Антипортал - Википедия - Antiportal
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В компьютерные изображения и в реальном времени 3D компьютерная графика, антипортальный рендеринг это способ уменьшить перерисовку (визуализацию деталей, которых не будет в конечном изображении), и таким образом оптимизировать скорость отрисовки. Антипорталы связаны с порталы, и являются обратными.
Антипортал (или окклюдер) работает, определяя самолет или же объем которые могут никогда быть видимым насквозь, обычно помещая его в непрозрачный объект. В рендерер использует это, чтобы быстро вычислить, какие объекты / грани / вершины лежат за антипорталом и поэтому находятся вне поля зрения, поэтому их не нужно рендерить.[1]
Много видеоигры и программы 3D-графики используют эту технику для ускорения рендеринга. Нереальный турнир 2004, среди многих других игр, использует эту технику.[1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Бирн, Эдвард (2005). Дизайн игрового уровня. Cengage Learning. п.231. ISBN 1-58450-369-6.
Этот компьютерная графика –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |