популярности игр-расследователей на этом рынке, в то время как российское название Вчера: Знак Люцифера пытался апеллировать к интересам России к сатанинской тематике. Мончан сказал, что игра была названа Вчера: игра Pendulo Studios в англо- и франкоязычном мире, чтобы опираться на бренд компании.[6] Он также был выпущен iOS, Первая попытка Пендуло подняться на платформу. Рафаэль Латиегуи сказал, что Pendulo «начал с нуля, ныряя с головой в неизведанные воды».[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам Хосуэ Мончана из Pendulo Studios, Вчерашний день'Выпуск компьютера был коммерческим разочарованием. Он объяснил неудачу игры сочетанием казуального геймплея с «хардкорным повествованием», ограниченной поддержкой издателя и отсутствием взаимодействия Pendulo с игроками и прессой.[20] Игра получила "смешанные или средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[8]
Аласдер Дункан из Деструктоид написал в своем обзоре: «Впечатляющие усилия с несколькими заметными проблемами, сдерживающими их. Не удивят всех, но стоят вашего времени и денег».[10] Крис Уоттерс из GameSpot написал: "Вчерашний день'зыбкое повествование удручающе кратко, хотя солидные головоломки и приятные визуальные эффекты делают его приятным развлечением ».[11] Ричард Коббетт из GameSpy написал: "Даже с его клише, Вчерашний день наверное, хорошо выглядело на бумаге. Это триллер в стиле комиксов о загадочном амнезиаке (сделайте снимок), в котором воплощено графическое очарование Убегай игры и подталкивает их на службу к гораздо более мрачной истории, полной тайн, убийств, пыток и древних заговоров. Все хорошее. В другой жизни это могло бы даже сработать. К сожалению, в этом настоящий темный секрет не имеет ничего общего с прошлым нашего героя Джона Вчерашнего. Дело в том, что его игра действительно очень глупая ".[12]
порт iOS
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам Рафаэля Латиеги, Вчерашний день'Порт iOS к августу 2012 года был «продан намного больше копий», чем его компьютерная версия.[7] В 2014 году Хосуэ Мончан назвал его «умеренным успехом» на платформе и отметил, что он превзошел компьютерную версию.[20] Согласно Metacritic, порт получил "в целом положительные отзывы".[21] Хобби сообщили, что Вчерашний день'Версия для iOS оставалась одной из самых популярных испанских игр на Metacritic к 2017 году.[27]
Последствия и продолжение
С запуском своей оригинальной компьютерной версии, Вчерашний день присоединился к списку коммерческих неудач Pendulo Studios, включая Следующая большая вещь и консольный порт Беглец: Ирония судьбы. Следующий Вчерашний день, 2012 год поиск предметов Скрытый побег тоже провалился. Эти неудачи подорвали доверие издателей к Pendulo.[20] Команда не смогла найти поддержку для новой игры и прибегла к краудфандинг за его название День первый,[28] но его кампания не достигла своей цели. Не имея возможности финансировать новую игру, команда начала переносить свой бэк-каталог на iOS, чтобы выжить. Мончан сравнил эту стратегию с ранее использованной Программное обеспечение Revolution.[20]
Продолжение / приквел под названием Вчерашнее происхождение был разработан Pendulo Studios и выпущен Microïds 29 сентября 2016 г. Он был выпущен Nintendo Switch 31 мая 2018 г.[29] Игра фокусируется как на событиях, произошедших много веков назад, когда Джон стал бессмертным, так и на нынешней временной шкале после первой игры.
Вчерашнее происхождение была первой 3D-игрой, разработанной Pendulo.[30][31][5]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ https://web.archive.org/web/20200726063156/https://www.gamezebo.com/2012/03/09/pendulo-studios-tries-out-darker-side-storytelling-yesterday-interview/
- ^ https://web.archive.org/web/20200811023855/https://www.guiltybit.com/entrevista-a-pendulo-studios/
- ^ Кондитт, Джессика (2 апреля 2012 г.). "'Brunchstorming по-испански означает "работа", если вы Pendulo Studios ". Joystiq. Архивировано из оригинал 14 августа 2013 г.
- ^ Мена, Мануэль Луис (25 мая 2018 г.). Revogamers Radio 4x31: Вчерашнее происхождение y la nube de Nintendo Switch. Revogamers Radio (на испанском). Событие происходит в 14:42. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
- ^ а б ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Особый Вчерашнее происхождение: entrevista a Pendulo Studios ". ZeroPlayers (на испанском). В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.
- ^ Гарсия, Альберт (15 марта 2012 г.). "Pendulo Studios:" Hacía mucho tiempo que soñábamos con aparcar la comedia"". Eurogamer Испания (на испанском). В архиве из оригинала 17 апреля 2014 г.
- ^ а б Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). "День первый - Интервью Pendulo Studios ". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.
- ^ а б «Вчера для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 ноября 2017.
- ^ Вёббэкинг, янв (24 апреля 2012 г.). "Тест: Дер Фол Джон Вчера". 4Игроки (на немецком). Архивировано из оригинал 28 апреля 2012 г.
- ^ а б Дункан, Аласдер (27 марта 2012 г.). «Обзор: вчера». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 11 ноября 2017.
- ^ а б Уоттерс, Крис (29 марта 2012 г.). "Вчерашний обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 ноября 2017.
- ^ а б Коббетт, Ричард (3 апреля 2012 г.). "Вчерашний обзор". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 11 ноября 2017.
- ^ Кондитт, Джессика (29 марта 2012 г.). "Вчерашний обзор: ударь меня, детка, еще раз". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 3 ноября 2018.
- ^ Шмитц, Петра (30 апреля 2012 г.). "Gesterntag, als der Trubel noch so ferne lag". GameStar (на немецком). Архивировано из оригинал 26 апреля 2015 г.
- ^ Бреме, Марк (8 мая 2012 г.). "Дер Фол Джон Вчера im Test: Nett, aber keine Weiterentwicklung ". Компьютерные игры (на немецком). Архивировано из оригинал 15 октября 2013 г.
- ^ Дельгадо, Франциско (июль 2012 г.). "Рассмотрение; Преступления в Нью-Йорке". Micromanía (на испанском языке) (208): 36–39.
- ^ Кастильо, Хуанма (май 2012 г.). «Сеньор, вчера, yo le ayudaré a recordar». Marca Player (на испанском) (44): 72, 73.
- ^ Тразом (6 апреля 2012 г.). "Вчерашний день, le test sur PC ". Игровой блог (На французском). Архивировано из оригинал 9 апреля 2012 г.
- ^ Отеро, Сезар (23 апреля 2012 г.). "Преступления в Нью-Йорке Аналисис ". MeriStation (на испанском). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
- ^ а б c d Мончан, Хосуэ (6 декабря 2014 г.). Проба, успех, ошибка, перезапуск: 20 лет Pendulo Studios. AdventureX. Лондон. Получено 3 октября, 2019.
- ^ а б «Вчера для обзоров iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 ноября 2017.
- ^ Фрост, Риордан (21 июня 2012 г.). "Вчерашний день Рассмотрение". Слайд, чтобы играть. Архивировано из оригинал 28 июня 2012 г.
- ^ Беннетт, Колетт (24 июля 2012 г.). "Вчерашний день Обзор - Укажите и щелкните свой путь через нуарский Нью-Йорк ». TouchArcade. Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.
- ^ Вёббэкинг, янв (8 марта 2013 г.). "Тест: Вчерашний день". 4Игроки (на немецком). Архивировано из оригинал 10 июля 2013 г.
- ^ Браун, Марк (21 июня 2012 г.). "Лучше забыть". Карманный геймер. Архивировано из оригинал 23 июня 2012 г.
- ^ Фонтане-Бел, Фернандо (12 июля 2012 г.). "Análisis de Вчерашний день (iPhone) ". Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 20 июля 2020 г.
- ^ Уэртос, Алехандро Алколеа (30 марта 2017 г.). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic". Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.
- ^ https://adventuregamers.com/articles/view/22157
- ^ "Yesterday Origins получит релиз физического коммутатора в мае". Nintendo Life. Получено 10 мая, 2019.
- ^ https://web.archive.org/web/20190702011659/https://www.hardcoregamer.com/2016/04/30/adventure-game-yesterday-origins-release-date-announced/204874/
- ^ https://web.archive.org/web/20190702011521/http://www.yesterdayorigins.com/