Вчера (видеоигра) - Википедия - Yesterday (video game)

Вчерашний день
Вчера видео game.jpg
Британская обложка
Разработчики)Pendulo Studios
Издатель (ы)Focus Home Interactive, FX Interactive (Испания)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, iOS, Android
РелизWindows
22 марта 2012 г.
iOS
21 июня 2012 г.
Android
5 декабря 2012 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Вчерашний день 2012 год графическая приключенческая игра разработан испанской компанией Pendulo Studios и опубликовано Focus Home Interactive. Он следует за историей Джона Вчера, человека, нанятого для расследования убийства бездомных в Нью-Йорк.

В 2016 г. Вчерашний день последовал Вчерашнее происхождение, который служит одновременно приквел и продолжение к первой игре.

Геймплей

участок

Разработка

Pendulo Studios задуманный Вчерашний день примерно в 2009 году, во время разработки Беглец: Ирония судьбы.[1] Его раннее рабочее название было Сбежавший Нуар.[2] Из-за экономической нестабильности в Испании, Вчерашний день был разработан с ограниченным бюджетом. Фелипе Гомес Пинилья отметил, что на его создание было потрачено «четверть бюджета, который мы сделали Беглец: Ирония судьбы ".[3] Хосуэ Мончан из Pendulo сравнил главное тщеславие игры с тщеславием Planescape: Torment, но адаптированный к приключенческой игре, а не ролевая игра формат.[4] В ответ на требования рынка Pendulo намеренно сделал игру проще, чем ее предыдущие игры, в рамках многолетней тенденции в компании.[5]

Релиз

Вчерашний день был выпущен под несколькими названиями по всему миру. По словам Хосуэ Мончана, изменения были внесены, чтобы адаптировать маркетинг игры к каждому региону, чтобы увеличить продажи. Он отметил, что испанский титул Преступления в Нью-Йорке был выбран FX Interactive, чтобы «подчеркнуть ракурс триллера и эстетику комикса». Немецкое название, Дело Джона вчера, был разработан, чтобы извлечь выгоду из популярности игр-расследователей на этом рынке, в то время как российское название Вчера: Знак Люцифера пытался апеллировать к интересам России к сатанинской тематике. Мончан сказал, что игра была названа Вчера: игра Pendulo Studios в англо- и франкоязычном мире, чтобы опираться на бренд компании.[6] Он также был выпущен iOS, Первая попытка Пендуло подняться на платформу. Рафаэль Латиегуи сказал, что Pendulo «начал с нуля, ныряя с головой в неизведанные воды».[7]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic65/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки75/100[9]
Деструктоид8/10[10]
GameSpot6/10[11]
GameSpy1,5 / 5 звезд[12]
GameStar78/100[14]
Joystiq4/5 звезд[13]
Компьютерные игры77%[15]
Micromanía90/100[16]
Marca Player8.7/10[17]
Игровой блог4/5 звезд[18]
MeriStation8/10[19]

По словам Хосуэ Мончана из Pendulo Studios, Вчерашний день'Выпуск компьютера был коммерческим разочарованием. Он объяснил неудачу игры сочетанием казуального геймплея с «хардкорным повествованием», ограниченной поддержкой издателя и отсутствием взаимодействия Pendulo с игроками и прессой.[20] Игра получила "смешанные или средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[8]

Аласдер Дункан из Деструктоид написал в своем обзоре: «Впечатляющие усилия с несколькими заметными проблемами, сдерживающими их. Не удивят всех, но стоят вашего времени и денег».[10] Крис Уоттерс из GameSpot написал: "Вчерашний день'зыбкое повествование удручающе кратко, хотя солидные головоломки и приятные визуальные эффекты делают его приятным развлечением ».[11] Ричард Коббетт из GameSpy написал: "Даже с его клише, Вчерашний день наверное, хорошо выглядело на бумаге. Это триллер в стиле комиксов о загадочном амнезиаке (сделайте снимок), в котором воплощено графическое очарование Убегай игры и подталкивает их на службу к гораздо более мрачной истории, полной тайн, убийств, пыток и древних заговоров. Все хорошее. В другой жизни это могло бы даже сработать. К сожалению, в этом настоящий темный секрет не имеет ничего общего с прошлым нашего героя Джона Вчерашнего. Дело в том, что его игра действительно очень глупая ".[12]

порт iOS

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic77/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки75% (iPad)
74% (Android)[24]
Карманный геймер4/10[25]
TouchArcade4.5 / 5 звезд[23]
Слайд, чтобы играть4/4 звезды[22]
Вандал8.0/10[26]

По словам Рафаэля Латиеги, Вчерашний день'Порт iOS к августу 2012 года был «продан намного больше копий», чем его компьютерная версия.[7] В 2014 году Хосуэ Мончан назвал его «умеренным успехом» на платформе и отметил, что он превзошел компьютерную версию.[20] Согласно Metacritic, порт получил "в целом положительные отзывы".[21] Хобби сообщили, что Вчерашний день'Версия для iOS оставалась одной из самых популярных испанских игр на Metacritic к 2017 году.[27]

Последствия и продолжение

С запуском своей оригинальной компьютерной версии, Вчерашний день присоединился к списку коммерческих неудач Pendulo Studios, включая Следующая большая вещь и консольный порт Беглец: Ирония судьбы. Следующий Вчерашний день, 2012 год поиск предметов Скрытый побег тоже провалился. Эти неудачи подорвали доверие издателей к Pendulo.[20] Команда не смогла найти поддержку для новой игры и прибегла к краудфандинг за его название День первый,[28] но его кампания не достигла своей цели. Не имея возможности финансировать новую игру, команда начала переносить свой бэк-каталог на iOS, чтобы выжить. Мончан сравнил эту стратегию с ранее использованной Программное обеспечение Revolution.[20]

Продолжение / приквел под названием Вчерашнее происхождение был разработан Pendulo Studios и выпущен Microïds 29 сентября 2016 г. Он был выпущен Nintendo Switch 31 мая 2018 г.[29] Игра фокусируется как на событиях, произошедших много веков назад, когда Джон стал бессмертным, так и на нынешней временной шкале после первой игры.

Вчерашнее происхождение была первой 3D-игрой, разработанной Pendulo.[30][31][5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ https://web.archive.org/web/20200726063156/https://www.gamezebo.com/2012/03/09/pendulo-studios-tries-out-darker-side-storytelling-yesterday-interview/
  2. ^ https://web.archive.org/web/20200811023855/https://www.guiltybit.com/entrevista-a-pendulo-studios/
  3. ^ Кондитт, Джессика (2 апреля 2012 г.). "'Brunchstorming по-испански означает "работа", если вы Pendulo Studios ". Joystiq. Архивировано из оригинал 14 августа 2013 г.
  4. ^ Мена, Мануэль Луис (25 мая 2018 г.). Revogamers Radio 4x31: Вчерашнее происхождение y la nube de Nintendo Switch. Revogamers Radio (на испанском). Событие происходит в 14:42. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.
  5. ^ а б ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Особый Вчерашнее происхождение: entrevista a Pendulo Studios ". ZeroPlayers (на испанском). В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.
  6. ^ Гарсия, Альберт (15 марта 2012 г.). "Pendulo Studios:" Hacía mucho tiempo que soñábamos con aparcar la comedia"". Eurogamer Испания (на испанском). В архиве из оригинала 17 апреля 2014 г.
  7. ^ а б Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). "День первый - Интервью Pendulo Studios ". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.
  8. ^ а б «Вчера для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 ноября 2017.
  9. ^ Вёббэкинг, янв (24 апреля 2012 г.). "Тест: Дер Фол Джон Вчера". 4Игроки (на немецком). Архивировано из оригинал 28 апреля 2012 г.
  10. ^ а б Дункан, Аласдер (27 марта 2012 г.). «Обзор: вчера». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 11 ноября 2017.
  11. ^ а б Уоттерс, Крис (29 марта 2012 г.). "Вчерашний обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 ноября 2017.
  12. ^ а б Коббетт, Ричард (3 апреля 2012 г.). "Вчерашний обзор". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 11 ноября 2017.
  13. ^ Кондитт, Джессика (29 марта 2012 г.). "Вчерашний обзор: ударь меня, детка, еще раз". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 3 ноября 2018.
  14. ^ Шмитц, Петра (30 апреля 2012 г.). "Gesterntag, als der Trubel noch so ferne lag". GameStar (на немецком). Архивировано из оригинал 26 апреля 2015 г.
  15. ^ Бреме, Марк (8 мая 2012 г.). "Дер Фол Джон Вчера im Test: Nett, aber keine Weiterentwicklung ". Компьютерные игры (на немецком). Архивировано из оригинал 15 октября 2013 г.
  16. ^ Дельгадо, Франциско (июль 2012 г.). "Рассмотрение; Преступления в Нью-Йорке". Micromanía (на испанском языке) (208): 36–39.
  17. ^ Кастильо, Хуанма (май 2012 г.). «Сеньор, вчера, yo le ayudaré a recordar». Marca Player (на испанском) (44): 72, 73.
  18. ^ Тразом (6 апреля 2012 г.). "Вчерашний день, le test sur PC ". Игровой блог (На французском). Архивировано из оригинал 9 апреля 2012 г.
  19. ^ Отеро, Сезар (23 апреля 2012 г.). "Преступления в Нью-Йорке Аналисис ". MeriStation (на испанском). В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.
  20. ^ а б c d Мончан, Хосуэ (6 декабря 2014 г.). Проба, успех, ошибка, перезапуск: 20 лет Pendulo Studios. AdventureX. Лондон. Получено 3 октября, 2019.
  21. ^ а б «Вчера для обзоров iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 ноября 2017.
  22. ^ Фрост, Риордан (21 июня 2012 г.). "Вчерашний день Рассмотрение". Слайд, чтобы играть. Архивировано из оригинал 28 июня 2012 г.
  23. ^ Беннетт, Колетт (24 июля 2012 г.). "Вчерашний день Обзор - Укажите и щелкните свой путь через нуарский Нью-Йорк ». TouchArcade. Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.
  24. ^ Вёббэкинг, янв (8 марта 2013 г.). "Тест: Вчерашний день". 4Игроки (на немецком). Архивировано из оригинал 10 июля 2013 г.
  25. ^ Браун, Марк (21 июня 2012 г.). "Лучше забыть". Карманный геймер. Архивировано из оригинал 23 июня 2012 г.
  26. ^ Фонтане-Бел, Фернандо (12 июля 2012 г.). "Análisis de Вчерашний день (iPhone) ". Вандал (на испанском). В архиве с оригинала 20 июля 2020 г.
  27. ^ Уэртос, Алехандро Алколеа (30 марта 2017 г.). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic". Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.
  28. ^ https://adventuregamers.com/articles/view/22157
  29. ^ "Yesterday Origins получит релиз физического коммутатора в мае". Nintendo Life. Получено 10 мая, 2019.
  30. ^ https://web.archive.org/web/20190702011659/https://www.hardcoregamer.com/2016/04/30/adventure-game-yesterday-origins-release-date-announced/204874/
  31. ^ https://web.archive.org/web/20190702011521/http://www.yesterdayorigins.com/

внешняя ссылка