Системы амбисонной репродукции - Ambisonic reproduction systems
Дизайн акустические системы для воспроизведения Ambisonic регулируется несколькими ограничениями:
- желаемый пространственный рабочий диапазон (только горизонтальный, полусферический, сферический),
- преобладающее разрешение (= амбизонный порядок) ожидаемого программного материала,
- желаемые характеристики локализации и размер зоны прослушивания по сравнению с доступным количеством динамиков и каналов усиления, и
- теоретически оптимальное распределение динамиков по сравнению с реально доступными вариантами размещения и / или оснащения.
На этой странице предпринята попытка обсудить взаимодействие этих ограничений и их различные компромиссы в теории и на практике, а также преимущества или недостатки восприятия конкретных макетов динамиков, которые наблюдались при реальных развертываниях.
Общие Соображения
Эффект ближнего поля
В исходной формулировке Амбисоника предполагается источники плоских волн для воспроизведения, что подразумевает, что динамики находятся бесконечно далеко. Это предположение приведет к заметному усилению низких частот для акустических систем небольшого диаметра, которое увеличивается с порядком Ambisonic. Причина та же самая эффект близости это происходит с направленными микрофонами. Следовательно, целесообразна соответствующая компенсация ближнего поля (выравнивание низких частот).
Расстояние до динамика и углы
Это же предположение плоской волны позволяет изменять расстояние до динамиков в разумных пределах, не нарушая правильной работы декодера, при условии, что разница компенсируется задержкой, мощность регулируется для равномерной громкости в центре и в соответствии с -используется компенсация ближнего поля динамика. Расстояние не влияет на матрицу декодера.
Переменная расстояние до динамика поэтому это самая важная степень свободы при развертывании идеализированных планировок в реальных помещениях. Он ограничен реверберацией комнаты, которая приводит к неравномерному соотношению прямого и реверберационного звука между динамиками на разном расстоянии, а также способностью управлять мощностью самого удаленного динамика. Если громкоговорители необходимо переместить очень близко, необходимо следить за тем, чтобы они по-прежнему покрывали всю зону прослушивания с достаточно ровной частотной характеристикой.
Углы динамика с другой стороны, его следует придерживаться как можно точнее, если только оптимизированный нерегулярный декодер не может быть создан в полевых условиях.
Горизонтальная и полносферная точность
Для контента только по горизонтали горизонтальные системы обеспечивают более стабильную локализацию на высоких частотах, чем полносферные, как показывает моделирование вектора энергии. . Следовательно, если требуется случайное воспроизведение только по горизонтали с высочайшей точностью, предпочтительны макеты полных сфер с плотным горизонтальным кольцом.
Фазирование
Поскольку несколько говорящих неизбежно будут излучать очень сильно коррелированный контент, движущийся слушатель может почувствовать эффект фазирования это влияет на воспринимаемый тембр и может нарушить локализацию. Артефакты фазирования наиболее заметны в сухих помещениях в очень точно откалиброванных системах. Их можно уменьшить, добавив верхние динамики, которые имеют тенденцию сглаживать эффект, или настроить до субъективного минимума, вводя ступенчатые задержки для динамиков, с пониманием того, что это может отрицательно повлиять на низкочастотную локализацию, если переборщить.
Проблемы с фазированием обычно становятся очевидными в условиях ходьбы вокруг и меньше беспокоят сидящую аудиторию, если только картина интерференции не настолько плотная, что ее можно заметить по небольшим движениям головы.
Заглушка динамика
Для сред с несколькими слушателями и залов окклюзия динамиков другими слушателями нельзя недооценивать. Как правило, чем выше порядок и физически точнее воспроизведение, тем оно надежнее, вплоть до того момента, когда окклюзия создает реалистичные эффекты, согласующиеся с визуальным восприятием затронутого слушателя. Однако для систем низкого порядка реконструкция может легко полностью потерпеть неудачу, когда прямая видимость для динамиков заблокирована, что привело к странному расположению сидений при тестировании прослушивания.[1]
Системы с большой высотой обычно обеспечивают более беспрепятственный обзор в каждом направлении для данной аудитории, что может повысить их надежность.
Количество громкоговорителей в зависимости от разрешения исходного материала
Солванг[2] и другие показали, что использование громкоговорителей, значительно превышающих минимально необходимое, может быть вредным. Причина проста: большее количество динамиков с постоянным угловым разрешением означает более высокие перекрестные помехи и, следовательно, более высокую корреляцию между динамиками. Если этого не сделать, это приводит к более сильному эффекту гребенчатой фильтрации и артефактам фазирования при движении слушателя.
Следовательно, с некоторыми методами декодирования, может быть целесообразно рассмотреть, можно ли и как разумно обычный декодер более низкого порядка, в котором отсутствуют некоторые динамики, быть встроен в конструкцию любой системы более высокого порядка. Например, восьмиугольник третьего порядка допускает идеально правильный квадрат первого порядка, используя только все остальные динамики.
Только горизонтальные системы
Горизонтальные устройства воспроизведения являются наиболее часто используемыми и наиболее изученными акустическими системами Ambisonic, поскольку они представляют собой следующий экономический шаг после обычной стереосистемы. Они могут воспроизводить полносферный контент, но приподнятые источники будут проецироваться на горизонтальную плоскость, а источники на зенит и надир будет воспроизводиться в моно всеми доступными динамиками.
В литературе полно горизонтальных декодеров на основе более простых цилиндрические гармоники, которые не зависят от угла места . Их использование не рекомендуется, поскольку они ошибочно принимают цилиндрические волны, для воспроизведения которых требуются идеальные линейные источники. Настоящие громкоговорители являются точечными источниками и неизбежно вызывают утечку энергии вдоль вертикальной оси, что имеет последствия для компенсации ближнего поля и настройки двухдиапазонных декодеров. Следовательно, цилиндрические декодеры обычно не выполняют Амбисонические критерии.
Треугольник
Теоретический минимум динамиков для горизонтального воспроизведения составляет , или количество компонентов Ambisonic. Однако треугольник демонстрирует, что для правильной реконструкции звукового поля необходим по крайней мере еще один динамик, поскольку он демонстрирует экстремальные задержание говорящего: при панорамировании звуки будут оставаться в местах расположения динамиков, а затем переходить к следующему динамику, вместо того, чтобы показывать равномерное движение. Как следствие, направления и не совпадают между динамиками, что вызывает ошибки локализации.[3]
Следовательно, треугольник - подходящая установка для воспроизведения Ambisonic только на низких частотах.
Квадратные или прямоугольные установки
Установки с четырьмя динамиками - это наиболее экономичный способ воспроизведения горизонтального материала первого порядка, а прямоугольная компоновка наиболее легко вписывается в гостиную, что делает эти установки наиболее распространенными в домашних условиях. В случае прямоугольников существует компромисс с производительностью локализации: короткие стороны будут локализоваться более стабильно, чем квадрат, а длинные - хуже. Следовательно, для преимущественно фронтальных звуковых сцен Бенджамин, Ли и Хеллер (2008) наблюдали предпочтение прямоугольного расположения перед квадратом.[4]
Все устаревшие отечественные аппаратные декодеры поддерживаются прямоугольные макеты, обычно с переменным соотношением сторон.
ITU 5.1
Заманчиво рассмотреть 5.1 системы для воспроизведения Ambisonic из-за их широкой доступности, но макет ITU-R BS775 довольно враждебен Ambisonics из-за его крайней нерегулярности. Три фронтальных динамика расположены так близко друг к другу (-30 °, 0 °, + 30 °), что в них будут наблюдаться значительные перекрестные помехи в первом порядке, что вызывает раздражающие артефакты фазирования без какой-либо пользы. Поэтому рекомендуется опустить центральный динамик и декодировать только для L, R, L и R, как это было сделано во всех предварительно декодированных G-формат релизы для 5.1. Эти диски G-формата также имеют прямоугольную компоновку. Если требуется воспроизведение в первом порядке, необходимо соответствующим образом переместить задние динамики, иначе изображение Ambisonic будет очень нестабильным из-за большого угла между динамиками объемного звучания.
Подходы к декодированию 5.1 были впервые предложены Герзоном и Бартоном в 1992 году.[5] и впоследствии запатентовано (США 5757927). Адриансен предоставляет бесплатный декодер второго порядка, полученный путем генетического поиска,[6] и Wiggins (2007) показали, что исходный материал четвертого порядка может быть полезен для «управления» функциями декодирования, даже если система не может воспроизвести полное пространственное разрешение.[7]
Материал второго и третьего порядка может удовлетворительно воспроизводиться по схеме ITU 5.1, но из-за проблем с воспроизведением первого порядка его не следует рассматривать для Ambisonics, за исключением случаев, когда преобладает контент 5.1.
Шестиугольник
Если доступно шесть динамиков и достаточно места, шестиугольник - очень хороший вариант, который превзошел четырехканальные установки для воспроизведения первого порядка в тестах прослушивания.[4] и способен к воспроизведению второго порядка. Он может работать от недорогой звуковой карты 5.1 и отечественного усилителя 5.1 при условии наличия LFE выход полнодиапазонный.
При использовании с одним динамиком впереди шестиугольник можно использовать для воспроизведения в исходном формате 5.1 за счет значительно более широкой и более размытой стереофонической сцены (120 ° по сравнению с 60 ° между L и R согласно ITU-R BS775). В качестве альтернативы, достаточно четкие виртуальные динамики в канонических местах ITU могут быть созданы с помощью панорамирования второго порядка - это интересный вариант, если фантомный центр допустим, и он также будет работать с ориентацией два спереди, что оставляет больше места для телевизора или проекционного экрана.
Восьмиугольник
В Восьмиугольник - гибкий выбор для воспроизведения до третьего порядка. При ориентации «один впереди» его можно использовать для достаточно точного воспроизведения в исходном формате 5.1 (левый и правый угол наклона +/- 45 ° против 30 ° и окружение в стандартизованном секторе +/- 112,5 °). Для первого порядка артефакты фазирования могут стать очевидными в условиях прослушивания без реверберации из-за использования значительно большего количества динамиков, чем требуется, и результаты Solvang (2008) предполагают слегка увеличенные тембральные дефекты вне зоны наилучшего восприятия.[8]
С восемью каналами восьмиугольник может управляться доступным потребительским оборудованием 7.1, опять же, если выход LFE является полнодиапазонным. При третьем порядке это разумная нижняя граница для усиления звука концерта в расширенной зоне прослушивания. собственный контент Ambisonic или для создания виртуальных динамиков,[9] который был признан масштабируемым до нескольких сотен слушателей при благоприятных условиях.[10]
Системы с ограниченным воспроизведением высоты
Сложенные кольца
Наборные кольца были популярным способом получения репродукции с ограниченной высотой. Пространственное разрешение будет слабым вблизи зенита и надира, но это несколько редкое положение для источников звука. Кольца, как правило, легче монтировать, чем (полусферические) установки, потому что они не требуют подвесной конструкции, стойки для колонок можно использовать вместе, если только кольца скручены, что облегчает приспособление входов, путей пожарных эвакуаций и т. д.
Двойные шестиугольники и восьмиугольники - самые распространенные варианты.
С момента введения # H # V Схемы смешанного порядка от Трэвиса (2009),[11] сложенные кольца могут работать с полным горизонтальным разрешением даже для возвышенных источников. Матрицы декодирования # H # V для общих макетов доступны у Adriaensen (2012).[6]
Тройные кольца встречаются редко, но уже используются с пользой.[12]
Системы верхнего полушария
Поскольку уложенные друг на друга кольца несколько расточительны на больших высотах и обязательно имеют отверстие в зените, их в значительной степени превзошли полусферические схемы, поскольку стали доступны зрелые методы создания декодеров. Поскольку их сложно монтировать и требуются точки над головой, полусферы обычно используются либо в стационарных установках, либо в экспериментальных студиях, где дорогая и визуально навязчивая ферма не является проблемой.
Полносферные системы: Платоновы тела
Регулярный Платоновы тела являются единственными макетами полной сферы, для которых существуют решения в замкнутой форме для декодирования матриц. До разработки и внедрения современных математических инструментов для оптимизации нестандартных макетов и генерации Т-образные конструкции и Сетки Лебедева с большим числом говорящих правильные многогранники были единственными податливыми вариантами.
Тетраэдр
Тетраэдр Акустические системы использовались в 1970-х годах для первых испытаний полносферного воспроизведения звука. Один такой эксперимент, проведенный Общество звукозаписи Оксфордского университета был задокументирован Майклом Герзоном в 1971 году.[13][14][15]В этой схеме тетраэдр был вписан в кубоид с использованием любого другого угла.
Несмотря на несколько излишне восторженное описание Герзона (предшествовавшее введению амбисоники и правильной формулировке ее психоакустические критерии ), тетраэдр демонстрирует те же проблемы устойчивости в трехмерном пространстве, что и треугольник при воспроизведении только по горизонтали. Это реальный вариант для адекватного воспроизведения полной сферы только на низких частотах.
Октаэдр
В октаэдр трудно установить в "вертикальном" положении, так как слушатель будет перекрывать выступающий динамик. Следовательно, обычно предпочтительна «наклонная» установка. Он обеспечивает базовое полносферное воспроизведение первого порядка для одного слушателя.
Гудвин (2009) предложил наклонный октаэдр с отдельным передним центром (который он называет 3D7.1).[16] как альтернативный способ использования 7.1 системы для достижения воспроизведения Ambisonic с высокой высотой в играх и для обеспечения достаточно точного воспроизведения в исходном формате 5.1. Бэкэнд и декодер звука игры OpenAL для этой установки коммерчески доступны.[17]
Куб
Наиболее часто встречающиеся полносферные системы: кубики или прямоугольный кубоиды. Применяются те же компромиссы локализации, что и для квадрата и прямоугольника (см. Выше). Кубоиды легко помещаются в стандартные комнаты и обеспечивают точную локализацию в первую очередь для одного слушателя плюс приятное окружение для еще одного или двух, и их можно построить Использование стандартных компонентов 7.1. Если все динамики расположены в углах комнаты, их акустическая нагрузка и результирующее усиление низких частот будут одинаковыми, что означает, что все они могут быть уравновешены одинаково.
Икосаэдр
Для последовательности рассмотрим вершины правильных многогранников в качестве позиций говорящих, что делает двенадцативершинный икосаэдр следующий в списке.[примечание 1] Если доступны подходящие варианты оснастки, он может воспроизводить полносферную картину второго порядка. Хорошей и немного более практичной альтернативой является горизонтальный шестиугольник, дополненный двумя скрученными треугольниками на полу и потолке.
Додекаэдр
С двадцатью вершинами,[примечание 1] додекаэдр может воспроизводить полную сферу третьего порядка. Бюджетные додекаэдры можно построить, объединив четыре домашних набора 5.1, как показано на IRCAM Студия 4,[18] что также позволило бы декодировать квадратный горизонтальный сабвуфер,
Неправильное расположение динамиков
Возможно декодирование Ambisonics и Higher-Order Ambisonics на довольно произвольные массивы динамиков, и это является предметом текущих исследований. Ряд бесплатных наборов инструментов для декодирования, а также коммерческая реализация[19] доступны.
Бинауральное стерео
Амбисоника более высокого порядка может быть декодирована для получения стереофонического вывода на наушники 3D, аналогичного тому, который создается с использованием бинауральная запись. Это можно сделать несколькими способами, включая использование виртуальных громкоговорителей в сочетании с HRTF данные.[20] Возможны другие методы.[21]
Примечания
Рекомендации
- ^ Стивен Торнтон, Объемный звук из двухканального стерео, смотрите фотографии, дата обращения 02.01.2014
- ^ Аудун Солванг, Спектральное ухудшение двумерной амбизоники высшего порядка, JAES Vol.56 No. 4, апрель 2008 г.
- ^ Брюс Виггинс, Амбисоники достигли совершеннолетия?, Reproduced Sound 24 - Proceedings of the Institute of Acoustics, Vol 30. Pt 6, 2008, Fig. 7
- ^ а б Эрик Бенджамин, Ричард Ли и Аарон Хеллер, Локализация в горизонтальных амбизонных системах, 121-я конференция AES, Сан-Франциско, 2006 г.
- ^ Майкл Герзон, Джеффри Дж. Бартон, «Амбисонные декодеры для HDTV», 92-я Конвенция AES, Вена, 1992. http://www.aes.org/e-lib/browse.cfm?elib=6788
- ^ а б Фонс Адриансен, Амбисонический декодер AmbDec, 2012
- ^ Брюс Виггинс, Генерация законов панорамирования для нерегулярных массивов динамиков с использованием эвристических методов В архиве 2016-05-17 в Португальском веб-архиве. 31-я конференция AES, Лондон, 2007 г.
- ^ Аудун Солванг, Спектральное ухудшение для двумерной амбисоники высокого порядка, JAES Vol. 56, No. 4, апрель 2008 г., http://www.aes.org/e-lib/browse.cfm?elib=14385
- ^ Йорн Неттингсмайер, Универсальные системы воспроизведения Ambisonic для электроакустических концертов, 2-й Международный симпозиум по амбизонике и сферической акустике, Париж, 2010 г.
- ^ Йорн Неттингсмайер и Давид Дорманн, Предварительные исследования крупномасштабных систем звукоусиления высшего порядка Ambisonic, Ambisonics Symposium 2011, Лексингтон (Кентукки) 2011
- ^ Трэвис, Крис, Новая схема смешанного порядка для сигналов Ambisonic В архиве 2009-10-04 на Wayback Machine, Симпозиум по амбисонике, Грац, 2009 г.
- ^ Йорн Неттингсмайер, Полевой отчет II. Современная музыкальная запись в высшей амбисонике., Linux Audio Conference 2012, Стэнфорд 2012, стр.8
- ^ Майкл Герзон, Экспериментальная тетраэдрическая запись: часть первая, Studio Sound, Vol. 13, август 1971 г., стр. 396-398
- ^ Майкл Герзон, Экспериментальная тетраэдрическая запись: часть вторая, Studio Sound, Vol. 13, сентябрь 1971 г., стр. 472, 473 и 475
- ^ Майкл Герзон, Экспериментальная тетраэдрическая запись: часть третья, Studio Sound, Vol. 13 октября 1971 г., стр. 510, 511, 513 и 515
- ^ Саймон Гудвин, 3D-звук для 3D-игр - больше 5.1, 35-я Международная конференция AES, Лондон, 2009 г.
- ^ Звук синей ряби, Технические комментарии HOA - 3D7.1, дата обращения 02.01.2014
- ^ 2-й Международный симпозиум по амбизонике и сферической акустике, IRCAM, Париж, 2010 г., демонстрация движка Rapture3D от Blue Ripple Sound
- ^ Звук синей ряби, Технические примечания HOA - Пользовательские макеты в Rapture3D Advanced Edition, дата обращения 24.01.2014
- ^ Ричард Фурс, Построение реализации OpenAL с использованием амбисоники, 35-я международная конференция AES, Лондон, 2009 г.
- ^ Звук синей ряби, Технические ноты HOA - Янтарный HRTF, дата обращения 24.01.2014