Андрей Плоткин - Andrew Plotkin
Андрей Плоткин | |
---|---|
Плоткин в 2010 году | |
Родившийся | |
Национальность | нас |
Другие имена | Зарф |
Род занятий | интерактивная фантастика писатель программист |
Известен | Системные сумерки (1994), Паук и паутина (1998) |
Интернет сайт | www |
Андрей Плоткин (родился 15 мая 1970 г.), также известный как Зарф, является центральной фигурой в современном интерактивная фантастика (IF) сообщество. Написав ряд отмеченных наградами игр и разработав ряд новых форматов файлов, интерпретаторов и других утилит для проектирования, производства и запуска игр IF, Плоткин широко известен как своим творческим, так и техническим вкладом в разработку. домашнее пиво IF сцена.
Интерактивная фантастика
Плоткин был одним из первых писателей, использовавших Грэм Нельсон с Сообщить система разработки, и одна из первых с тех пор Инфоком пора исследовать границы интерактивной фантастики как художественной среды. Многие более поздние авторы ссылаются на него как на главное влияние. Он получил множество наград в сообществе и часто дает интервью для журнальных статей об интерактивной фантастике.
Плоткин также внес большой технический вклад в создание интерактивной художественной среды, разработав Blorb архив формат, Glk Платформа ввода-вывода и Glulx виртуальная машина, и реализуя Glulx Inform и несколько интерактивных художественных произведений переводчики для Macintosh и Икс. Glk API сделал возможным создание "универсальных переводчиков", таких как Gargoyle, единой программы, способной запускать все форматы интерактивной художественной литературы.
По состоянию на 2007 г.[Обновить], Плоткин держит два Премия XYZZY связанных рекордов: для большинства XYZZY, выигранных за один год (5, с Паук и паутина ) и для большинства выигранных XYZZY: 18.[1]Его самые влиятельные игры:
- Свободное падение (1995; клон Тетриса - возможно, первый так называемый Z-машина злоупотреблять)
- Изменение погоды (1995; победитель 1995 г. IF Comp Информ отдела)
- Так далеко (1996; победитель многих XYZZY Награды в том году, в том числе для Лучшая игра )
- Пространство под окном (1997)
- Паук и паутина (1998; победитель многих XYZZY Награды в том году, в том числе для Лучшая игра )
- Охотник в темноте (1999; победитель XYZZY Награды за Лучшая индивидуальная головоломка и Лучшая настройка )
- Оттенок (2000; победитель Премия XYZZY за лучший сеттинг )
Другие игры Андрея Плоткина включают в себя:
- Списки и списки (1996), вводный курс в Схема язык программирования
- Крепость снов (2004), общая обучающая игра IF
- Восхитительные обои (2006; шестое место в IF Comp и победительница конкурса "Мисс Конгениальность")
- Двойное преобразование (2010)
- Поднимите парус для гелиопаузы и дома (2010)
Совсем недавно он был показан на CNN Деньги за успешный сбор более 31 000 долларов США с помощью Kickstarter на разработку нового интерактивного художественного произведения под названием Хадейские земли для iPhone и выпуск полученного игрового фреймворка для iPhone как Открытый исходный код.[2] Плоткин также был показан в интерактивном документальном художественном фильме 2010 года. ПОЛУЧИТЬ ЛАМПУ.[3][4]
24 июня 2014 г. Плоткин выпустил исходный код для нескольких его игр в образовательных целях.[5]
Другая работа
Он написал бывший условно-бесплатная игра-головоломка Системные сумерки. Плоткин появляется как персонаж в Быть Андреем Плоткиным, интерактивная игровая игра Дж. Робинсона Уиллера, частично основанная на фильме Быть Джоном Малковичем.[6]
Во время учебы в Университет Карнеги Меллон Плоткин был одним из первых сотрудников КГБ Карнеги-Меллона. Он создал подпись организации «Захвати флаг с помощью вещей».[7] игра, в которую теперь каждый семестр играют несколько сотен студентов.
В 1997 году Плоткин разработал обновленную версию социальной игры Дмитрия Давыдова. Мафия, заменив «мафиозных» персонажей оборотнями.[8] Версия игры Плоткина впоследствии стала популярной в университетах и на конференциях в США. Looney Labs.
Он также внес вклад в Ледник сообщества, как при разработке игры Ветки, веточки и шипы,[9] и создание нескольких нестандартных наборов деталей. В 2006 году он участвовал в Открытый исходный код он-лайн игровая платформа Volity и создала или оказала помощь в создании онлайн-версий пирамидальной игры Treehouse и других игр Looney Labs, чтобы продемонстрировать платформу.
В 2019 году он создал и был сопредседателем Adri Mills NarraScope, игровой конференции, посвященной интерактивному повествованию, приключенческим играм и интерактивной фантастике.
Рекомендации
- ^ XYZZY Награды
- ^ Плоткин, Андрей (15 ноября 2010 г.). «Как я собрал 24 000 долларов на Kickstarter». CNN.
- ^ "GET LAMP собеседники". Джейсон Скотт. Получено 26 января, 2012.
- ^ «IMDb». Получено 26 января, 2012.
- ^ Старый кодекс Царфа Андрей Плоткин (24 июня 2014 г.)
- ^ Монфор, Ник (11 февраля 2005 г.). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике. MIT Press. п. 210. ISBN 9780262297127. Получено 27 июня, 2019.
- ^ Захватить флаг с помощью вещей
- ^ Плоткин, Андрей. "Оборотень". Получено 9 мая, 2009.
- ^ Плоткин, Андрей (7 июля 2002 г.). «Ветки, веточки и шипы». Получено 1 марта, 2020.