Anodyne (видеоигра) - Anodyne (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Анодин | |
---|---|
Разработчики) | Анальгетические препараты |
Издатель (ы) | Анальгетические препараты |
Дизайнер (ы) | Шон Хан Тани Марина Киттака |
Программист (ы) | Шон Хан Тани |
Художник (ы) | Марина Киттака |
Композитор (ы) | Шон Хан Тани |
Двигатель | Фликсель |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Релиз | Windows, macOS, Linux 4 февраля 2013 г. iOS 16 июня 2013 г. Android 15 октября 2013 г. PlayStation 4 19 сентября 2018 г. Nintendo Switch 28 февраля 2019 г., |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Анодин является приключенческий боевик разработан Analgesic Productions. После почти годичного развития в последние годы обучения в колледже Хан Тани и Киттака[1] игра вышла 4 февраля 2013 года для ПК с Windows, Mac OS X и Linux. An Android версия была выпущена как часть Скромный комплект 15 октября 2013 г. Версия для Nintendo Switch была выпущена 28 февраля 2019 г. Анодин саундтрек был также доступен для покупки во время выпуска, включая всю музыку в игре, а также несколько бонусных треков.
В игре есть элементы экшена и приключений, и игрок оказывается на месте Янга, исследуя мир грез.
Отзывы об игре были в основном положительными, в целом хвалят сочетание приключенческого и боевого игрового процесса с захватывающей, сказочной атмосферой, созданной саундтреком к игре и использованием пиксельная графика. Критика, как правило, сосредоточивалась на отсутствии ясности в истории, а также на некоторых механизмах прыжков. Игра отмечена почетным упоминанием в Студенческом конкурсе 2013 г. Фестиваль независимых игр.
Продолжение игры, Анодин 2: Возвращение в пыль, был выпущен 12 августа 2019 года.
Геймплей
Анодин В нее играют, исследуя мир снов главного героя игры Янга. Геймплей предполагает использование двух основных предметов, метлы и обуви для прыжков. Игра проходит в смежных комнатах размером с экран, которые составляют игровые зоны. Игрок исследует подземелья, представляющие собой наборы комнат с головоломками и врагами, а также другие области, в которых меньше внимания уделяется сражениям и головоломкам, например, красную болотистую область и тускло освещенный лес. Игроку необходимо найти определенное количество карт, чтобы перейти к конечным разделам игры.
Разработка
Анодин начался как сольный проект Шона Хана Тани в марте 2012 года. Через общего друга в июне 2012 года Хан Тани познакомился с Мариной Киттака, которая удаленно работала над игрой до ее выпуска в феврале 2013 года.[1] В процессе разработки они вместе работали над сюжетными темами и дизайном уровней. Киттака написал большую часть диалогов и создал все изображения игры, а Хан Тани запрограммировал игру и написал ее саундтрек.
Вскоре после выпуска Анодин был показан на первой полосе Пиратская бухта[2] который собрал в игре достаточно голосов, чтобы быть принятым на Пар через свою систему Greenlight.
4 апреля 2020 года Мелос Хан-Тани из Analgesic Productions выпустил исходный код из Анодин под индивидуальная разрешительная лицензия.[3][4]
Музыка
Анодин'Саундтрек был написан Шоном Хан Тани. На момент Анодин'с выпуском саундтрек стал доступен как только для скачивания в сети Хан Тани Лагерь группы store, с 40 треками, используемыми в игре, а также 14 бонусными треками, состоящими из отрывков и песен из Анодин'прицепы[5] Общее время выполнения составляет 85 минут 32 секунды.
Анодин список треков
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Анодин" | 00:56 |
2. | "Пустой" | 00:30 |
3. | «Нексус» | 01:07 |
4. | "Улица" | 00:48 |
5. | "Лес" | 01:22 |
6. | "Храм" | 02:00 |
7. | "Провидец" | 00:35 |
8. | "Друг" | 00:51 |
9. | «Поля» | 02:22 |
10. | "Мельница" | 01:53 |
11. | "Лес" | 02:28 |
12. | "Утес" | 02:12 |
13. | "Пляж" | 01:18 |
14. | "Море" | 01:01 |
15. | "Грот" | 01:31 |
16. | "Негодяй" | 00:42 |
17. | "Пещера" | 02:36 |
18. | "Стена" | 00:25 |
19. | "Пригород" | 01:12 |
20. | "Мягкий" | 01:54 |
21. | "Космос" | 01:51 |
22. | "Клетка" | 02:02 |
23. | "Крыша" | 02:41 |
24. | "Гостиница" | 03:31 |
25. | "Управляющий делами" | 00:31 |
26. | "Квартира" | 03:05 |
27. | "Наблюдатель" | 00:32 |
28. | "Цирк" | 02:52 |
29. | "Слуги" | 00:29 |
30. | "Опять таки" | 00:31 |
31. | "Терминал" | 00:27 |
32. | "Испытание" | 02:49 |
33. | "Перекресток" | 02:51 |
34. | "Идти" | 03:03 |
35. | "Тушить" | 00:30 |
36. | "Красный" | 01:42 |
37. | "Синий" | 02:33 |
38. | "Понимание" | 01:57 |
39. | «Стабилизированный» | 05:47 |
40. | "Альфа (трейлер сентября 2012 г.) (бонус)" | 01:11 |
41. | "Воспоминания (видео ноя 2012) (бонус)" | 01:16 |
42. | «Старый храм (Дополнительно) (бонус)» | 00:57 |
43. | «Старый Храм (Дополнительно) (бонус)» | 01:04 |
44. | "Oldest Temple Extra) (бонус)" | 00:44 |
45. | «Старый красный (Экстра) (бонус)» | 01:53 |
46. | «Старый Терминал (Экстра) (бонус)» | 00:38 |
47. | «Старый терминал (дополнительный) (бонус)» | 01:20 |
48. | «Обычный босс (экстра) (бонус)» | 01:19 |
49. | "Старый универсальный босс" Улица "(экстра) (бонус)" | 00:45 |
50. | "Гладисский (Экстра) (бонус)" | 00:26 |
51. | «Плохая стена (экстра) (бонус)» | 00:21 |
52. | «Звуковой тест (бонус)» | 02:46 |
53. | «Жертвенный (обложка Дэнни Би) (бонус)» | 00:58 |
54. | "Релиз-трейлер песни (бонус)" | 01:30 |
Общая длина: | 1:25:32 |
27 августа 2013 г. ремикс сборник был выпущен на странице Bandcamp Хан Тани, в котором представлены аранжировки Анодин's музыка самых разных композиторов.[6]
АЛЬБОМ ANODYNE REMIX список треков
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "друг" | bo en | 2:53 |
2. | "Сказочные глаза" | Сформированный | 4:34 |
3. | "Изумрудное море" | айви и сурашу | 4:05 |
4. | "Ну вот опять" | Уитакер Требелла | 3:36 |
5. | "Управляющий, слуга и провидец заходят в бар" | Крис Христодулу | 3:49 |
6. | "Перекресток" | Сэм Инглиш | 3:12 |
7. | "Мотель" | Дэн Фитцджеральд | 2:50 |
8. | "Пейзажи снов" | Джош Фройнд | 5:06 |
9. | "Крыша" | Арман Бон | 3:34 |
10. | "Синий" | разреженный вектор | 3:54 |
11. | "Утес" | mus.hiba | 2:13 |
12. | "Анодин" | mathbonus | 6:20 |
Общая длина: | 46:06 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Анодин был встречен смешанными, но в целом положительными отзывами, в целом сравнивая Анодин'с геймплеем Zelda такие игры как Пробуждение Линка и Связь с прошлым и хвалят пиксельную графику и музыкальный стиль игры. Критики часто хвалят тревожный и сюрреалистический характер игры. Даниэль Риендо из Polygon заявила, что в отношении Анодин's мир: «Фантазия и реальность соседствуют друг с другом, красиво подчеркивая центральную тему разъединения».[13]
Критика игры часто сосредоточивалась вокруг разочаровывающих разделов платформеров, и Анодин'Повествование было очень неоднозначным. Что касается сюжета, Том Сайкс из PC Gamer заявил: «Я сомневаюсь, что когда-нибудь смогу добраться до корня его повествовательных тайн».[11] Джош Маттингли из Indie Statik заявил, что «это касается размышлений о состоянии человечества и других экзистенциальных соображений».[15] в то время как Вито из Destructoid заявил, что «становится ясно, что разработчики не заинтересованы в правильном определении своего мира; какие бы теории вы ни выдумали о скрытом значении игры, не имея реального обоснования».[16]
Рекомендации
- ^ а б Эймс, Адам (12 февраля 2013 г.). «Заверши свою игру: анодин». Архивировано из оригинал 18 февраля 2013 г.. Получено 7 мая, 2013.
- ^ enigmax (15 февраля 2013 г.). «Пиратские инди-разработчики получают полную поддержку Pirate Bay, чтобы взломать Steam». Получено 7 мая, 2013.
- ^ Хан-Тани, Мелос [@han_tani] (4 апреля 2020 г.). «Я только что открыл исходный код нашего сюрреалистического Zelda-like, Anodyne !! Код, изображения и музыка теперь бесплатны для использования для модов, фан-игр, веб-комиксов со спрайтами, AMV и т. Д.! Я также включил редактор уровней. Проверьте это здесь и сделайте что-нибудь крутое !! " (Твитнуть). В архиве с оригинала 9 апреля 2020 г.. Получено 9 апреля, 2020 - через Twitter.
- ^ Керр, Крис (6 апреля 2020 г.). «Анальгетик выпустил открытый исходный код своей приключенческой игры в стиле Zelda Anodyne». Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве с оригинала 9 апреля 2020 г.. Получено 9 апреля, 2020.
- ^ Хан Тани, Шон (4 февраля 2013 г.). "Анодин". Лагерь группы. Получено 2 августа, 2018.
- ^ Хан Тани, Шон (27 августа 2013 г.). "АНОДИН РЕМИКС АЛЬБОМ". Лагерь группы. Получено 2 августа, 2018.
- ^ "Обзоры Anodyne для ПК". Metacritic. Получено 2 августа, 2018.
- ^ «Обзоры Anodyne Mobile для iPhone / iPad». Metacritic. Получено 2 августа, 2018.
- ^ «Обзоры Anodyne для Xbox One». Metacritic. Получено 9 марта, 2020.
- ^ "Обзор Anodyne Edge". Край. 13 февраля 2013 г. Архивировано с оригинал 16 февраля 2013 г.. Получено 3 мая, 2013.
- ^ а б Сайкс, Том (13 марта 2013 г.). "Анодинный обзор". ПК-геймер. Получено 3 мая, 2013.
- ^ Джонсон, Лейф (13 февраля 2013 г.). "Anodyne Review". GameSpot. Получено 2 августа, 2018.
- ^ а б Риендо, Даниэль (18 марта 2013 г.). «ОБЗОР АНОДИНА: ПИКСЕЛЬНАЯ ЛОГИКА». Получено 7 мая, 2013.
- ^ ДеМело, Джеффри (26 июня 2013 г.). "'Обзор Anodyne Mobile - Сюрреалистический приключенческий экшн с трудностями контроля ». TouchArcade. Получено 9 марта, 2020.
- ^ Мэттингли, Джош (3 марта 2013 г.). "Зеленый свет: Анодин". Получено 7 мая, 2013.
- ^ Джезуальди, Вито (3 мая 2013 г.). "Обзор: Anodyne". Получено 7 мая, 2013.