Янтарь: Путешествие дальше - Википедия - Amber: Journeys Beyond
Янтарь: Путешествие дальше | |
---|---|
Разработчики) | Hue Forest Entertainment |
Издатель (ы) | Hue Forest Entertainment (1996) (заказ по почте) Программное обеспечение Cendant (199?) Программное обеспечение Changeling (199?) Корпорация Graphic Simulations (199?) |
Дизайнер (ы) | Фрэнк Виммер, Сьюзан Виммер |
Двигатель | Директор Macromedia |
Платформа (и) | Система Mac OS 7, Windows 95 |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Янтарь: Путешествие дальше является Американец компьютерная игра выпущен в 1996 году для Apple Macintosh компьютеры и Windows 95. Это единственная игра, созданная компанией Hue Forest Entertainment, основанной Фрэнком и Сьюзан Виммер.
Геймплей
Янтарь: Путешествие дальше это первое лицо приключенческая игра в жанре point-and-click похожий на Myst. Геймплей нелинейный, и события в игре происходят случайным образом в зависимости от прогресса игрока.
участок
Примечание. Поскольку игра является нелинейной, события, описанные ниже, могут не обязательно происходить в таком порядке во время игры.
Друг игрового персонажа доктор Роксана («Рокси») Вестбридж покупает дом с привидениями в Северная Каролина и начинает выполнять паранормальный тесты есть. Общий друг просит персонажа проверить ее, так как он беспокоится, что она может быть слишком поспешной с еще неразвитой. охота за привидениями оборудование. Персонаж игрока едет в дом. Вдруг посреди дороги видение появляется. Персонаж игрока сворачивает вправо, чтобы избежать призрачной формы, и оказывается в ближайшем пруду. Персонаж игрока появляется насквозь промокшим и исследует гараж и дом. Рокси кажется без сознания в гараже с устройством на голове, а в доме нет электричества.
После восстановления электричества персонаж игрока обнаруживает, что у Рокси есть несколько типов снаряжения для охоты на привидений: камеры наблюдения; BAR (считыватель бульбической активности); датчик дверной ручки, который обнаруживает духовный остаток в дверных ручках; PeeK, карманное телевизионное устройство, которое позволяет пользователю слышать звуки дверных ручек и работает с BAR и камерами для наблюдения за духовной деятельностью с безопасного расстояния; и само устройство-гарнитура AMBER (Astral Mobility By Electromagnetic Resonance), которое позволяет пользователю проникать в разум призраков, чтобы узнать, что они думают и видят, и напомнить им, кто они такие, чтобы они могли подняться. Последнее устройство все еще находится на стадии тестирования, и его использование считается очень рискованным. Очевидно, дух Рокси был потерян, когда она пыталась использовать ЯНТАРНОЕ устройство.
Благодаря совместному использованию устройств персонаж игрока обнаруживает, что в доме и вокруг него обитают три призрака.
Брайс, садовник, считавший, что НЛО приходил, чтобы забрать его, стал одержим дочерью своего работодателя, Мэнди, которая не любила его и не разделяла его интересы. Когда он поверил, что они, наконец, придут, он хлопнул заднюю дверь дома и позвонил Мэнди, которая ответила. Мэнди не ответила положительно, поэтому он убил ее и поместил тело в скрытый отсек под беседкой, которую он построил. Впоследствии он убил ее родителей и покончил жизнь самоубийством, осознав, что он натворил. После того, как персонаж игрока помогает своему духу, пришельцы принимают Брайса; однако вместо того, чтобы попасть в рай, его отправляют в другое неприятное место.
Другой призрак - Маргарет, которая покончила жизнь самоубийством после того, как ее муж погиб за границей, сражаясь в Вторая Мировая Война. После того, как персонаж игрока помогает своему духу, она присоединяется к духу своего мужа в загробной жизни.
Последний призрак - Эдвин, ребенок, который катался на санках, когда оказался на замерзшем пруду. Лед тронулся, он оказался под ним и утонул. Персонаж игрока воссоединяет его со своим плюшевым мишкой и куклой-клоуном в подводном замке Эдвина.
После того, как три призрака будут освобождены, персонаж игрока помогает Рокси, выполняя некоторые программы на ее компьютере, который приказывает персонажу положить ЯНТАРЬ ей на голову, а затем быстро покинуть область. Персонаж игрока стоит на безопасном расстоянии от гаража, который взрывается. Рокси выходит из огня, казалось бы, невредимой и не подозревая обо всех произошедших событиях. Она благодарит персонажа и объясняет алгоритмы для AMBER наверное нужна доработка (отсюда взрыв); она спрашивает, все ли в доме в порядке. Рокси взволнованно объясняет, что результаты этих тестов AMBER должны быть отправлены в лабораторию в ближайшее время. В заключительных моментах игры Рокси спрашивает: «Где ты припарковал свою машину?»
Бросать
- Эмили Андресс в роли Маргарет
- Сьюзан Виммер - голос Маргарет
- Лорен Андресс - голос Эдвина
- Мэтт Андресс, как Эдвин
- Майкл Броки, как Брайс
- Сэнди Фикс в роли Рокси
- Грег Парди - голос Чиппи
- Томми Суинсон, как Мэнди
- Брендан Андерхилл, как Ричард
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
|
На момент выпуска игра получила умеренные или положительные отзывы критиков. Большинство прокомментировали, что пока Янтарь упал с кучей Myst клоны, выходящие в то время, его жуткий сюжет и презентация в некоторой степени компенсируют ограниченный игровой процесс и анимацию и выделяют его среди остальной части пакета.[1][2][8][9] А Следующее поколение критика больше всего беспокоило сходство с Myst, но пришел к выводу, что «если вы упустите из виду отсутствие оригинальности в механике игры, вы можете просто наслаждаться поездкой того, чего она стоит - страшная история, рассказанная с красивой графикой и некоторыми ошеломляющими головоломками».[8] Особые похвалы включали захватывающую текстурированную среду[1][2][8][9] и эмбиентный саундтрек.[1][4][9]
Однако Роберт Коффи из Компьютерный игровой мир и Ребекка Андерсон из GameSpot оба также критиковали за то, что игра слишком короткая, а финальная головоломка вызывает неприятные ощущения,[1][2] хотя Андерсон заметил, что большинство головоломок действительно сложны и хорошо связаны с историей.[2] Компьютерные игры'Шейн Муни резюмировал: «Ничего особенного, но могло быть и хуже. Путешествие за пределы немного лучше, чем большинство Myst-подобные приключенческие игры ".[9] Newsweek дали положительный отзыв в их выпуске за ноябрь 1996 года.[нужна цитата ] а Чак Климушин из Компьютерные игры Стратегия Плюс называется Янтарь «Непритязательный шедевр».[4]
Редакторы Macworld дал Янтарь награду за лучшую приключенческую игру 1996 года. Стивен Леви журнала написал: «Стрип Myst ловушек в жанре фэнтези и замените их ложкой Стивен Кинг, и вы можете начать понимать, что значит играть Янтарь: Путешествие дальше- великолепное, захватывающее сверхъестественное приключение ». В заключение он сказал:« В лучшем виде, Янтарь выполняет некоторые из почти никогда не реализованных амбиций интерактивная фантастика."[5]
В 2011, Приключенческие геймеры названный Янтарь 70-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[12]
Награды
- Ассоциация издателей программного обеспечения: Превосходство в программном обеспечении Codie награда Финалист - лучший дебют года[нужна цитата ]
- Macworld, Январь 1997 г .: Зал славы игр - лучшая приключенческая игра года[5]
- СПРЯТАТЬ Финалист премии («Превосходство в дизайне пользовательского интерфейса» - третье место в категории «Самый элегантный интерфейс»)[нужна цитата ]
- Компьютерные игры Стратегия Плюс Февраль 1997 г .: Печать одобрения[нужна цитата ]
- MACup Журнал, февраль 1997: Игра месяца[нужна цитата ]
Продажи
Версия Macintosh Янтарь: Путешествие дальше были неутешительные продажи. Джанин ДеСосио, президент издательства Changeling, объяснила это нежеланием розничных продавцов поставлять в продажу любые игры для Macintosh, не являющиеся портами высококлассных игр для ПК.[13]
Рекомендации
- ^ а б c d е Коффи, Роберт (1 июня 1997 г.). "Янтарь: Путешествие дальше". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал на 2000-08-16. Получено 2018-10-14.
- ^ а б c d е Андерсон, Ребекка (19 декабря 1996 г.). «Янтарь: незабываемые путешествия». GameSpot. Получено 7 августа 2018.
- ^ Уильямсон, Колин (май 1997 г.). "Янтарь". PC Gamer США. Архивировано из оригинал на 1999-11-17. Получено 2018-10-14.
- ^ а б c Климушин, Чак (5 октября 1996 г.). "Янтарь: Путешествие дальше". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал на 2005-02-06. Получено 2018-10-14.
- ^ а б c d Леви, Стивен (Январь 1997 г.). «Зал славы игр для Macintosh 1997 года». Macworld. Архивировано из оригинал 8 января 2003 г.
- ^ Шеперд, Кэрри (апрель 1997 г.). "ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью". Журнал MacHome. Архивировано из оригинал на 2000-03-09. Получено 2018-10-14.
- ^ Меррилл, Филип (ноябрь 1996 г.). "ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью". MacAddict (3): 76.
- ^ а б c d «Янтарь: Путешествие за гранью». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 94.
- ^ а б c d е Муни, Шейн. "Янтарь: Путешествие дальше". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал на 1997-07-11. Получено 2018-10-14.
- ^ «99 компаний соревнуются за высшие награды в индустрии программного обеспечения» (Пресс-релиз). Вашингтон, округ Колумбия.: Ассоциация издателей программного обеспечения. 4 декабря 1996 г. Архивировано с оригинал на 1998-02-10. Получено 2018-10-14.
- ^ "SPA вручает желанные награды Codie лучшим программным продуктам года" (Пресс-релиз). Сан Диего: Ассоциация издателей программного обеспечения. 3 марта 1997 г. Архивировано с оригинал на 1998-02-10. Получено 2018-10-14.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 04.06.2012. Получено 2018-10-14.
- ^ «Macintosh: еще не умер». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с.24.
- ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью буклет с инструкциями
- ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью
- ЯНТАРЬ: Путешествие за гранью в MobyGames
- Архивный сайт Hue Forest Entertainment в Интернет-архив