Amerigame - Википедия - Amerigame

Крупный план битвы игрока против игрока с несколькими пользовательскими игровыми элементами в Сумеречный Империум

An Amerigame, Короче для Настольная игра в американском стиле, это свободная категория настольная игра который обычно имеет важную тему, поощряет прямой конфликт между игроками (даже в некоторых совместных играх, таких как Мертвая зима ) и имеет значительную степень удача. Он отличается от Еврогейм, или настольная игра в немецком стиле, где игры в американском стиле часто имеют более продолжительное время игры и механику, разработанную в соответствии с темой.[1] Не все игры из Соединенные Штаты подпадают под эту категорию. Многие из известных игр были изобретены за пределами США. Коллективные игры подобно Кодовые имена, Кооперативные настольные игры подобно Пандемия и Настольные игры для всей семьи с более простыми или абстрактными правилами, такими как Скраббл и Шахматы обычно исключаются.

Эти игры иногда называют Америтраш.[2] Это относится к их склонности использовать темы, соответствующие низкобюджетным фильмам ужасов. Это термин, который часто используется одними людьми как выражение привязанности, а другими - как уничижительный. Условия Amerigame и тематическая игра не несут отрицательного смысла, хотя ни один из них не получил поддержки.[2] НастольнаяИграГик цитирует "Оси и союзники, Дюна, Космическая встреча, Талисман, и Сумеречный Империум "как классические титулы Америтраша.[3]

История

Первый патентный рисунок для настольной игры Лиззи Мэги от 5 января 1904 г.

Самые старые известные игры в Американский стиль находятся Пачиси и Змеи и лестницы из Индии. Первые производители настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографами. Глобальная популяризация настольных игр с особыми темами и брендингом совпала с формированием глобального господства британская империя.[4] Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, книготорговцем, продавцом карт / диаграмм, продавцом печатных изданий, продавцом музыки и картограф. Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18 и начала 19 веков. Джон Беттс Экскурсия по британским колониям и иностранным владениям[5] и Уильям Спунер Путешествие открытий [6] были популярны в Британской империи. В 1903 году американский антимонополист Лиззи Мэги создала игру, которая, как она надеялась, объяснит единый налог теория Генри Джордж. Он был задуман как образовательный инструмент для иллюстрации негативных аспектов концентрации земли в частной собственности. монополии. Она получила патент в 1904 году. Ее игра, Игра домовладельца, был самоиздан, начиная с 1906 года.[7] Лиззи создала два набора правил: антимонополистический набор, в котором все вознаграждались при создании богатства, и набор монополистов, цель которого заключалась в создании монополий и сокрушении противников.[8]

Согласно объявлению, размещенному в The Christian Science Monitor Чарльз Тодд из Филадельфии вспомнил день 1932 года, когда его подруга детства Эстер Джонс и ее муж Чарльз Дэрроу пришли к ним домой на обед. После еды Тодды представили Дэрроу Игра домовладельца, которую они затем сыграли несколько раз. Игра была совершенно новой для Дэрроу, и он попросил у Тоддов письменный свод правил. После той ночи Дэрроу продолжил использовать это и сам распространял игру как Монополия. Из-за этого поступка Тодды отказались больше разговаривать с Дэрроу.[9] После отличных продаж игры в рождественский сезон 1934 года, Братья Паркер купил авторские права на игру у Дэрроу.[10] Когда компания узнала, что Дэрроу не был единственным изобретателем игры, она купила права на патент Мэги всего за 500 долларов.[11] В 1938 году американская компания по производству игрушек и игр Трансограмма представил массовый рынок настольная игра версия Пачиси называется Игра Индии,[12] позже проданный как Па-Чиз-Си: Игра Индии.[13] Эта игра была позже опубликована Parker Brothers.[14] и Победные ходы в качестве Parcheesi. Змеи и лестницы как это было известно в Англии,[15] был представлен в США как Желоба и лестницы («улучшенная новая версия известного английского вида спорта в закрытых помещениях»[16]) от Game Pioneer Милтон Брэдли в 1943 г.[17]

Идея для Дипломатия возникла из исследования Аллана Б. Калхамера в Гарварде девятнадцатого века. Европейская история под Сидни Б. Фэй среди прочего, и из его исследования политической географии. Грубая форма Дипломатия был создан в 1954 году, и его детали были разработаны путем тестирования до 1958 года, когда были пересмотрены карты и правила. Калхамер оплатил тираж этой версии с 500 играми в 1959 году после отказа крупных компаний. С тех пор он был опубликован Исследования игр (в 1961 году, затем издание 1971 года с пересмотренным сводом правил), Авалон Хилл (в 1976 г.) Hasbro подразделение Avalon Hill (в 1999 г.), а теперь Волшебники побережья (в 2008 г.) в США, а другим издателям настольных игр выдана лицензия на версии, продаваемые в других странах. Среди них Parker Brothers, Игры Waddingtons, Gibsons Games, Asmodée Editions.[18]

В Затмениеигроки соревнуются, чтобы исследовать, заселять и завоевывать случайную галактику

Риск придумали французы режиссер фильма Альберт Ламорисс и первоначально выпущен в 1957 году как La Conquête du Monde (Завоевание мира) во Франции. Он был куплен Братья Паркер и выпущен в 1959 году с некоторыми изменениями в правилах как Риск: континентальная игра, тогда как Риск: игра глобального господства.[19]

Новые американские игры продолжают создаваться. Война кольца это Властелин колец тематический настольная игра впервые произведен Nexus Editrice и в настоящее время публикуется Игры Арес в 2004 г.[20] Затмение: новый рассвет галактики (широко известный как Затмение) это 4X стратегия настольная игра произведено Lautapelit.fi. Он был разработан Тоуко Тахокаллио и впервые выпущен в 2011 году.

Характеристики

Прямой конфликт между игроками

Риск игроки могут заключать любые соглашения, которые им нравятся, как в Дипломатия

Американские игры часто поощряют игроков атаковать друг друга напрямую, чтобы продвигаться в игре.

В некоторых кооперативных играх один или два игрока берут на себя роль предатель.[21] Предатели обычно выигрывают, вызывая у других игроков условие отказа. В Звездный крейсер Галактика: Настольная игра, игроки, которые получают карту «Ты - Сайлон» при раздаче карт лояльности, работают втайне, чтобы подорвать прогресс игроков-людей.

Высокая случайность

Дизайн Amerigame, как правило, подчеркивает удачу и случайные элементы. Неуверенность - инструмент для обострения драмы. Случайными элементами игры будут распределение ресурсов или местности в начальной настройке, случайный порядок набора событий или целей и т. Д. Обычно используются рандомизаторы, такие как бросание кубиков или вытягивание карт.

Сосредоточьтесь на теме

В Деньги, строительство и счетчики игроков в Монополия усилить тему недвижимости

Основное внимание Amerigames уделяется теме игрового сценария и драматичности игрового процесса. Темы боя и прямого соревнования, вытекающие из обстановки или цели, являются общими. Конфликт игроков часто бывает прямым. Названия игр имеют тенденцию быть драматичными. Обложки и элементы игры обычно настраиваются так, чтобы вызывать те же ощущения, что и тема и обстановка.

Исключение игрока

Еще одна характерная особенность этих игр - исключение игроков - устранение игроков до конца игры, когда игрок может быть побежден, как «Дипломатия и риск», или когда игрок может обанкротиться и, таким образом, быть устраненным, как «Монополия». Большинство этих игр созданы для того, чтобы как можно быстрее исключить игроков из игры.

С исключением игрока связано то, что системы подсчета очков Amerigame часто разрабатываются с прозрачным подсчетом очков, так что игроки могут нацеливаться на игрока, который, кажется, занимает лидирующую позицию. Следствием второго порядка является то, что у американских игр, как правило, мало путей к победе, и другим игрокам часто очевидно, какой стратегический путь следует игроку.

Игровая механика

В игры в американском стиле были введены разнообразные знакомые механики, такие как бросание кубиков и перемещение, захват или взятие трюков. В таких играх, как Риск и Монополия, закрытая игра может длиться бесконечно. Механика игры ограничена тематикой.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Америтраш» на вики BoardGameGeek, Участники BoardGameGeek. Проверено 16 марта 2016 года.
  2. ^ а б BoardGameGeek определение Америтраш. Проверено 29 апреля 2019 г.
  3. ^ Глоссарий BoardGameGeek, BoardGameGeek. Проверено 16 марта 2016 года.
  4. ^ http://dx.doi.org/10.17613/M6JW86M71
  5. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26285/atour-through-the-british-colonies-board-game-betts-john/
  6. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26352/a-voyage-of-discovery-or-board-game-spooner-william/
  7. ^ Орбанес, Филип Э. (2006). Монополия: самая известная игра в мире и как она дошла. Da Capo Press. п.22. ISBN  0-306-81489-7.
  8. ^ «Тайная история монополии: левое происхождение капиталистической настольной игры». Хранитель. 11 апреля 2015.
  9. ^ Пилон 2015 С. 90–92, 132–133.
  10. ^ Брэди. Книга о монополии. Стр.18.
  11. ^ Анспах, Мошенничество с монополией на миллиард долларов, страницы 100–101.
  12. ^ "Трансограмм Компани, Инк.". Гарвардская школа бизнеса, Коллекция братьев Леманн - Архив современного бизнеса. Получено 14 декабря, 2017.
  13. ^ Уайтхилл, Брюс. «Трансограмма». TheBigGameHunter.com. Получено 16 декабря, 2017.
  14. ^ "Инструкции по игре в парчи" (PDF). Parker Brothers Games Ltd. Получено 5 ноября 2014.
  15. ^ Купи, Тодд. «Желоба и лестницы от Милтона Брэдли (1943)». ToyTales.ca.
  16. ^ Althoen, S.C .; King, L .; Шиллинг, К. (март 1993 г.). «Как долго длится игра в змей и лестниц?». Математический вестник. Математическая ассоциация. 77 (478): 71–76. Дои:10.2307/3619261. JSTOR  3619261.
  17. ^ Августин (2004), стр. 27–28.
  18. ^ "Дипломатия". НастольнаяИграГик. Получено 25 января, 2008.
  19. ^ Алан Аксельрод (2009). Риск: противники и союзники: овладение стратегическими отношениями. Стерлинг. ISBN  978-1402754111.
  20. ^ https://www.boardgamegeek.com/boardgame/9609/war-ring-first-edition
  21. ^ "САМЫЕ СЕКРЕТНЫЕ ИГРЫ НА ИДЕНТИЧНОСТЬ". IGN. 14 марта 2018 г.. Получено 22 мая, 2019.

Библиография