.kkrieger - .kkrieger

.kkrieger
Kkrieger screenshot.jpg
Разработчики)Farbrausch
Издатель (ы)Farbrausch  Отредактируйте это в Викиданных
ДвигательWerkkzeugОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Выпуск2004
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

.kkrieger (от Кригер, Немецкий для воина) это шутер от первого лица видео игра создан Немецкий демогруппа .theprodukkt (бывшее подразделение Farbrausch ), которая заняла первое место в соревнованиях на 96 км на Точка останова в апреле 2004 года. Игра остается бета-версия по состоянию на 2020 год.

История развития

.продукт разработали .kkrieger с середины 2002 г., используя свой инструмент .werkkzeug (от Werkzeug, Немецкий для инструмента). Они использовали неизданную версию .werkkzeug под названием .werkkzeug3. В исходный код из .werkkzeug3 двигатель был предоставлен группой в 2014 году, либо под Лицензия BSD или как всеобщее достояние.[1]

Процедурное содержание

.kkrieger геймплей

.kkrieger широко использует процедурная генерация методы. Текстуры сохраняются через историю их создания, а не на попиксельную основу, поэтому для компиляции в исполняемый файл требуется только исторические данные и код генератора, что дает относительно небольшой размер файла. Сетки создаются из основных твердых тел, таких как коробки и цилиндры, которые затем деформируются для достижения желаемой формы - по сути, особый способ коробочное моделирование. Эти два процесса генерации учитывают длительное время загрузки игры - все ресурсы игрового процесса воспроизводятся на этапе загрузки.

Во всей игре используется только 97 280 байты дискового пространства. Напротив, большинство современных шутеров от первого лица заполняли один или несколько Компакт-диски или DVD.[2] По словам разработчиков, .kkrieger сам по себе занимал бы около 200–300 МБ места, если бы хранился обычным способом.[нужна цитата ]

Музыка и звуки в игре производятся многофункциональным синтезатором V2, на который подается непрерывный поток MIDI данные. Затем синтезатор воспроизводит музыку в реальном времени.

Прием

Игра выиграла два приза немецких разработчиков игр на Deutscher Entwicklerpreis в 2006 году в категории «Инновации и развитие».[3]

Игровой веб-сайт Acid-Play дал игре 2/5 звезд и неоднозначный отзыв, в основном хваля размер файла игры, назвав ее «не безликой игрой, а той, ограничения которой разрушают барьеры с точки зрения того, что можно сделать» и в конечном итоге заявив, «вы никогда не найдете игру, в которой было бы столько всего, и которая поставляется в такой маленькой упаковке».[4]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ werkkzeug3 на github.com
  2. ^ Один компакт-диск вмещает до 700 МБ - более 7000 раз .kkrieger'размер s. Нереальный турнир 2004 например, который обычно поставляется на DVD, требует более пяти гигабайты, что более чем в 50 000 раз больше дискового пространства для сравнения.
  3. ^ "Deutscher Entwicklerpreis 2006: Зал славы" (на немецком). ИГРА. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. 2006-12-13. Архивировано из оригинал на 2011-07-22. Получено 2011-02-17. Innovationspreis der Jury → The Produkkt - prozedurales 96kb Spiel .kkrieger
  4. ^ "Бесплатная загрузка .kkrieger". Acid-Play.com. Получено 2014-08-28.

внешние ссылки