CellFactor: Revolution - Википедия - CellFactor: Revolution
CellFactor: Revolution | |
---|---|
Разработчики) | Временная шкала Интерактивная, Искусственные студии, Иммерсионные игры |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 8 мая 2007 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
CellFactor: Revolution это шутер от первого лица видео игра разработан Timeline Interactive, Искусственные студии и иммерсионные игры. Он был выпущен 8 мая 2007 г. для Майкрософт Виндоус.[1] Игра была разработана, чтобы показать, что AGEIA PhysX карты способны. Карты предназначены для обработки физики, что позволяет видеоигре, в которой они используются, иметь игровой процесс, основанный на физике.[2]
Геймплей
Создан для демонстрации эффектов, которые могут быть поддержаны AGEIA card, CellFactor: Revolution начиналась как техническая демонстрация. После положительного отзыва на E3 2008 размах стал приближаться к полноценной игре. Игра состоит из трех классов (Guardian, Black Ops и Bishop) и пяти карт для игры.[3] Помимо основного многопользовательского режима, в CellFactor: Revolution также есть режим кампании, который служит учебным пособием, в котором игроки проходят серию испытаний против ботов.[4]
В рамках своей специфической AGEIA физический дизайн, CellFactor: Revolution позволяет окружающей среде действовать как оружие с пси-способностями. Используя способности этого персонажа, любой из более мелких предметов можно поднять и нацелить на врагов. У каждого класса есть свой набор специальных навыков, таких как гравитационная бомба (Black Ops), супер прыжок (Guardian) и способность разделять большие массы объектов на высоких скоростях (Bishop). Когда накопится достаточно энергии, игрок может протолкнуть кучу предметов и использовать их для уничтожения противников, что называется просто «Убийством PhysX».[5]
В него входят четыре основных оружия с их преимуществами и недостатками: Lethe, однозарядный пистолет для класса Black Ops (с эксклюзивным дополнительным оружием, таким как мины и гравитационные гранаты); Флегетон, снайперская винтовка; Ахерон, гранатомет и Стикс, автоматическая винтовка, которую можно использовать как гранатомет.[6]
Прием
CellFactor: Revolution получил неоднозначную оценку профессиональных критиков. Сайты с сводными обзорами Рейтинг игр и Metacritic присвоены баллы 49% и 50/100.[7][8]
Наследие
В июне 2009 г. шутер от первого лица на базе движка CellFactor выпущен для PlayStation 3, Xbox 360 и Майкрософт Виндоус называется CellFactor: Психокинетические войны, доступный для скачивания в цифровом виде. Он включает в себя однопользовательский режим, состоящий из 30 миссий, по 10 на каждый из классов персонажей и несколько многопользовательских режимов, а также семь арен. Игра включает четыре игровых режима: Захват флага, Deathmatch, Командная битва насмерть и нападение.
Рекомендации
- ^ «Испытайте умопомрачительное физическое действие в CellFactor: Revolution для ПК; теперь доступно для бесплатной загрузки». Market Wired. 8 мая 2007 г.. Получено 4 января, 2018.
- ^ Крэддок, Дэвид (7 мая 2007 г.). "CellFactor: Revolution Interview". ShackNews. Получено 4 января, 2018.
- ^ Уэлш, Оли (8 мая 2007 г.). "CellFactor: Revolution". Eurogamer. Получено 4 января, 2018.
- ^ Вонг, Стивен (11 мая 2007 г.). «Обзор: CellFactor: Revolution». Игра Ежедневно. Архивировано из оригинал 27 мая 2007 г.. Получено 4 января, 2018.
- ^ Onyett, Чарльз (23 мая 2007 г.). «CELLFACTOR: ОБЗОР РЕВОЛЮЦИИ». IGN. Получено 4 января, 2018.
- ^ Кинг, Грег (8 мая 2007 г.). "CellFactor: Revolution Подробнее". Techgage. Получено 4 января, 2018.
- ^ http://www.gamerankings.com/pc/929141-cellfactor-revolution/index.html
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/cellfactor-revolution