Искусственные студии - Artificial Studios
Разработчик видеоигр | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2001 |
Штаб-квартира | Gainesville, Флорида, НАС. |
Ключевые люди | Тим Джонсон (основатель, технический директор), Джереми Штиглиц (основатель, директор проекта) |
Интернет сайт | http://artificialstudios.com/index.php |
Искусственные студии это разработка компьютерных игр и разработка двигателя Компания основана в 2001 году.
Компания Artificial Studios впервые привлекла к себе внимание с представленной в 2004 году «Reality Engine» - решением для игр, использующих графику нового поколения на базе DirectX9.Это один из нескольких двигателей следующего поколения, см. Игровые движки.
Вся интеллектуальная собственность Reality Engine была приобретена Эпические игры В 2005 году соучредитель Artificial Studios и ведущий программист движка Тим Джонсон также был нанят Epic в рамках сделки.[1] Все разработки Reality Engine прекращены, и всем лицензиатам Reality Engine рекомендуется перейти на Unreal Engine 3.
В 2006 году Artificial Studios выпустили CellFactor: Combat Training, затем CellFactor: Revolution, бесплатная загружаемая игра (демоверсия которой была выпущена в мае 2006 г.), предназначенная для демонстрации возможностей AGEIA PhysX набор микросхем ускорения физики игры. В игре используется собственная технология Reality Engine от Artificial Studio. Полная версия игры была выпущена бесплатно 8 мая 2007 года и может быть загружена с различных игровых сайтов.
В 2007 году Artificial Studios выпустили Безумие монстров: Битва за пригород, опубликовано Игры SouthPeak для Xbox 360 и ПК в качестве флагмана. Франшиза Monster Madness была продолжена в 2008 году новыми разработчиками с Безумие монстров: серьезная опасность.
В 2008 году Artificial Studios получила финансирование для своего необъявленного названия под кодовым названием «R6» от издателя. Ignition Entertainment. Для развития этого проекта была создана новая студия Ignition Entertainment: Florida.[2] В студии было около 70 сотрудников, и, по слухам, название выйдет в конце 2009 года.[3] В 2010 году проект закрыли, а студию внезапно закрыли.[4]
Рекомендации
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-17. Получено 2012-08-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Bluesnews: Ignition Entertainment и искусственные студии
- ^ Домашняя страница Ignition Florida В архиве 5 июня 2013 г. Wayback Machine
- ^ http://www.develop-online.net/news/36243/Ignition-closes-US-studio
внешняя ссылка
- Официальный сайт Artificial Studios
- Xbox.com - Безумие монстров: Битва за Пригород
- Фактор клетки: революция
- Фактор клетки: боевая подготовка
Эта статья о корпорации или компании по производству видеоигр в США является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |