Battlezone II: Combat Commander - Википедия - Battlezone II: Combat Commander

Battlezone II: боевой командир
Battlezone II - Боевой командир Coverart.png
Разработчики)
  • Pandemic Studios
  • Большая лодка интерактивные (ремастер)
Издатель (ы)
Директор (ы)Джордж Коллинз
Производитель (и)Мэтью Кэндлер
Дизайнер (ы)Уильям Генри Шталь
Художник (ы)Кэри Джеймс Чико
Композитор (ы)Кэри Джеймс Чико
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • 30 декабря 1999 г.[1]
  • 1 марта 2018 г. (ремастер)
Жанр (ы)Шутер от первого лица, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Battlezone II: боевой командир гибридный танковый стрелок, шутер от первого лица и стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Pandemic Studios, и опубликовано Activision в декабре 1999 года. Это продолжение игры 1998 года. Battlezone, в котором игроки управляют различными футуристическими транспортными средствами на разных планетах, а также строят и управляют дополнительными юнитами и структурами. Сюжет игры фокусируется на конфликте в альтернативный период 1990-х годов, когда человечество исследует пространство в поисках ресурсов только для того, чтобы столкнуться с инопланетной расой в процессе, с которым они оказались заблокированы в битве. Хотя игра была встречена с большим энтузиазмом, она вызвала негативные отзывы из-за ошибок и других жалоб игроков.

Обновленная версия была выпущена в марте 2018 года под названием Battlezone: боевой командир на игровых платформах GOG.com и Пар.[2][3]

участок

Параметр

Battlezone II происходит в том же вселенная альтернативной истории в качестве Battlezone. В 1960-х годах человечество обнаружило редкий ресурс, который попал на Землю через метеоритный дождь, под названием «биометалл». Ресурс усилил напряженность между народами Соединенные Штаты и Советский союз, поскольку оба сформировали свои собственные космические силы и в конечном итоге вступили в бой на нескольких планетах и ​​лунах Солнечной системы. За это время обе стороны узнали, что биометалл был разработан вымершей инопланетной цивилизацией под названием Хтонийцы, который поддерживал огромную империю, простирающуюся по всей системе, прежде чем был уничтожен новой технологией - высокоразвитым транспортным средством под названием Fury - которое стало разумным и агрессивным. Обе стороны в конечном итоге заключают перемирие, чтобы бороться с угрозой, прежде чем она сможет уничтожить человечество.

30 лет спустя развитие науки и технологий с помощью биометалла привело к образованию двух отдельных организаций, чтобы гарантировать, что страны Земли находятся в относительном мире и гармонии друг с другом - Международные силы космической обороны (ISDF), международные миротворческие силы, обеспечивающие безопасность биометалла на Земле; и Альянс Пробужденных Наций (AAN), который контролирует распределение ресурсов между странами.

История

Генерал Брэддок, глава ISDF, приказывает отправить войска в Плутон, после того, как AAN получает предупреждение о присутствии неизвестного форпоста на планете, обозначенного как База Цербер, после того, как командир его базы, майор Генри Мэнсон, отправил сигнал бедствия. Брэддок приказывает войскам, включая лейтенанта Джона Кука и командующего Елену Шабаеву, расследовать звонок, в котором сообщалось, что база подверглась атаке со стороны неизвестной группы транспортных средств. По прибытии ISDF обнаруживают, что база подверглась нападению со стороны инопланетных сил, называемых Scions, и незамедлительно работают над безопасностью базы и обнаруживают, где они действуют. Узнав, что Потомки прибыли с неизвестной астрономам планеты Солнечной системы, получившей название «Темная планета», Брэддок отправляет свои войска для дальнейшего исследования.

Кук и Шабаев обнаруживают, что Наследники используют структуры и технологии, связанные с Хтонийцы, в том числе червоточину, которая соединяется с другой частью галактики. Брэддок сосредотачивается на том, чтобы послать ISDF за Отпрысками, чтобы победить их, подозревая, что они пытаются создать супероружие, которое может поставить под угрозу Землю. Однако, поскольку ISDF сосредотачивается на борьбе с угрозой, Мэнсон, Кук и Шабеев начинают сомневаться в мотивах Брэддока. В конечном итоге AAN определило, что Брэддок действовал без их полномочий и отвечал за строительство базы Цербер, а также за попытку сокрытия информации о Наследниках. После того, как Брэддок был отстранен от исполнения своих обязанностей в ожидании судебного разбирательства военного суда, AAN пытается добиться мира между двумя фракциями. однако дипломат, посланный для наблюдения за переговорами, погибает в результате внезапного нападения, а Мэнсон и Шабеев теряются в последовавшем хаосе, когда их десантный корабль падает и разбивается. Кук продолжает сосредоточиваться на миссиях, поставленных Брэддоком, вернувшись к работе, в конечном итоге помогая захватить лидера Scion с места крушения десантного корабля.

Однако, прежде чем Кук может вернуть его в ISDF, одинокий корабль Scion связывается с ним, утверждая, что он Shabeyev, и сообщает ему, что Брэддок лжет, и что Scions связаны с бывшей эскадрильей ISDF. Пока она пытается убедить его вернуть лидера с собой, Брэддок приказывает ему уничтожить корабль, утверждая, что это трюк Scion. На данный момент у Кука остается два варианта.[4]

Альтернативный финал ISDF

Джон подчиняется команде своего начальника и уничтожает корабль Scion. Брэддок сообщает ему, что Мэнсон и его люди выжили, но они отказались подчиняться, заявив, что Брэддок является предателем AAN. Кук ставит под свое руководство небольшую команду и разрушает базу. Тело Мэнсона найдено на окраине базы. Они также узнают, что Бернс сбежал.

Следуя сообщениям Scion, они находят сердце общества Scion, планету среднего размера, называемую «Core», которая считается искусственной. Установив форпост, Кук следует за конвоем к дыре в коре, ведущей внутрь планеты. Он спускается вниз и после установки множества автоматических средств защиты разрушает центральный кристалл, в результате чего планета разрушается и взрывается.

Альтернативный финал Scion

Вместо того, чтобы стрелять в Scion по команде Брэддока, Кук приказывает буксиру с Бернсом следовать за Scion. Проведя его через туннель, Наследник подтверждает, что она Шабаева. Ее нашли Наследники на Бэйне после крушения. Она объясняет, что Брэддок приказал атаковать десантные корабли, чтобы заставить их замолчать. Он также приказал сбить «Вояджер», чтобы не дать AAN обнаружить базу ISDF на Темной планете. Она также показывает Джону, что отпрыски на самом деле люди, которые были сплавлены вместе с биометаллом. В основе Коллектива - бывшие члены Эскадрильи Черных Псов. После восстания они бежали на Тёмную планету, а затем в систему Наследников, где они нашли хтонийские руины на Мире и приняли свою культуру. Их конечная цель - не уничтожить Землю, а вернуть человечеству просвещенную хтонианскую культуру.

Джон превращается в Наследника, чтобы лучше помогать их делу. Бернс сообщает ему, что три машины, которые были разоружены, были названы алхематорами, и что они не уничтожали планеты, а скорее терраформеры. Основная планета умирает, о чем свидетельствует большое количество мертвых отпрысков, найденных ранее на Плутоне и Темной планете. Наследник сможет выжить, только если найдет новую планету, а Темная планета - идеальный кандидат.

Обычному патрулю удается украсть один из энергетических кристаллов трех машин. Шабаев просит Джона сопроводить Хаулера, буксирующего кристалл силы, к навигационной точке, откуда его может унести десантный корабль Scion. Когда конвой подъезжает к проходу, происходит оползень, из-за чего им приходится менять маршрут грузовика. Кук исследует другую сторону и видит уходящую машину Scion. После инцидента Бернс просит Джона найти и вернуть два последних кристалла. Второй кристалл украден с базы с помощью хитроумной тактики: Джон заманивает защитников в засаду, а затем отключает оборону, нанося артиллерийский удар по генераторам энергии. Когда будет получен третий кристалл, каждый из них будет отправлен в свой алхиматор. Однако, когда он приносит последний кристалл Ренду, его команда попадает в засаду гораздо большей силы повстанцев, которые захватывают кристалл.

Бернс получает информацию о том, что сторонники Мэнсона AAN (включая его самого) бросили вызов Брэддоку и находятся в осаде его войск Нового режима. После прорыва осады Кук контратакует силами Мэнсона, разрушая базу NR и даже перехватывая конвой повстанцев, несущий кристалл, который они готовы обменять с Брэддоком на биометалл.

С последним кристаллом в его распоряжении Кук приземляется на Ренд для окончательной расплаты. Брэддок лично защищает алхиматора с помощью трех боевых ходоков Аттилы, но в конечном итоге терпит поражение, и кристалл помещается. Затем активируются три алхиматора, и их объединенный луч попадает через червоточину в Солнечную систему. Луч попадает в Темную планету, постепенно превращая ее в новую Центральную планету у порога Земли.

Разработка

Pandemic Studios продолжил и расширил концепцию РТС и FPS гибрид, в котором игрок управляет транспортным средством в игре, но использует смесь сетка и пробел, выбирает юнитов и строения для строительства и приказывает юнитам вокруг поля битвы. Клавиши F в верхней части клавиатуры использовались для создания групп юнитов для легкого выбора юнитов, находящихся в настоящее время на поле битвы, когда они не находились в пределах досягаемости игрока, чтобы выбрать их с помощью пробела.

Battlezone II не был очень популярен, вероятно, из-за попыток Pandemic Studio смешать два жанра вместе; у обоих стилей игры были проблемы с адаптацией к незнакомому жанру. Программист Кен Миллер сказал: "BZ2 был предназначен для этого [апеллировать к обоим жанрам] сначала, но пошел в противоположном направлении. Проблема в том, что игры смешанного жанра привлекают только игроков, которым нравятся оба жанра (пересечение), а не оба жанра (союз). В основном это сводится к кривой обучения. Геймеры в жанре экшн / шутер могут выбрать практически любую игру-экшен / шутер на рынке и сыграть в нее в короткие сроки, поскольку почти все они используют одну и ту же схему управления и имеют схожие правила игрового процесса. Точно так же игроки в стратегии могут выбрать практически любую стратегическую игру на рынке и сыграть в нее, хотя стратегические игры, как правило, отличаются друг от друга больше, чем игры-действия. Столкновение игрока-боевика / стрелка со стратегией или игрока-стратега с действием обычно вынуждает их выйти за пределы «зоны комфорта» своего жанра и требует более крутого обучения. Мое самое содержательное, хотя и несколько несправедливое, резюмирование таково: «Игроки в жанре FPS не хотят думать; Игроки в RTS не хотят умирать ».[5]

Прием

Когда Battlezone II был выпущен для публики в конце декабря 1999 года (после многих задержек, из-за которых дата выпуска вышла за рамки Рождества.[1]) игра была встречена с большим энтузиазмом, но она быстро начала получать негативные отзывы из-за проблем с нестандартными ошибками и чрезмерных требований для запуска игры в то время, с многопользовательским режимом, который был сломан, а не исправлено до патча 1.1 - в результате игра получила много негативной огласки, пока была на полке.[6]

В интервью Натан Матес, программист, который работал над Battlezone II, попытался объяснить, почему после первой игры BZ2 в интервью журналу Battlezone Magazine не преуспели на рынке. «Несмотря на то, что вещи не пользуются большим успехом в розничной торговле, есть определенная, но меньшая часть населения, которая любит жанр FPS + RTS. Их возможности несколько ограничены. Поэтому они придерживаются того, что знают и любят. Как я сказал выше [о том, почему Battlezone III так и не был сделан], эта стойкость может действительно иметь неприятные последствия и навредить всему - если BZ1 фанаты не избили BZ2 так долго, тогда могло быть больше людей, подвергшихся воздействию BZ2. Я вижу это по-другому BZ2 версии - крайняя степень гнева направлена ​​на все, что меняется ".[7]

Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «это увлекательный и красивый однопользовательский опыт для пользователей высококлассной машины, но элементы многопользовательской игры все еще довольно сомнительны».[8]

Модификации

Battlezone II была одной из первых игр, которая начала поддерживать модификации и была значительно расширена с выпуском неофициальный патч 1.3 Натана Мейтса и Кена Миллера, двух сотрудников Pandemic Studio, которые продолжали разработку игры в свободное время. Кэри Чико, арт-директор Battlezone II, сказал: «Ну, цель всех наших усилий заключалась в том, чтобы создать сильное сообщество разработчиков модов, чтобы игра продолжалась. Похоже, она работает».[9][10]

Battlezone II был разработан, чтобы иметь возможность поддерживать игрока модификации а также инструмент для картографирования в игре. Существующие автомобили можно модифицировать и создавать новые. Оружие, здания и миссии также можно редактировать.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Кеннеди, Сэм (30 декабря 1999 г.). «Battlezone II выпущен». Архивировано из оригинал 4 июня 2000 г.. Получено 25 сентября 2019.
  2. ^ «Обзор Battlezone: Combat Commander - масло и уксус снова вместе». метро. ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. 1 марта 2018 г.. Получено 26 сентября 2019.
  3. ^ https://www.pcgamer.com/rebellion-unveils-battlezone-combat-commandera-remaster-of-battlezone-2/
  4. ^ Pandemic Studios (2000). Battlezone II: боевой командир (ПК ) (1.0-е изд.). Activision. Уровень / область: Раздувание огня.
  5. ^ Журнал Battlezone Выпуск №1, с. 4 (онлайн-копия В архиве 21 марта 2012 г. Wayback Machine )
  6. ^ Рик Ференбахер Battlezone II от Activision - обзор на gamesfirst.com
  7. ^ Журнал Battlezone Том 1 Выпуск №4, с. 3 (онлайн-копия В архиве 21 марта 2012 г. Wayback Machine )
  8. ^ Престон, Джим (март 2000). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 3. Imagine Media. п. 95.
  9. ^ Журнал Battlezone Том 1 Выпуск №5, стр. 3 (онлайн-копия В архиве 21 марта 2012 г. Wayback Machine )
  10. ^ Battlezone-II-его-жива-э-еще на Камень, Бумага, Ружье (2009/09/08)

внешняя ссылка