Apple Panic - Википедия - Apple Panic

Apple Panic
Apple panic.jpg
Крышка коробки Atari
Издатель (ы)Бродербунд
Funsoft (TRS-80)
Программист (ы)Яблоко II
Бен Серки[1]
Atari, IBM PC
Олаф Любек[1]
TRS-80
Ив Лемперер[2]
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, IBM PC, VIC-20, TRS-80
Релиз1981: Яблоко II
1982: Atari, IBM PC, VIC-20, TRS-80
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Apple Panic это игра для Яблоко II запрограммирован Беном Серки и опубликован Программное обеспечение Broderbund в 1981 г.[1] Apple Panic является несанкционированный версия аркадной игры 1980 года Космическая паника, первая игра с лестницами и платформами. Хотя оригинал аркады оставался неясным, Apple Panic стала лидером продаж домашних компьютеров. Он был перенесен на Семейство 8-битных Atari,[3] VIC-20, IBM PC (как самозагружающийся диск ), и TRS-80.[4]


Геймплей

Снимок экрана с изображением трех врагов.

Игрок управляет персонажем, который ходит влево и вправо по платформам из зеленого кирпича и поднимается вверх и вниз по лестницам между ними. Игрок может использовать лопату, чтобы вырыть ямы в платформах, в которые враги будут попадать в ловушку. Как только враг застрял в яме, игрок должен несколько раз ударить его лопатой, пока он не провалится и не достигнет уровня ниже. Это нужно делать быстро, потому что примерно через 17 секунд враг сможет освободиться, заполнив при этом дыру. Игрок также может заполнить ямы, которые они вырыли, или прыгнуть через них.

В игре есть три типа врагов, первый и самый многочисленный - «яблоки». Яблоко умрет, если упадет на один уровень. По мере продвижения игрока начнут появляться зеленые и синие враги, которых необходимо отбросить как минимум через два или три уровня соответственно. Это достигается путем вырытия ряда ям, одна под другой, и захвата врага в самой верхней яме. Игрок получает дополнительные очки, если он бросает одного монстра на другого (убивая их обоих).

На каждом уровне у игрока есть только ограниченное время, чтобы уничтожить всех врагов, отслеживаемых полосой в нижней части экрана. Существует четыре различных конфигурации платформ и лестниц, по которым проходит игра, но в каждой из них всегда будет пять платформ, в которых игрок может копать.

Порты

В Семейство 8-битных Atari и IBM PC порты были выполнены Олафом Любеком, который также написал Пушечное ядро ​​Blitz для Apple II. Версия TRS-80 была запрограммирована Ивом Лемпером и опубликована Funsoft.[2][4]

Прием

В отличие от Космическая паника,[5] Apple Panic был очень успешным. Дебютировав в июле 1981 года, к июню 1982 года было продано 15000 копий игры. Компьютерный игровой мир's список самых продаваемых товаров.[6] Мягкая линия сообщила в 1983 году, что она была среди 30 самых продаваемых программ Apple в течение почти двух лет, в отличие от «двух-четырех месяцев жизни» типичной аркадной игры.[7]

Электронные игры описанный Apple Panic в 1983 году как "восхитительно верный" игровой процесс Космическая паника.[5]

Байт в 1982 году позвонил Apple Panic «одна из самых креативных и новаторских игр для микрокомпьютера».[8] Журнал ПК в 1983 году заявил: «Да, Apple Panic это довольно тупая игра. Также весело играть и приятно наблюдать ... долгожданное изменение от бесконечного потока перестрелок в космосе ".[9]

Оуэн Линцмайер рассматривает версию TRS-80 для Творческие вычисления написал: " Apple Panic упаковка обещает голосовые и звуковые эффекты. Это немного вводит в заблуждение. Единственный раз, когда компьютер говорит (через порт AUX), это когда он отображает страницу с заголовком. На данный момент он говорит только два слова: «Apple Panic». "Он заключил".Apple Panic от Funsoft, возможно, находится на пути к вершине хит-парадов ».[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б Рид, Мэтью. "Яблочная паника". TRS-80.org.
  3. ^ "Яблочная паника". Атари Мания.
  4. ^ а б c Линцмайер, Оуэн В. (март 1983 г.). "Pick Six для TRS-80". Творческие вычисления. 9 (3): 152.
  5. ^ а б Перл, Рик (июнь 1983). "Гардеробная Классика". Электронные игры. п. 82. Получено 6 января 2015.
  6. ^ «Внутри индустрии» (PDF). Компьютерный игровой мир. Сентябрь – октябрь 1982 г. с. 2. Получено 2016-03-28.
  7. ^ Томмервик, Марго Комсток (март 1983 г.). «Ей-богу, это хорошая игра! / Мастера мышеловки Максим Рассказывают, почему». Мягкая линия. стр. 30–32. Получено 28 июля 2014.
  8. ^ "Безмонетная аркада". БАЙТ. Декабрь 1981 г. С. 38–41.. Получено 19 октября 2013.
  9. ^ Сэндлер, Кори (март 1983). «Легко с ПК». Журнал ПК. п. 213. Получено 21 октября 2013.

внешняя ссылка