Бабетта (карточная игра) - Babette (card game)


Бабетта это пасьянс карточная игра который использует две колоды играя в карты перемешаны вместе, игра похожа на игру Лабиринт.[1]

Правила

Сначала раздается ряд из восьми карт. Эти восемь карт будут основой для восьми столбцов, которые будут сформированы во время игры.

Цель игры состоит в том, чтобы поставить одного туза и одного короля каждой масти, чтобы они стали базами для фундаментов, когда они доступны, и построены для каждой масти; Тузы увеличиваются, а короли - вниз.

Карты в столбцах таблицы доступны только для построения фундамента; дальнейших построек на таблице нет. Когда карта построена на фундаменте, оставленный ею промежуток не заполняется.

Когда больше нет карт, которые можно было бы переместить из этого первого ряда, раздается новый ряд из восьми карт из нижнего или перекрывающего предыдущий ряд. Опять же, любые возникающие пробелы не заполняются. Это важно, потому что карта считается доступной для игры, когда ее нижний край свободен, то есть под этой картой возникает разрыв. Когда больше не делается ходов, формируется новый ряд из восьми, удостоверяясь (если карты перекрываются), что, когда перед ним возникает пробел, остается некоторое пространство, чтобы указать, что пробел был сделан заранее. Сдача рядов и удаление карт повторяются до тех пор, пока не закончится запас.

После того, как запас закончился, разрешена одна повторная сделка. Для этого столбцы собирают слева направо и кладут друг на друга лицевой стороной вверх. Колода переворачивается рубашкой вверх, и процесс раздачи восьми карт подряд и перемещения карт в основу повторяется.

Игра заканчивается, когда запасы заканчиваются после второй раздачи. Игра считается выигранной, когда все карты перемещены в основу.

Стратегия

Как указано, в игру можно играть либо со всеми выложенными картами, либо с картами, перекрывающими друг друга. Поскольку выкладывание карт может быть пустой тратой места, рекомендуется перекрывать карты, закрывая каждую карту на полпути, и оставлять пробел (всякий раз, когда это происходит), как это должно происходить при раздаче новых карт; таким образом, когда возникает разрыв, можно легко определить доступные карты.

Кроме того, по словам Питера Арнольда (в своей книге Карточные игры для одного), как правило, выпускать карту, которая находится выше пробела, до того, как будет сдан ее дубликат, - плохая идея, за исключением случаев, когда необходимо освободить важную карту. По его словам, игра проиграна, если разыграна не та карта.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Арнольд, Питер. Карточные игры для одного. Лондон: Хэмлин, 2002 (ISBN  0-600-60727-5)