Антипортал - Википедия - Antiportal

В компьютерные изображения и в реальном времени 3D компьютерная графика, антипортальный рендеринг это способ уменьшить перерисовку (визуализацию деталей, которых не будет в конечном изображении), и таким образом оптимизировать скорость отрисовки. Антипорталы связаны с порталы, и являются обратными.

Антипортал (или окклюдер) работает, определяя самолет или же объем которые могут никогда быть видимым насквозь, обычно помещая его в непрозрачный объект. В рендерер использует это, чтобы быстро вычислить, какие объекты / грани / вершины лежат за антипорталом и поэтому находятся вне поля зрения, поэтому их не нужно рендерить.[1]

Много видеоигры и программы 3D-графики используют эту технику для ускорения рендеринга. Нереальный турнир 2004, среди многих других игр, использует эту технику.[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Бирн, Эдвард (2005). Дизайн игрового уровня. Cengage Learning. п.231. ISBN  1-58450-369-6.