B-17 Flying Fortress (видеоигра) - B-17 Flying Fortress (video game)

Б-17 Летающая крепость
B-17 Flying Fortress (видеоигра) .jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Вектор Графикс
Издатель (ы)MicroProse
Дизайнер (ы)Майк Брантон
Программист (ы)Грэм Бэрд
Ян Мартин
Доминик Робинсон
Терри Спенсер
Художник (ы)Дин Беттон
Марк Гриффитс
Композитор (ы)Джон Брумхолл
Платформа (и)MS-DOS, Atari ST, Amiga
Релиз1992 (DOS)
1993 (Амига, ST)
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок

B-17 Flying Fortress: Бомбардировщики времен Второй мировой войны в действии это симулятор боевого полета видеоигра, разработанная Вектор Графикс и опубликовано MicroProse для ПК MS-DOS в 1992 году и для Amiga и Atari ST в 1993 году. Игра имитирует тренировки, боевые вылеты и боевые вылеты в составе боевой службы в Восьмая воздушная армия из Военно-воздушные силы армии США в Европейский театр операций на борту Боинг Б-17 Летающая Крепость тяжелый бомбардировщик во время Вторая Мировая Война. За этим последовало B-17 Flying Fortress: Могучий 8-й в 2000 г.

Геймплей

Укомплектование пулеметной башни

Некоторые аспекты, над которыми игрок может контролировать, - это управление экипажем в полете (член экипажа может получить травму во время боя и ему будет оказана временная медицинская помощь в полете, пока другой экипаж занимает другое место экипажа), укомплектование экипажа на борту .50 калибра Пулемет М2 Браунинг против истребителей противника и выпустив Боинг Б-17 Летающая Крепость артиллерийское орудие на цели, а также пилотирование или второй пилотаж самолета. Все десять воздушный экипаж позиции можно было контролировать вручную или под AI контроль, однако главный герой и капитан являются основным пилотом. Его успехи, неудачи, захват, ранение или смерть влияют на направление и исход кампании.

Игрок может выбрать выбранный им бомбардировщик с его особенностями. нос искусство и ему была показана информация о цели и краткие видеоролики в моделировании перед тем, как приступить к выполнению какой-либо миссии с командой. Карта маршрута полета и путевые точки также были показаны при моделировании. Несмотря на то, что перед каждым вылетом экипажу назначается миссия, игрок может нарушить строй и при желании свободно перемещаться по Европе, ища и атакуя возможные цели. Различные цели можно легко различить на бомбовый прицел, будь то завод или Ручка для подводной лодки; Графика местности минимальна. Успех этого решения зависит от навыков экипажа, особенно если штурман достаточно опытен, чтобы самостоятельно перемещаться по Европе, а экипаж способен выдержать более сильные удары. Люфтваффе истребитель и наземная оборона Flak нападения из-за одиночества. Самыми сложными, но престижными целями были опорные пункты нацистов внутри и вокруг Берлин.

Если B-17 игрока серьезно поврежден, игрок может покинуть строй и продолжить миссию самостоятельно или попытаться вернуться в Англию, в которой можно приземлиться на любую взлетно-посадочную полосу союзников и быть доставленным обратно на базу в Олконбери. Игрок не может повредить собственный самолет с помощью бортовых орудий, однако сброс бомб на малой высоте уничтожит самолет. Игрок также может сбить союзника Летающие Крепости, как акт огонь по своим. Несвоевременная стрельба по истребителю Люфтваффе могла привести к потере контроля противником и столкновению с его B-17 или другими в строю.

Графика в игре очень простая (MCGA и VGA ) и требования скудные при работе на устаревшем Совместимость с IBM PC компьютер; ан Intel 80286 микропроцессор на основе (или сопоставимых AMD ) на базе ПК требуется частота 16 МГц с ДОС 5.0 (а звуковая карта желательно). Однако 80386 или лучше микропроцессор рекомендуется для этого программного обеспечения с не менее 640 КБ баран. Версия для ПК вышла в нескольких дискета типы носителей (диски высокой плотности 5–5,25 дюйма), компактные дискеты, диски высокой плотности 4–3,5 дюйма) и CD-ROM версии.

Разработка и выпуск

Одним из технических консультантов при разработке симуляции был майор Джозеф Н. Уорсли (USAAF, На пенсии) один из лучших бомбардиров ВВС США, обучавшийся использованию Norden а также Сперри бомбовые прицелы на Боинг В-29. Доминик Робинсон, технический директор сиквела B-17 Flying Fortress: Могучий 8-й также был указан в титрах программного обеспечения для оригинального названия.

Б-17 Летающая крепость прилагался 230-страничное руководство, в котором подробно описывается, как играть в симуляцию, а также подробный исторический раздел с многочисленными иллюстрациями и фотографии. Моделирование также включало клавиатура наложение, чтобы функции клавиш на клавиатуре игроков не были настолько запутанными во время игры. Какое-то время Б-17 Летающая крепость (Только версия DOS) был выпущен с разрешения как бесплатное ПО от MicroProse на Интернет сайт bombs-away.net.

Его продолжение вышло в 2000 году. Б-17 Летающая крепость в качестве бесплатное ПО был превращен в Microsoft Windows 9x запущенное приложение из DOS-версии для платформы ПК. С тех пор Shockwave Productions купила права на код.

Прием

Компьютерный игровой мир критиковал плохую документацию и невозможность начать работу, кроме ноября 1943 года, даже после завершения 25-миссий. Журнал пришел к выводу, что, хотя игра «указывает путь для будущего дизайна в этом жанре с ее подходом, основанным на персонажах ... Она, однако, не удовлетворит тех, кто ожидает всеобъемлющего и гибкого подхода к теме».[1] Опрос 1993 года в журнале варгеймов дал игре три звезды из пяти, заявив, что «операции бомбардировщиков по своей сути скучны ... и эта симуляция более чем покрывает эту тему».[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Шефски, Уильям Дж. (Январь 1993 г.). "Летающая крепость B-17 MicroProse UK". Компьютерный игровой мир. п. 148. Получено 5 июля 2014.
  2. ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.

внешняя ссылка