Backbreaker (видеоигра) - Backbreaker (video game)

Backbreaker
Backbreaker boxart.jpg
Разработчики)NaturalMotion
Издатель (ы)505 Игры
ДвигательЭйфория
Платформа (и)
РелизPlayStation 3, Xbox 360
iOS
  • NA: 29 сентября 2009 г.
Android
  • NA: 5 мая 2010
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Backbreaker является Американский футбол видеоигра, разработанная NaturalMotion, и выпущен 1 июня 2010 г. в Северной Америке и 25 июня 2010 г. в Европе. Он использует Эйфория игровой движок, который определяет анимацию динамически, а не в зависимости от стандартных анимаций. Backbreaker не использует команды из Национальная футбольная лига (НФЛ) потому что Electronic Arts имеет эксклюзивную лицензию на производство игр НФЛ в своих Madden серии. Игра основана на обширном редакторе логотипов и построителе команд, который был назван «одной из своих серебряных подкладок». Анонсирован NaturalMotion Backbreaker в августе 2007 года, с запланированной датой выпуска на конец 2008 года. В итоге игра была отложена до середины 2010 года.

Backbreaker получил смешанные отзывы. Хотя его хвалили за систему анимации Euphoria, реалистичный физический игровой процесс и редактор логотипов, его критиковали за слабые онлайн игра, плохое прохождение игры и отсутствие глубины в одиночных режимах. Версия игры для Xbox 360 получила общий рейтинг 54% от агрегатора обзоров. Metacritic, а версия для PlayStation 3 получила 58%. Версия для iOS и Android получила оценку 4.5 из 5 звезд от Touch Arcade. Патч, выпущенный 6 августа 2010 года, устранил многие проблемы, с которыми критики столкнулись с игрой после ее выпуска, и включал такие обновления, как улучшенный ИИ, новые игровые книги и улучшенная функция воспроизведения.[1]

Геймплей

Backbreaker это стиль симуляции Американский футбол игра, которая позволяет игроку взять под контроль команду футболистов и соревноваться с ЦПУ или другой игрок в различных режимах игры.[2] В игре есть 56 встроенных команд плюс три открываемые команды, а также позволяет игроку создавать 32 дополнительных, всего 91 возможную команду.[2] Отсутствует какое-либо лицензирование от Национальная футбольная лига, из-за того, что они не смогли договориться о лицензионном соглашении с NFL или NFLPA[3] Из-за этого разработчики сделали упор на инструменты настройки игры.[2]

Создание логотипа в функции создания команды. Созданы команды в Backbreaker можно использовать онлайн, в пользовательской лиге или в режиме «Путь к отступлению». Логотипы основной команды, шлема и конечной зоны полностью настраиваются.

Backbreaker полагается на Двигатель Euphoria, движок анимации в реальном времени, разработанный NaturalMotion, который использовался в таких играх, как Grand Theft Auto IV, Star Wars: The Force Unleashed, и Red Dead Redemption.[4] Это позволяет создавать анимацию для захвата и блокировки на месте вместо использования ограниченного набора стандартных анимаций.[2] Из-за этого разработчики заявили, что «нет двух одинаковых снастей», пытаясь привлечь игроков к тому, что они назвали более физически реалистичным футбольным матчем, чем его конкуренты.[2] Рецензенты высоко оценили физическую систему, отметив, что интеграция реалистичной физики создала очень реалистичное взаимодействие между игроками на поле.[3][5]

Вместе с движком Euphoria, Backbreaker также имеет инструмент создания команды и создателя логотипа, аналогичный редактору, найденному в Forza Motorsport 2.[3] Игроки могут создать свою команду или изменить существующую команду.[6] Игрокам разрешено вводить свои собственные команды в онлайн, но им запрещено использовать имена существующих команд и игроков НФЛ.[7]

Один игрок

Backbreaker имеет несколько режимов игры, в некоторые из которых игроки могут играть быстро, а в другие можно играть в течение длительного периода времени. В «Тренировочном лагере» новые игроки могут изучить элементы управления игрой, а опытные игроки могут практиковать определенные навыки и ситуации.[3] В тренировочный лагерь включены различные обучающие материалы для атакующих, защитных и специальных команд. Это полезно для игроков, поскольку элементы управления в Backbreaker отличаются от большинства современных футбольных игр.[3] В «режиме выставки» игрок может играть в одиночную игру с собственными правилами против другого локального игрока или процессора. Игроки могут использовать любую из команд в игре, в том числе созданные ими.[3]

Другой игровой режим включен в Backbreaker это мини-игра «Аллея снастей». В этой игре игрок управляет по пути назад кто начинает в своей конечной зоне. Затем игрок пытается забить приземление бегая по полю и уклоняясь от волны защитников, чтобы набрать очки.[8] Специальные ходы, такие как джаксы и вращения, создают «цепочку комбо», которая умножает счет игрока на сумму, зависящую от длины цепочки комбо.[8] После того, как игрок забивает, он переходит к следующей волне защитников и должен повторить процесс. Если на игрока захватили до того, как он достиг конечной зоны, он должен начать с перевала и потерять «жизнь».[8] Игра заканчивается, когда все жизни игрока истощаются или игрок проходит все 100 волн, которые становятся сложнее по мере прохождения режима.[8] Согласно NaturalMotion, только 0,88% всех Backbreaker игрокам удалось очистить все 100 уровней «Аллеи снастей».[8] Продюсер игры Роб Дональд заявляет, что мини-игра должна была добавить игре аркадной атмосферы. «Это должно было быть полным отвлечением от более реалистичной основной игры, полным аркадным испытанием ... Все в нем было предназначено для того, чтобы воспроизвести давление и разочарование от игры в кабинет, который, как вы знаете, настроен против вас», - сказал Дональд в интервью.[8]

Backbreaker также имеет два разных режима франшизы. Первый, «Сезонный режим», позволяет игроку создавать собственную лигу из 8, 16 или 32 команд и вставлять в нее команды, созданные по индивидуальному заказу или по умолчанию.[6] В сезонном режиме есть система разведки и драфта, но отсутствуют обмены и подписи свободных агентов.[6] Игроки могут играть неограниченное количество сезонов, создавая команду путем разведки игроков колледжа и привлечения их в свою команду.[2] Другой включенный режим франшизы называется «Road to Backbreaker».[2] Этот режим позволяет игроку взять собственную команду или команду по умолчанию в лигу, структурированную по принципам Английская футбольная лига включая повышение и понижение.[2] Команда игрока начинает с низкого рейтинга в лиге из 8 команд. Выигрывая игры, игрок зарабатывает кредиты, которые можно использовать для покупки контрактов свободных агентов.[3] Заняв высокое место в лиге из 8 команд, команда игрока переходит в лигу из 16 команд и, в конечном итоге, в лигу из 32 команд. Игрок улучшает свою команду, периодически подписывая свободных агентов, так как конкуренция в каждой лиге жестче.[2] Игрок побеждает в режиме после победы в турнире плей-офф в лиге из 32 команд.[3] После этого они могут продолжить, если захотят.

Мультиплеер

Внутриигровой снимок экрана игрока, играющего в защите. Backbreaker использует камеру «на поле», которая находится гораздо ближе к игроку, чем в других футбольных видеоиграх.

Несколько режимов игры в Backbreaker также можно играть в локальной или сетевой многопользовательской игре через Интернет. В режиме «Выставка» второй игрок может присоединиться к игре и играть либо против, либо с первым игроком.[2] Два игрока также могут соревноваться друг с другом в переулке захвата за наибольшее количество очков.[6] Игры против других игроков ведутся в разделенный экран формат в отличие от обычного просмотра одной камеры в других сериях футбольных игр.[3] Это связано с Backbreaker's Угол камеры «на поле», установленный близко к игрокам, что затрудняет настройку с одной камерой и двумя игроками.[2] Хотя эта установка отличается от большинства современных футбольных игр, разработчики считают, что она добавит реализма игрокам. «Одним из преимуществ такого обзора камеры является то, что он действительно делает игру квотербэком, как проходящего механика, по-настоящему естественной, - сказал продюсер Роб Дональд.[9]

Игроки также могут играть в игры против других игроков онлайн через PlayStation Network и Xbox Live услуги хостинга.[6] В сети игроки могут играть в Quick Games и Tackle Alley, но два игрока не могут играть в одной команде.[2] Игрокам разрешено использовать свои собственные команды в сети; другие не могут видеть созданные ими логотипы, если они не находятся в списках друзей друг друга.[6] В противном случае вместо логотипов шлема, полузащиты и конечной зоны отображается общий логотип «Домашняя команда» или «Гости».[10] Кроме того, включена онлайн-система рейтинга игроков.[2]

Разработка

NaturalMotion официально объявлено Backbreaker 22 августа 2007 года был выпущен короткий видео-трейлер, демонстрирующий некоторые аспекты движка Euphoria.[11] Наряду с этим, в пресс-релизе генерального директора NaturalMotion Торстена Рейла говорится: «Используя наш движок синтеза движений, Euphoria, игроки никогда не будут выполнять одни и те же действия дважды, что дает им уникальный опыт каждый раз, когда они играют в игру».[11] Планируемая дата выпуска игры - конец 2008 года, согласно вышеупомянутому пресс-релизу.[11] В середине 2008 года, когда дата выхода еще не намечена, к игре был выпущен еще один трейлер. В этом трейлере был показан режим мини-игры Tackle Alley.[12] В 2009 году Выставка электронных развлечений, Backbreaker впервые был представлен СМИ. Наряду с этим был выпущен третий трейлер, показывающий реальные кадры игрового процесса из игры «Выставка».[12] Опять же, дата релиза не сообщается.[2]

Backbreaker был разработан British NaturalMotion Games, Ltd. и опубликован 505 Игры.[13] Руководителями разработки игры были Тодд Гиббс и Дэйв Проктор, старшим продюсером был Кевин Аллингтон, а ведущими продюсерами были Роб Дональд и Мэтт Шерман.[13] Разработка началась летом 2007 г.,[11] и закончился в июне 2010 года.[6] Демоверсия игры была выпущена 21 мая 2010 года для Xbox Live золотые игроки и 28 мая 2010 года для серебряных игроков.[14] При объявлении даты выпуска PlayStation 3 demo, разработчики только прокомментировали, что она выйдет «скоро».[14] Однако из-за ошибок связи с Sony PlayStation Network демонстрация была отложена до 15 июня 2010 года, через две недели после выхода в Северной Америке.[15]

NaturalMotion также выпустила версию BackBreaker для iOS и Android мобильные платформы. Эта версия игры называется Backbreaker Football: Tackle Alley, включала мини-игру Tackle Alley, которая есть в полной версии игры, без Euphoria Engine и с приглушенной графикой.[16] Версия для iOS была выпущена 29 сентября 2009 г.[16] а версия для iPad названный BackBreaker HD был выпущен 4 февраля 2010 года.[17] Версия игры для Android была выпущена 5 мая 2010 года.[18]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр60.43%[19]
Metacritic58%[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид3.5/10[21]
GameSpot5.5/10[10]
IGN5/10[2]
PlayStation LifeStyle.net7/10[3]
Techland6/10[22]
Прием мобильной версии
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcade4.5 / 5 звезд[23]

Backbreaker получил неоднозначные отзывы критиков. Пока Backbreaker хвалили за реалистичную физику, а также критиковали за слабую онлайн-игру, недостаточную глубину одиночного геймплея и плохую игру в пас.[2][3][5] Агрегатор отзывов Metacritic оценил игру на 54% для версии для Xbox 360 и 58% для версии для PlayStation 3, назвав ее "динамичным, жестким игровым процессом, который больше Выгореть чем Madden."[20] Backbreaker также получил общую оценку 57,31% на Рейтинг игр, основанный на 21 обзоре СМИ.[19] Игры Эйфория Система анимации понравилась рецензентам. Джозеф Петерсон из PlayStation LifeStyle прокомментировал: «Реализм - главный плюс Backbreaker. Бег с мячом кажется более реалистичным и лучше, чем любая другая футбольная игра на рынке ... Тот факт, что игра действительно пытается заставить вас почувствовать то, что чувствует игрок. это, наверное, главное достижение игры ... буквально все снасти совершенно разные ",[3] в то время как Джей Асеведо из GameFocus добавил, что «хотя игра не кричит о совершенстве, она обещает реалистичный и волнующий опыт», в своем обзоре.[6]

Хотя разработчики заявили о реалистичной атмосфере, рецензенты раскритиковали этот аспект игры. «Я понимаю, что акцент в этой игре делается на игровом процессе. Однако можно было бы приложить немного больше усилий с визуальными эффектами, особенно в звуковом отделе. Толпа будет аплодировать вашим великолепным играм и приземлениям, но суть футбольного матча заключается в другом. вокруг атмосферы. Здесь ее совсем нет ", - сказал Асеведо в своем обзоре.[6] Игру также критиковали за отсутствие пошаговой игры и плохой звук.[6] «Нет остроумного подшучивания между диктором и цветным комментатором (хотя некоторые будут утверждать, что аудиопрезентации Мэддена серьезно не хватало последних нескольких итераций), нет стадионной музыки, кроме«Бум ' к P.O.D. играет во время начальных матчей (он довольно быстро устаревает), а о толпе на стадионе в основном думают второстепенно », - добавил Дуг Аамот из Techland.[22] После патча песня подходит только для первого начала и начала второго тайма.

Backbreaker'Близкая «на поле» камера также была раскритикована критиками. «Поскольку камера помещает вас прямо на поле, все попадания имеют даже больший вес, чем если бы вы были отодвинуты дальше назад, но положительные аспекты затмеваются невозможностью видеть все поле», - сказал GameSpot обзор Backbreaker, а GameZone добавил, что "Backbreaker использует плотный вид от третьего лица, который приближает игрока к действию. Результаты визуально интересны, но с механикой плохо справляются. Хотя игра стремится быть как можно более простой и понятной, камера часто мешает ».[10][24]

Игра была номинирована на лучшую новую интеллектуальную собственность на конкурсе Develop Awards 2010,[25] но проиграл Quantic Dream с Ливень.[26]

Backbreaker'Мобильные выпуски S показали хорошие результаты, продав более 1,5 миллионов копий их приложений.[17] Версии для iOS и Android также получили положительные отзывы критиков. "Backbreaker - это забавная мини-игра с классной графикой и анимацией, - сказал Эли Ходапп в своем обзоре приложения. - В игровом процессе нет ничего слишком технического, но в нем есть странно привлекательный аспект, особенно если вы под кайфом. шагая в конечную зону », - добавил он.[23]

Рекомендации

  1. ^ "Патч Грейтхауза сейчас же!". Котаку. 6 августа 2010 г. В архиве из оригинала 15 августа 2010 г.. Получено 21 августа 2010.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п "Backbreaker Review". IGN. 2 июня 2010. Архивировано с оригинал 6 июня 2010 г.. Получено 17 июля 2010.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Петерсон, Джозеф (1 июня 2010 г.). «Обзор PS3 - Вероломный». Стиль жизни PlayStation. В архиве из оригинала от 8 июня 2010 г.. Получено 17 июля 2010.
  4. ^ «NaturalMotion Euphoria». NaturalMotion. Архивировано из оригинал 11 июля 2010 г.. Получено 17 июля 2010.
  5. ^ а б Хорошо, Оуэн (2 июня 2010 г.). "Backbreaker Review: Challenger терпит крах". Котаку. В архиве из оригинала 19 июня 2010 г.. Получено 17 июля 2010.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Асеведо, Джей (7 июня 2010 г.). "Отбойник". GameFocus. В архиве из оригинала от 9 июня 2010 г.. Получено 17 июля 2010.
  7. ^ Ачинелли, Энтони. «Интервью разработчика» Backbreaker Football «Роб Дональд из Natural Motion». Strengthgamer. Архивировано из оригинал 8 июня 2010 г.. Получено 18 июля 2010.
  8. ^ а б c d е ж Хорошо, Оуэн (11 июля 2010 г.). "Лишь немногие покинули переулок" живыми "'". Котаку. В архиве из оригинала 15 июля 2010 г.. Получено 17 июля 2010.
  9. ^ Юн, Эндрю (26 марта 2010 г.). "Дневник разработчиков видео объясняет уникальную камеру Backbreaker". Joystiq. Архивировано из оригинал 28 мая 2010 г.. Получено 18 июля 2010.
  10. ^ а б c "Backbreaker Review". GameSpot. 1 июня 2010 г. В архиве из оригинала 16 августа 2010 г.. Получено 25 июля 2010.
  11. ^ а б c d Магрино, Том (24 августа 2010 г.). "Backbreaker стартует в '08". GameSpot. Получено 17 июля 2010.
  12. ^ а б "Трейлер переулка снастей". GameTrailers. 17 апреля 2008 г. В архиве из оригинала 1 марта 2010 г.. Получено 22 июля 2010.
  13. ^ а б "Backbreaker: Credits". Allgame. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 22 июля 2010.
  14. ^ а б Хорошо, Оуэн (20 мая 2010 г.). «Завтра в Xbox Live появится демоверсия Backbreaker». Котаку. В архиве из оригинала 24 мая 2010 г.. Получено 22 июля 2010.
  15. ^ «Backbreaker поражает Gridiron в PSN: доступна демоверсия». IGN. 15 июня 2010 г. В архиве из оригинала 21 января 2012 г.. Получено 22 июля 2010.
  16. ^ а б Ходапп, Эли (22 сентября 2009 г.). "'Backbreaker Football: Tackle Alley 'Preview with Gameplay Video ". TouchArcade. В архиве из оригинала от 1 августа 2010 г.. Получено 25 июля 2010.
  17. ^ а б Джордан, Джон (4 февраля 2010 г.). «NaturalMotion развертывает Backbreaker HD для iPad». PocketGamer. В архиве из оригинала 15 октября 2012 г.. Получено 25 июля 2010.
  18. ^ "Backbreaker Football". AppBrain. В архиве из оригинала 21 июня 2010 г.. Получено 25 июля 2010.
  19. ^ а б "GameRankings: Backbreaker". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 18 июня 2010 г.. Получено 24 июля 2010.
  20. ^ а б "Отбойник". Metacritic. В архиве из оригинала от 9 июня 2010 г.. Получено 24 июля 2010.
  21. ^ Саркар, Самит (11 июня 2010 г.). "Обзор: Backbreaker". Деструктоид. В архиве из оригинала от 8 августа 2010 г.. Получено 25 июля 2010.
  22. ^ а б Аамот, Дуг (10 июня 2010 г.). "Backbreaker Review: это не безумие, но, может быть, все в порядке". Techland. Получено 24 июля 2010.
  23. ^ а б Ходапп, Эли. "'Backbreaker Football: Обзор Tackle Alley ». Коснитесь Аркада. В архиве из оригинала от 1 августа 2010 г.. Получено 30 июля 2010.
  24. ^ Бедиджиан, Луи (4 июня 2010 г.). "Backbreaker Review". GameZone. Архивировано из оригинал 6 июня 2010 г.. Получено 25 июля 2010.
  25. ^ Френч, Майкл (3 июня 2010 г.). «Develop Awards: объявлены финалисты». Разработка в Интернете. В архиве из оригинала 17 июля 2010 г.. Получено 25 июля 2010.
  26. ^ Иван, Том (15 июля 2010 г.). «Награды Quantic Dream и Rocksteady Scoop Develop». Следующее поколение. В архиве из оригинала 18 июля 2010 г.. Получено 25 июля 2010.

внешняя ссылка