B-17 Flying Fortress (видеоигра) - B-17 Flying Fortress (video game)
Б-17 Летающая крепость | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Вектор Графикс |
Издатель (ы) | MicroProse |
Дизайнер (ы) | Майк Брантон |
Программист (ы) | Грэм Бэрд Ян Мартин Доминик Робинсон Терри Спенсер |
Художник (ы) | Дин Беттон Марк Гриффитс |
Композитор (ы) | Джон Брумхолл |
Платформа (и) | MS-DOS, Atari ST, Amiga |
Релиз | 1992 (DOS) 1993 (Амига, ST) |
Жанр (ы) | Симулятор боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
B-17 Flying Fortress: Бомбардировщики времен Второй мировой войны в действии это симулятор боевого полета видеоигра, разработанная Вектор Графикс и опубликовано MicroProse для ПК MS-DOS в 1992 году и для Amiga и Atari ST в 1993 году. Игра имитирует тренировки, боевые вылеты и боевые вылеты в составе боевой службы в Восьмая воздушная армия из Военно-воздушные силы армии США в Европейский театр операций на борту Боинг Б-17 Летающая Крепость тяжелый бомбардировщик во время Вторая Мировая Война. За этим последовало B-17 Flying Fortress: Могучий 8-й в 2000 г.
Геймплей
Некоторые аспекты, над которыми игрок может контролировать, - это управление экипажем в полете (член экипажа может получить травму во время боя и ему будет оказана временная медицинская помощь в полете, пока другой экипаж занимает другое место экипажа), укомплектование экипажа на борту .50 калибра Пулемет М2 Браунинг против истребителей противника и выпустив Боинг Б-17 Летающая Крепость артиллерийское орудие на цели, а также пилотирование или второй пилотаж самолета. Все десять воздушный экипаж позиции можно было контролировать вручную или под AI контроль, однако главный герой и капитан являются основным пилотом. Его успехи, неудачи, захват, ранение или смерть влияют на направление и исход кампании.
Игрок может выбрать выбранный им бомбардировщик с его особенностями. нос искусство и ему была показана информация о цели и краткие видеоролики в моделировании перед тем, как приступить к выполнению какой-либо миссии с командой. Карта маршрута полета и путевые точки также были показаны при моделировании. Несмотря на то, что перед каждым вылетом экипажу назначается миссия, игрок может нарушить строй и при желании свободно перемещаться по Европе, ища и атакуя возможные цели. Различные цели можно легко различить на бомбовый прицел, будь то завод или Ручка для подводной лодки; Графика местности минимальна. Успех этого решения зависит от навыков экипажа, особенно если штурман достаточно опытен, чтобы самостоятельно перемещаться по Европе, а экипаж способен выдержать более сильные удары. Люфтваффе истребитель и наземная оборона Flak нападения из-за одиночества. Самыми сложными, но престижными целями были опорные пункты нацистов внутри и вокруг Берлин.
Если B-17 игрока серьезно поврежден, игрок может покинуть строй и продолжить миссию самостоятельно или попытаться вернуться в Англию, в которой можно приземлиться на любую взлетно-посадочную полосу союзников и быть доставленным обратно на базу в Олконбери. Игрок не может повредить собственный самолет с помощью бортовых орудий, однако сброс бомб на малой высоте уничтожит самолет. Игрок также может сбить союзника Летающие Крепости, как акт огонь по своим. Несвоевременная стрельба по истребителю Люфтваффе могла привести к потере контроля противником и столкновению с его B-17 или другими в строю.
Графика в игре очень простая (MCGA и VGA ) и требования скудные при работе на устаревшем Совместимость с IBM PC компьютер; ан Intel 80286 микропроцессор на основе (или сопоставимых AMD ) на базе ПК требуется частота 16 МГц с ДОС 5.0 (а звуковая карта желательно). Однако 80386 или лучше микропроцессор рекомендуется для этого программного обеспечения с не менее 640 КБ баран. Версия для ПК вышла в нескольких дискета типы носителей (диски высокой плотности 5–5,25 дюйма), компактные дискеты, диски высокой плотности 4–3,5 дюйма) и CD-ROM версии.
Разработка и выпуск
Одним из технических консультантов при разработке симуляции был майор Джозеф Н. Уорсли (USAAF, На пенсии) один из лучших бомбардиров ВВС США, обучавшийся использованию Norden а также Сперри бомбовые прицелы на Боинг В-29. Доминик Робинсон, технический директор сиквела B-17 Flying Fortress: Могучий 8-й также был указан в титрах программного обеспечения для оригинального названия.
Б-17 Летающая крепость прилагался 230-страничное руководство, в котором подробно описывается, как играть в симуляцию, а также подробный исторический раздел с многочисленными иллюстрациями и фотографии. Моделирование также включало клавиатура наложение, чтобы функции клавиш на клавиатуре игроков не были настолько запутанными во время игры. Какое-то время Б-17 Летающая крепость (Только версия DOS) был выпущен с разрешения как бесплатное ПО от MicroProse на Интернет сайт bombs-away.net.
Его продолжение вышло в 2000 году. Б-17 Летающая крепость в качестве бесплатное ПО был превращен в Microsoft Windows 9x запущенное приложение из DOS-версии для платформы ПК. С тех пор Shockwave Productions купила права на код.
Прием
Компьютерный игровой мир критиковал плохую документацию и невозможность начать работу, кроме ноября 1943 года, даже после завершения 25-миссий. Журнал пришел к выводу, что, хотя игра «указывает путь для будущего дизайна в этом жанре с ее подходом, основанным на персонажах ... Она, однако, не удовлетворит тех, кто ожидает всеобъемлющего и гибкого подхода к теме».[1] Опрос 1993 года в журнале варгеймов дал игре три звезды из пяти, заявив, что «операции бомбардировщиков по своей сути скучны ... и эта симуляция более чем покрывает эту тему».[2]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Шефски, Уильям Дж. (Январь 1993 г.). "Летающая крепость B-17 MicroProse UK". Компьютерный игровой мир. п. 148. Получено 5 июля 2014.
- ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.