Властелин колец: Завоевание - Википедия - The Lord of the Rings: Conquest
Властелин колец: Завоевание | |
---|---|
Разработчики) | Pandemic Studios |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Эрик Гевиртц |
Дизайнер (ы) | Шон Суси |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 Xbox 360[1] Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Властелин колец: Завоевание это игра 2009 года, разработанная Pandemic Studios и опубликовано Electronic Arts. Это получено из Властелин колец кинотрилогии и позаимствовал многие игровые механики у Pandemic's Звездные войны: Battlefront игры. Игра позволяет игроку играть за силы добра и зла, но в отличие от Властелин колец: Битва за Средиземье, последний вариант основан на Саурон остановка Одно кольцо от разрушения и использования его для восстановления утраченной силы.
Пандемии способствовали Weta Digital в разработке игры. Они предоставили множество своих цифровых моделей, в том числе падшие звери. В Pandemic также использовались элементы, вырезанные из фильмов и вдохновленные Дж. Р. Р. Толкин с оригинал фантазия серии, например уровень, основанный на Балин завоевание Мория, в котором Гимли попытки вернуть гном город из орки. Некоторое вдохновение было менее прямым: армии из Рохан и Гондор реши не атаковать Минас Моргул в романе, но уровень в игре основан на том, что могло бы случиться, если бы это произошло. В игре используется Говард Шор саундтрек к фильму. Властелин колец: Завоевание получил смешанные отзывы с критикой, касающейся боевых действий, графики, озвучки, проблемы с балансом, искусственный интеллект, ошибки и глюки, и мультиплеер.
Геймплей
Игрок берет на себя роль солдата Рохана, Гондора, Ривенделла, Харада, Мордора или Изенгарда, в зависимости от кампании или стороны, выбранной игроком. Игра, как правило, основана на целях и требует от игрока победить определенное количество врагов или удерживать позицию, пока не истечет таймер. Если солдат умирает, игра продолжается с момента смерти, и смерть не влияет на сюжетную линию или ход игры. Однако у игроков есть определенное количество жизней, и они должны повторять весь уровень, если их жизни заканчиваются.
в Война кольца кампания, содержащий восемь уровней, игрок вольно следит за основными сражениями фильмов с некоторыми дополнениями, такими как Шахты Мории и Минас Моргул. В кампании «Восстание Саурона» игрок управляет силами Саурона в переработке сюжетной линии, разворачивающейся на семи уровнях фильма под названием «Последняя война за Средиземье».[4] В этой истории Темный Лорд возвращает кольцо, когда Фродо Бэггинс был осквернен и не смог уничтожить Единое Кольцо. Затем хоббита убивает Король-чародей Ангмара, что приводит к тому, что Саурон впоследствии завоевывает Средиземье.[1] Обе кампании рассказывают Хьюго Уивинг, кто играл Элронд в Питер Джексон кинотрилогия.
В игре используется классовая система персонажей, аналогичная системе из предыдущей игры Pandemic. Звездные войны: Battlefront. Есть четыре игровых класса. Воины площадь рукопашный бой боевые единицы, которые сосредоточены на фехтование. В отличие от других классов, чьи специальные атаки со временем перезаряжаются, воины могут получать энергию, только побеждая врагов, что позволяет им проводить более мощные атаки с помощью пылающий меч, например, вращение, чтобы поразить каждого соседнего врага. Они единственный класс, который может блокировать или выполнить контратаки со специальными движениями. У воина также есть метательный топор в качестве вторичного оружия средней дальности.[5] Лучники лучше подходят для дальнего боя и оснащены поклон и стрелка. Могут быть экипированы разные виды стрел: огненные стрелы, который может сбивать врагов с ног и наносить взрывной урон; ядовитые стрелы, которые замедляют врагов и наносят постепенный урон, а также возможность стрелять залпом из трех обычных стрел сразу по нескольким противникам. Их также можно использовать в близкое расстояние, отбрасывающий врага. Они также могут поразить скрытых разведчиков навыком множественных стрел. Выстрел в голову позволит лучнику убить большинство врагов одним ударом.[4]
Скауты мастера в искусстве невидимого движения. Основное оружие разведчика - два кинжала, и он может временно стать невидимый и убить единиц мгновенно сзади с скрытая атака. В качестве вторичной атаки он носит рюкзак. бомбы наполненный взрывчатый порошок как дальняя атака. Разведчик также может блокировать атаки ближнего боя. Ну наконец то, Маги служить классом магии. Основная атака мага - это молния, которую можно зарядить для более мощной атаки, которая также может нанести урон другим врагам в непосредственной близости от цели. Он также использует атаку «брандмауэра», которая создает расширяющийся круг пламени, который нанесет большой урон, если не убьет врагов, находящихся внутри круга. Для атак с близкого расстояния у них есть ударная волна атака, которая отбрасывает врагов и позволяет магу добивать их своим сотрудники. Маги также могут лечить союзники. В оборонительных целях маг может создать магический щит вокруг себя, чтобы защитить любого внутри от дальних атак любого рода, при условии, что атакующий находится за пределами щита, который позволяет людям проходить сквозь него. Пока активна способность щита, маг не может делать ничего другого и поэтому очень уязвим для атак ближнего боя.[5]
Время от времени игрок может получить возможность играть за Тролль или Ent, которые также используются неигровые персонажи и, хотя они намного сильнее любого обычного класса, они уязвимы для мгновенных убийств воинами и разведчиками с помощью События Quick Time. Любой класс может ездить верхом: лошади для мужчин Запада и варги и олифаунты для Саурона и Саруман русские силы. Ездовые животные полезны для быстрого пересечения больших территорий, но они очень уязвимы, и одно попадание по одному приведет к нокаутации игрока (за исключением олифаунта, у которого огромное количество здоровья). Игрок владеет меч когда установленный, независимо от их класса, и разрешено использовать только базовые атаки. Маунты также могут топтать врагов, когда едут по максимальная скорость.[6] В зависимости от настроек игры во время многопользовательских матчей или в определенные периоды кампании у игроков будет возможность управлять героями, многие из которых включают героев и злодеев из «Властелина колец». Герои, как правило, основаны на четырех архетипах основных классов, управляющих очень так же, как и их стандартные коллеги, не являющиеся героями, но также гораздо более могущественны, хотя и не непобедимы.[6]
В версии для Nintendo DS возможности игрового процесса сильно ограничены. Класс «Разведчик» недоступен, а средства передвижения отсутствуют. Кроме того, игровая перспектива изометрический и шесть карт были отправлены с игрой. Все классы начинаются относительно слабо, но из павших врагов выпадают сферы, позволяющие игроку усиление сила атаки и скорость их текущего персонажа, сбрасываемые после игрока возрождается. После того, как уровень закончится, появится экран послеигровой статистики, чтобы показать производительность игрока и наградить его игровыми достижениями за их достижения (например, не позволять союзникам умирать).[7]
Разработка и выпуск
Властелин колец: Завоевание была анонсирована 8 мая 2008 г. для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Продвигалась она на E3 2008 в Лос-Анджелес, Калифорния, где пресса могла сыграть в сборку игры. Он также появился на German Games Convention в Лейпциг, Германия в том же году.[5] Pandemic Studios начала с создания знаковых полей сражений, которые можно было увидеть в Властелин колец трилогия, затем включены дополнительные языковые стандарты. Они назвали фильмы своим основным источником вдохновения, но отметили, что при необходимости они позволяли себе применять эти истории в видеоиграх-боевиках. По словам Гевирца, пандемия стремилась создать «гиперреальный» опыт.[8] В одном из примеров он заявил, что вместо того, чтобы брать Арагорн актер Вигго Мортенсен при исполнении, персонаж в игре выполняет движения, которые сам Мортенсен, возможно, не мог уловить. Книги были второстепенным источником вдохновения для локаций и сражений.[8] В ранних практических демонстрациях для прессы некоторые функции, такие как животные, еще не были доступны. Во время последующих демонстраций пресса заметила значительные улучшения и, в конечном итоге, установку креплений.[5][9]
Разработчики обновили свой движок, чтобы на поле боя могли одновременно находиться 150 юнитов. Игра работает на обновленной версии Pandemic Studios ' Нулевой двигатель, и был разработан той же командой, которая работала над первыми двумя Звездные войны: Battlefront рассрочка. Завоевание Режиссер Эрик Гевиртц сказал, что команда «разбрасывалась этими идеями, и по счастливой случайности получила доступ к лицензии на« Властелин колец », и это было для нас только центром при создании этой игры».[8] Говард Шор В игре использована музыка, написанная для кинотрилогии.[9] Актеры фильма повторяют свои роли в роликах, которые представляют собой архивные кадры из фильма. Внутриигровые образы основаны на аналогах из фильмов. Хьюго Уивинг повторяет свою роль как Элронд и служит рассказчиком игры. Все остальные актеры были заменены дублерами. Крис Эджерли голоса Арагорна Криспин Фриман голоса Леголас, Мартин Джарвис голоса белого волшебника Гэндальф, и Юрий Ловенталь заменяет Элайджа Вуд в качестве Фродо Бэггинс.[10]
Игра была впервые выпущена в Европе 9 января 2009 г., а в Северной Америке - через десять дней, 19 января 2009 г. Первый загружаемый контент (DLC) был выпущен 29 января 2009 г. для Xbox 360 и PlayStation 3. В нем были две карты для игрового режима Hero Arena, которого не было в поставляемой игре из-за нехватки времени. Этот режим позволяет сражаться на арене с участием до трех друзей. Сами карты представляют собой просто разбитые версии уровней в кампаниях, в частности разделы Осгилиат и Мория. Второй пакет загружаемого контента был выпущен 26 февраля 2009 года на тех же платформах и содержал трех новых героев: Боромир, Арвен и Gothmog, две новые карты, Амон Хен и Last Alliance, и две новые арены героев, Минас Тирит и Weathertop.[11] 16 марта 2010 года, через год после выхода игры, в сетевых многопользовательских режимах Завоевание были закрыты издателем Electronic Arts.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прием для Властелин колец: Завоевание был смешанным. IGN почувствовал, что игра «предлагает много звука и ярости, но мало содержания, [...] однопользовательская кампания рудиментарна и коротка, а многопользовательских режимов довольно мало», хотя и похвалил презентацию как «[делает] довольно хорошую работу по пробуждению богатая вселенная Средиземья ».[20] Информер игры назвал игру «безрадостным путешествием по знакомым территориям и, к сожалению, не более того».[16][17] GamesRadar + осудил игру как не имеющую даже «одного искупительного качества» и построенную на «основах плохой механики, ужасной презентации, скучных боев, бесполезных карт и полного презрения к мифологии».[19]
Рецензенты раскритиковали бой игры. CVG обнаружил, что сражения повторяются и превращаются в простую "хакерскую" [sic ] слэш драки ".[15] IGN жаловался на "плохо спроектированный" бой в целом, в котором игрок может "[хлопать] кнопками и [видеть] безрезультатно". Они также раскритиковали его как излишний, заявив, что все четыре класса по сути идентичны для игры, даже между двумя отдельными кампаниями, и что герои были просто «классовыми персонажами на стероидах».[21] GamesRadar + сетовал на «нематериальные и повторяющиеся» бои и «некомпетентную» систему комбо.[19] GameSpy описал его как «отсутствие [...] во многих других играх сражения от третьего лица более увлекательными, и трудно согласиться на меньшее».[18] Eurogamer также упомянул систему движений как нереалистичную, подчеркнув, что, если игрок упадет из высокого положения, он «даже не прогнется в колене».[4]
Также были прокомментированы проблемы с балансом. IGN обнаружил, что класс мага был побежден[20] и А.В. Клуб точно так же чувствовал, что из-за способности мага исцелять себя этот класс был «правильным выбором в 90 процентах случаев». Класс скаутов также был обозначен как « скорбящий "мечта" в мультиплеере.[25] Обе GameInformer и GameSpy критиковал за то, что игрок часто был неспособен защитить себя от нападения врагов, причем последний писал: «Для вас слишком легко быть сбитым с толку и мгновенно убитым, в результате чего во многих моментах вы теряете контроль над своим персонажем. . "[16][17][18] Официальный журнал Xbox посетовал на цели, в которых игрок должен удерживать позицию в течение определенного времени, пока осажден Врагами, общая проблема заключается в том, что если игрок убит, к тому времени, когда игрок возродится, локация будет захвачена прежде, чем у них появится шанс дать отпор.[22] Точно так же отсутствие среднего уровня спасает или система контрольно-пропускных пунктов также не понравился IGN, заставляя игрока перезапускать уровень, если он не выполняет задачу.[20]
Игру критиковали за технические проблемы, в частности за ИИ. IGN перечисленные глюки, такие как враг босс сходить со скалы и «избавить нас от необходимости побеждать его в бою».[20] Eurogamer заявил, что союзники игрока были «истощены искусственным интеллектом», вступив на линию огня игрока «перед тем, как уйти невредимыми и не обращая внимания»,[4] пока Информер игры почувствовал, что ИИ, похоже, «спотыкается о кислоте, тупо глядя на стены и закаты». Информер игры также указали на другие технические проблемы, такие как персонаж игрока, которого «таинственная сила срывает с выступа» и игра не регистрирует нажатие кнопок.[16][17]
Графика и анимация в игре были признаны некачественными. GamesRadar + отчитал игру как представление "банды уродов с деревянными ногами, которые Лунная походка словно Бывший король поп-музыки [...] самые слабые лошади с тех пор Два мира, "и сравнил некоторые модели персонажей существ с"глина диарея ".[19] IGN заявил, что «друг и враг сливаются в одно грязное коричневое пятно».[20] GameSpy назвал графику «тусклой», а окружение - «мягким», чувствуя, что фону не хватает деталей.[18] Некоторые обозреватели также жаловались на отсутствие врагов на экране, CVG говоря, что «картонные вырезы на заднем плане» были самой захватывающей частью битвы.[15][22]
Рецензенты указали на плохую характеристику и сюжет, с CVG критикующий Змеиный язык участие в битве за Изенгард.[15][19] IGN написал, что повествование было «прилично представлено», и похвалил игру за ее «легко узнаваемые» локации, но чувствовал, что сюжет кампании «Восстание Саурона» «мог быть сильнее».[21] Информер игры считал, что не было никакой истории «кроме клипов, украденных из фильма».[16][17] IGN высоко оценил музыкальное сопровождение и заявил, что преданные фанаты онлайн-классных игр и Властелин колец будет наслаждаться игрой,[21] мнение, не разделяемое Официальный журнал Xbox которые считали, что поклонники книг, скорее всего, возненавидят это.[22] Озвучка была панорамирована IGN как «универсально плохой», за исключением Хьюго Уивинг'повествование.[20] Еще одним распространенным источником раздражения был внутриигровой комментатор, который постоянно "ревет" цели и намекает игроку.[15][19] «одним из самых безумно раздражающих голосов в истории видеоигр».[20]
Многопользовательский режим игры разочаровал Eurogamer, обнаружив, что серверы игры были испорчены проблемами с подключением и задержками даже без максимального количества игроков. Они также указали на отсутствие боты как слабость, «широкие, открытые уровни [ощущение] разреженности и малонаселенности» без них.[4] А.В. Клуб обозначил онлайн-игру как «глючную», иногда ставя игрока «в матч один на один по захвату флага».[25] IGN обнаружили, что многопользовательский режим в меньшей степени "подвержен многим из тех же ошибок, что и однопользовательский, то есть слишком быстро становится избыточным".[21] GamesRadar написал, что "Нет онлайн-игрока, Battlefront игрок Воины Династии ботаник, любитель кино или Властелин колец фанатик на Земле, который может быть доволен Завоевание."[19]
Версия игры для DS также подверглась критике за аналогичные жалобы. IGN испортил версию тем, что у нее проблемы с ИИ, когда союзники игрока «[бегают] вокруг, как хоббит с отрезанной головой». Отсутствие контрольных точек и нестандартная графика также были подняты, наряду с отставанием во время многопользовательской игры и боя, неудовлетворительными, не создавая «ощущения, что вы сталкиваетесь с мечами и доспехами со своими противниками». IGN также отметил, что игра выглядит так, как будто «лицензия на самом деле просто скинута с захвата флага».[7]
Рекомендации
- ^ а б Анонс «Властелин колец: Завоевание», Информер игры Выпуск № 183, страницы 54–55.
- ^ а б Пресс-релиз (30 октября 2008 г.). «Приготовьтесь выбрать путь добра или зла с« Властелином колец: завоевание »от Pandemic Studios». IGN. Получено 30 октября, 2007.
- ^ Гольдштейн, Маартен (30 октября 2008 г.). "Властелин колец: Завоевание побеждает январь". Shacknews. Получено 30 октября, 2008.
- ^ а б c d е ж Паркин, Саймон (16 января 2009 г.). «Властелин колец: обзор завоевания». Eurogamer. Получено 29 мая, 2009.
- ^ а б c d Ропер, Крис (21 августа 2008 г.). "GC 2008: Властелин колец: Практическое занятие". IGN. Получено 22 марта, 2017.
- ^ а б c Уоттерс, Крис (9 декабря 2008 г.). «Властелин колец: обзор завоевания». GameSpot. Получено 14 января, 2009.
- ^ а б c Хэтфилд, Демон (13 января 2009 г.). «Властелин колец: обзор завоевания». IGN. Получено 29 мая, 2009.
- ^ а б c Ропер, Крис (8 мая 2008 г.). "Властелин колец: Завоевание раскрыто". IGN. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ а б Ахерн, Нейт (11 декабря 2008 г.). «Властелин колец: отчет о ходе завоевания». IGN. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ «Властелин колец: актеры и команда Conquest». IMDb. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ «Бонус Арены Героев». IGN. 24 февраля 2009 г.. Получено 29 мая, 2009.
- ^ «Интернет-игра выключена». EA. 16 февраля 2010 г.. Получено 16 февраля, 2010.
- ^ "Властелин колец: обзоры завоевания". Рейтинг игр. Получено 23 января, 2009.
- ^ "Властелин колец: Завоевание". Metacritic. Получено 26 января, 2009.
- ^ а б c d е Робинсон, Энди (15 января 2009 г.). "Гэндальф, прости меня". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 21 января 2009 г.. Получено 29 мая, 2009.
- ^ а б c d е Райнер, Эндрю (13 января 2009 г.). «Хуже, чем работа педикюра-хоббита». Информер игры. Архивировано из оригинал 20 августа 2009 г.. Получено 29 мая, 2009.
- ^ а б c d е Райнер, Эндрю (13 января 2009 г.). «Хуже, чем работа педикюра-хоббита». Информер игры. Архивировано из оригинал 20 августа 2009 г.. Получено 29 мая, 2009.
- ^ а б c d Виллория, Джеральд (20 января 2009 г.). "Властелин колец: Завоевание (X360)". GameSpy. Получено 23 января, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм Гэппер, Майкл (16 января 2009 г.). "Одно кольцо, чтобы все испортить". GamesRadar +. Получено 29 мая, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Маккарти, Дэйв (16 января 2009 г.). "Властелин колец Conquest UK Review". IGN. Получено 29 мая, 2009.
- ^ а б c d е Ахерн, Нейт (16 января 2009 г.). «Властелин колец: обзор завоевания». IGN. Получено 21 мая, 2020.
- ^ а б c d Талбот, Бен (16 января 2009 г.). "Властелин колец: Завоевание". ОХМ. Архивировано из оригинал 19 января 2009 г.. Получено 29 мая, 2009.
- ^ Россиньоль, Джим (12 февраля 2009 г.), Завоевание Властелина Колец, PC Gamer UK
- ^ Келли, Неон (16 января 2009 г.). "LotR: Обзор Conquest". VideoGamer. Получено 23 января, 2009.
- ^ а б Тети, Джон (26 января 2009 г.). "Властелин колец: Завоевание". СРЕДНИЙ. Клуб. Получено 29 мая, 2009.