Ковер (пасьянс) - Carpet (solitaire)
А Терпение игра | |
Семья | Как ковер |
---|---|
Колода | Одиночная 52 карты |
Смотрите также Словарь пасьянсов |
Ковер это пасьянс игра, где нужно выбросить все открытки в фонды, в которых уже раздаются тузы. Это простая игра, которую относительно легко пройти успешно, чем нет.
Правила
Игра начинается с того, что тузы отделены от колоды, чтобы сформировать основу. После того, как оставшиеся 48 карт перетасованы, 20 карт выкладываются на поле в виде сетки 5x4, образуя «ковер».[1] Остальные 28 карт составляют колоду.
Все карты с «ковра» должны быть перемещены вверх по масти (т.е. 2 i.e. вместо A ♠). Любые «дыры на ковре», т.е. е. пробелы, оставленные картами, которые перемещаются в основание, заполняются картами из стопки отходов или, если стопка отходов пуста, запасом.
Карты складских запасов сдаются по одной в кучу отходов и при необходимости могут быть перемещены на фундамент или на ковер. После того, как запас израсходован, все карты в стопке отходов нельзя использовать в качестве нового запаса. Можно сыграть только верхнюю карту кучи мусора.
Игра выиграна, когда все карты помещены в основу.
Стратегия
Хорошая стратегия направлена на то, чтобы заполнить пустые места картами, которые можно будет скоро сыграть, если возможно, выстроив ковровые цепочки карт, которые можно разыгрывать последовательно, оставляя карты более высокого ранга в стопке сброса на более поздний срок.
Вариации
По некоторым правилам (например, Basil Dalton's Полная книга терпения), тузы остаются в колоде в начале игры и разыгрываются до основания только тогда, когда они появляются во время обычной игры.
Колорадо и Двадцать (иногда называют Хитрая лиса) входят в число нескольких игр, которые работают аналогично Carpet, но используют две колоды.
Четыре Ветра - менее известный пасьянс в стиле ковра, в котором есть 16 стопок картинок в форме четырех направлений компаса.
использованная литература
- ^ Хойл, Эдмонд (1992). Официальные правила карточных игр Hoyle. Книжный принтер. ISBN 978-1-875169-18-4.