Мория (Средиземье) - Moria (Middle-earth)
Мория | |
---|---|
Дж. Р. Р. Толкинс легендариум расположение | |
Эмблема Дурина, как на западных воротах Мории | |
Информация | |
Тип | Величайший город Гномы[T 1] подземное царство, лабиринт |
Линейка | Короли народа Дурина (чтобы Т.А. 1981); Погибель Дурина, Азог; Балин; Дурин VII |
Другие имена) | Khazad-dûm |
Расположение | центральный Туманные горы |
Срок жизни | Годы деревьев[T 1] - Т.А. 1981 Четвертая Эпоха - |
Основатель | Дурин |
В художественной литературе Дж. Р. Р. Толкин, Мория, также названный Khazad-dûm, это древний подземный комплекс в Средиземье, включающий обширную лабиринт сеть туннелей, камер, шахт и залов под Туманные горы, с дверями как на западной, так и на восточной сторонах горного хребта. Мория представлена в романе Толкина Хоббит, и является основным местом действия в Властелин колец.
В большей части Вымышленная история Средиземья, Мория был величайшим городом гномы. Богатство города было основано на его рудниках, которые производили мифрил, вымышленный металл необычайной красоты и прочности, подходящий для изготовления доспехов. Гномы копали слишком глубоко, жадные до мифрил, и потревожил беса великой силы: Балрог, который разрушил их королевство. К концу Третья Эпоха, Мория была давно оставлена гномами и была местом дурной репутации. Было темно, в опасном запустении, и в его лабиринтах таились Орки и Балрог.
Ученые определили вероятные источники Мории Толкина: он изучил латинскую надпись о потерянное кольцо в храме Nodens в Глостершире, в месте под названием Гномий холм, полном старых горных выработок. Название Мория, писал Толкин, перекликалось с названием замка в скандинавская сказка, а смерть и появление Гэндальфа напомнили критикам о воскрешение и преображение Иисуса. Западные ворота, что Наблюдатель в воде аварии закрыты за Товарищество напомнил комментаторам Блуждающие скалы из Греческая мифология, и Одиссей переход между пожиранием Сцилла и водоворот Харибда. Наконец, вход Братства в темноту через смертоносное озеро у Западных ворот и его выход на свет через прекрасное Зеркаломир, наряду со смертью и новым появлением Гэндальфа, сравнивают с крещение, церемония, сочетающая символическую смерть и дар новой жизни.
Мория представила драматические сцены в Питер Джексон фильм Властелин колец: Братство кольца, вдохновленный Алан Ли иллюстрации. Его многочисленные уровни туннелей и залов также послужили основой для множества компьютерных и настольных игр.
Имена
Толкин использует его сконструированные языки для имен Мории в Хоббит и особенно в Властелин колец.
Название "Мория", наиболее часто используемое в этих произведениях.[T 2], означает «Черная пропасть» или «Черная яма», от Синдарин мор, "темный, черный" и я, «пустота, бездна».[T 3] Элемент мор имел смысл "зловещий, злой", особенно в связи с печально известными именами, такими как Моргот и Мордор; действительно, сама Мория имела дурную репутацию к тому времени, когда Хоббит и Властелин колец установлены. Название Мория изначально применялся (в художественной литературе) только к самой Черной пропасти. Однако после Гномы были вынуждены покинуть Хазад-дум, его многочисленные лампы погасли, и весь подземный комплекс стал темным. Толкин позаимствовал имя Мория сам, но не его значение, из книги, которую он прочитал.[T 3][1]
Второе по употреблению имя[T 2], Khazad-dûm, это название сказочного города-королевства гномов, особенно в историческом или ностальгическом контексте. В вымышленной истории Khazad-dûm было оригинальное имя Мории, данное гномами на их родном языке, Кхуздул. Это переводится (на "переведенный Вестрон") как гномий, архаичная форма того, что было бы углубление гномов на более современном языке. Толкин рифмуется dûm с «могилой».[T 4]
Счет Толкина
География
Изначально Мория была системой естественных пещер, расположенных в Димрил-Дейл, долине на восточной стороне Туманных гор. Появление Туманных гор и некоторые переживания главных героев Толкина были вдохновлены его путешествиями в Альпы Швейцарии в 1911 г.[T 5]
Пещеры вели к подземной пропасти: Черной пропасти: около пятидесяти футов шириной и неопределенной глубины, ее пересекал только мост Дурина, «тонкий каменный мост без бордюров и перил».[T 4] Он заставлял любую группу, желающую перейти, идти гуськом, ограничивая силу любой атаки.[T 6]
Мория лежала на западном краю Средиземье регион Wilderland. Димрил-Дейл окружали три самых массивных пика Туманных гор: Горы Мории: Сильвертин на западе; Redhorn на севере; и Облачно на востоке; или в Синдарин соответственно Келебдил, Карадрас и Fanuidhol. Их Хуздул имена, соответственно Зиракзигил, Баразинбар и Bundushathûr, упоминаются Гимли, когда Братство приближается к Мории. Пещеры Мории, где Карлик был основан город-царство Хазад-дум, находившийся под властью Сильвертина; их уста выходили на Димрил-Дейл, в котором было много водопадов и длинное овальное озеро, в котором отражались звезды даже при дневном свете. Воспринимая эти звезды как корона, сверкающая над его головой, Дурин воспринял это как благоприятный знак, назвав озеро Хелед-зарам, Зеркаломира, и выбрал обращенные на восток пещеры над ним для своей новой цитадели.[T 7]
Геология
В Гномы вырыл большую часть Хазад-дума из твердой породы, оставив полированные стены.[T 4] Минералы включены золото, драгоценные камни и Железный. Однако основным минералом был мифрил, сказочно драгоценный и универсальный металл, который больше нигде в Средиземье не встречается. Это был источник огромного богатства Хазад-Дума, но в конечном итоге его добыча был причиной его падения. Начиная с Сильвертина, гномы копали все глубже и спускались к корням горы Карадрас. Там они обнаружили Балрога, который изгнал гномов.[T 4]
Далеко ниже даже самых глубоких шахт гномов лежал изначальный подземный мир туннелей, потоки и озера в вечной тьме, населенном первобытными существами. Туннели были «обглоданы безымянными предметами» с самого начала Арда,[T 8] вместе с Наблюдатель в воде, который Гэндальф предполагаемый, возможно, пришел из вод подземного мира.[T 4]
История
Мория была основана Дурин в конце Возраст звезд. Во время его правления в рудниках был обнаружен мифрил из драгоценного металла, и были построены некоторые из основных сооружений Мории: мост Дурина, Второй зал, Бесконечная лестница и Башня Дурина. Дурин умер до конца Первой Эпохи. Он был похоронен в царских гробницах Хазад-Дума.[T 4][T 9] Орки постоянно нападали на королевство гномов; люди и дварфы вместе сражались против орков.[T 10] Гномы подружились с эльфами Эрегион на запад; Эльфы помогали в строительстве особняков Кхазад-дума, делая их «намного красивее», поскольку они росли на запад через туннели к Западным воротам,[T 11] который открылся в Эрегион. Келебримбор, владыка Эрегиона, использовал итильдин надпись на воротах от имени их строителя, его друга гнома кузнеца Нарви.[T 4]
в Вторая Эпоха, Кольца силы были созданы эльфами в Эрегионе. Дурин III царь Хазад-Дума в то время получил одно из колец; другой был Неня, сделанный из мифрил; это стало Галадриэль кольцо. Когда эльфы обнаружили, что Саурон, Темный Лорд сделал Одно кольцо, дав ему контроль над всеми остальными кольцами, началась Война Эльфов и Саурона.[T 12] Саурон завоевал Эрегион, но вмешательство Хазад-дума позволило эльфам, включая Элронд и Келеборн избежать разрушения Эрегиона и найти Ривенделл.[T 13] Хазад-дум был закрыт, а его население сократилось. В конце Второй Эпохи Хазад-дум сражался с Сауроном в Войне Последнего Союза, помогая победить его.[T 14]
В Третьей Эпохе более легкодоступные швы мифрил были истощены, и гномы копали глубже, пока не потревожили Балрог, мощный огненный демон. Это убил короля Дурина VI, получив имя Бэйн Дурина, а затем его сына Наина I. Гномы покинули Хазад-дум и скрылись в Wilderland.[T 9]
Орки заняли Морию, в то время как Балрог бродил в ее глубинах. Вождь орков Азог стал повелителем Мории. Трор, наследник королей-гномов Казад-дума, попытался проникнуть в родовой дом своего народа и был убит Азогом. Так началась Война гномов и орков; Азог был обезглавлен Даин Железноногий, но победа была пирровой, и гномы не осмелились встретиться с Балрогом.[T 9] Гораздо позже, Балин покинул Эребор, чтобы заново заселить Морию, но через пять лет его колония была разрушена орками.[T 15]
Поскольку Война кольца маячил посланник от Саурон предложил Даину вернуть Морию и трех Карликовые Кольца если бы он помог Саурону найти Одно кольцо. Даин отказался, отправив Glóin и его сын Гимли к Совет Эльронда, начиная квест Братство кольца.[T 15]
Зимой Братство неохотно проходило через Морию, играя в азартные игры. Орки был убит в Битва пяти воинств. На них напали чудовищные Наблюдатель в воде когда они вошли в Западные ворота и столкнулись с новыми опасностями в подземных проходах. Они достигли Палаты Мазарбул, древнего хранилища документов, содержащих Балин могилы и хроники его колонии, Книга Мазарбула.[T 4] Там на них напал Тролль и многие орки, прежде чем к ним подошел Балрог. Гэндальф столкнулся с Балрогом на мосту Дурина. Эти двое недолго дрались, прежде чем вместе погрузиться в пропасть, позволив остальной части Братства сбежать к Восточным воротам.[T 6]
Неизвестный Братству, Гэндальф поднялся на вершину горы Келебдил и продолжал сражаться с Балрогом в течение двух дней в Битве на Пике; оба они погибли, но Гэндальф вернулся в Средиземье как Гэндальф Белый.[T 8]
Хазад-дум лежал пустым. Несколько веков назад Четвертая Эпоха, получивший благоприятное имя Дурин VII, потомок Даин Железноногий, преуспевший как Король Длиннобородых и наследник королей Хазад-Дума.[T 16] Он привел свой народ обратно в Кхазад-дум, где они оставались, «пока мир не состарился, гномы не потерпели поражение и дни расы Дурина не закончились».[T 17]
Архитектура
В городе Хазад-дум было много уровней, соединенных пролетами каменных ступеней. Было как минимум шесть уровней выше Великие ворота, и многие другие уровни - или глубокие - под ним. Каждый уровень состоял из сети арочных переходов, камер и многоколонных залов, часто с «черными стенами, полированными и гладкими, как стекло».[T 4] Ниже уровня Врат лежали сокровищницы, оружейные склады, подземелья и шахты. Бесконечная лестница, состоящая из многих тысяч ступенек, поднималась по непрерывной спирали от самого низкого подземелья Мории к Башне Дурина на вершине Келебдила; он был разрушен в битве между Гэндальф и балрог, Бич Дурина.[T 8]
Во времена царства Хазад-дум подземное царство было «полно света и великолепия», освещено многими »сияющие лампы кристалл ".[T 4] На более высоких уровнях световые люки вырезанный на склоне горы, обеспечивающий дневной свет. Восточные ворота или Димрилловые ворота были главным входом, смотрящим на Димрил Дейл.[T 4] Он открывался в Первый зал Мории. Западные ворота позволяли путешественникам проходить прямо через Туманные горы, предоставляя тем самым альтернативу печально известным и трудным Redhorn Pass, 15–20 миль к северу. В J.R.R. Энциклопедия Толкина отмечает, что врата Средиземья важны как в символическом, так и в практическом смысле: «Они отмечают исключение или допуск. Они проверяют характер и мудрость. Они предполагают тайну, секретность и привилегию».[2]
Двери Дурина
Двери Дурина, также называемые Западными воротами или Западными воротами, образовывали западный вход в Морию.[T 18]
В закрытом состоянии ворота были невидимы, и их невозможно было открыть физическими средствами. Однако они были украшены рисунками, выгравированными на итильдин сделанный лордом эльфов Келебримбором Эрегиона и гномом Нарви из мифрил добывается в Мории. Рисунки включали эмблемы Дурина, двух деревьев высших эльфов и Звезду Дома Феанор. Рисунок Толкина рисунков на Двери Дурина был единственной иллюстрацией в Властелин колец при жизни (кроме обложек и каллиграфии). В лунном свете пароль делал рисунки видимыми. Дизайн содержал второй пароль для открой двери. Когда Братство входит, Наблюдатель в воде, чудовищный водный страж врат, захлопывает двери своими щупальцами, немедленно погружая Братство в адскую тьму; знаток английской литературы Чарльз Хаттар сравнивает эти «сталкивающиеся ворота» с Блуждающие скалы что в Греческая мифология лежать возле открытия преисподняя, Аид, и чтобы Одиссей переход между пожиранием Сцилла и водоворот Харибда.[3]
Происхождение
Nodens
В 1928 году в городе был раскопан языческий таинственный культовый храм IV века. Lydney Park, Глостершир.[5] Толкина попросили исследовать латинский надпись там: "Для бога Nodens. Сильвиан потерял кольцо и пожертвовал половину [ее стоимости] компании Nodens. Среди тех, кого называют Сенициан, не допускают здоровья, пока он не принесет его в храм Ноденса ».[6] Англосаксонское название этого места было Карликовый холм, и в 1932 году Толкин проследил за Ноденсом ирландского героя. Nuada Airgetlám, "Нуада Серебряной Длани".[7] Ученый Толкина Том Шиппи думал это "решающее влияние" на Средиземье Толкина, соединив бог-герой, кольцо, гномов и серебряную руку.[4] В J.R.R. Энциклопедия Толкина отмечает также «хоббитоподобный вид отверстий в шахтах [Гномов холм]» и что Толкин чрезвычайно интересовался фольклором холма во время своего пребывания там, цитируя комментарий Хелен Армстронг о том, что это место могло вдохновить Толкина на «Келебримбор и» падшие царства Мории и Эрегиона ".[4][8] Исследователь английской литературы Джон М. Бауэрс отмечает, что имя эльфийского кузнеца Келебримбора на синдарине означает «Серебряная рука», и что «поскольку это место было известно в местном масштабе как Гномий холм и изобиловано заброшенными шахтами, оно само собой напрашивалось. в качестве фона для Одинокая гора и копи Мории ».[9]
Норвежские сказки
Мория впервые появилась в романе Толкина 1937 года. Хоббит. Толкин позже вспоминал, что это название было «случайным эхом» Замок Сория Мория в одной из скандинавских сказок в переводе Dasent. ... Мне понравилась звуковая последовательность; он упоминается как «мины», и он связан с элементом MOR в моя лингвистическая конструкция."[10] Сказки, переведенные Дасентом, были из собрания 1852 г. Норвежские сказки.[11]
Исторический источник - Поэтическая Эдда, с которым был знаком Толкин; главный герой в Skírnismál отмечает, что его поиски будут включать туманные горы, орки, и гиганты.[12]
Библия
Некий г-н Ран спросил Толкина, есть ли у Толкина имя Мория была ссылка на библейский горы Мориа, где согласно книга Бытия Авраам должен был принести в жертву своего сына, Исаак. Толкин отрицал это, написав, что его разум не работает таким образом, объясняя, что Мория означало "Черная пропасть" в Синдарин, и детализация связи с корнем Мор нашел в Мордор, Моргот, Моргул. Он продолжил: «Что касается« земли Мориа »(обратите внимание на ударение): она не имеет никакой связи (даже« внешне »). Внутри нет никакой мыслимой связи между добычей гномов и историей Авраама».[13]
Тем не менее критики заметили в рассказе библейские отголоски. Энн С. Петти, пишет о "Аллегория " в J.R.R. Энциклопедия Толкина, цитирует Майкла В. Махера, С.Дж.: "кто не мог думать о спуске Гэндальфа в бездны Мории и его возвращении, одетом в белое, как смерть-воскрешение мотив? "[14][15] Однако она сразу замечает, что «такая узкая [аллегорическая] интерпретация» ограничивает воображение читателя, требуя единого значения для каждого персонажа и события.[14]
Прием
Критик Джейн Ченс отмечает, что падение дварфов, сначала Дурина, а затем и Балина, вызвано алчностью, их жадностью к глубоко похороненной Мории. мифрил. Она определяет это как «свой внутренний порок»,[17] которые Балрог «чудовищно проектирует».[17] Ченс далее отмечает, что Балин встречает свою смерть на озере Миррормир, «в очень темном зеркале, в котором он слеп к себе».[17]
Критик Клайв Толли отмечает, что состязание между волшебником Гэндальфом и злым Балрогом на мосту Дурина несколько напоминает шаманское состязание, но гораздо более близкой параллелью является средневековая литература о видениях, приводящая пример Чистилище Святого Патрика, и даже Данте с Божественная комедия.[18]
Критики, такие как Шанс и Джеррам Баррс, признали смерть Гэндальфа Серого (от рук Балрога) и его повторное появление в роли Гэндальфа Белого как преображение,[19] изменение цвета, намекающее на «параллель с Христос собственная смерть и воскрешение ".[16]
Профессор английской литературы Сью Злосник отмечает, что фантастический мир в «фальшивой» мифологии Толкина «для Англии»[20] построен с тщательно продуманными деталями. Она цитирует Хамфри Карпентер биографический отчет о «кропотливом создании» Толкином Книги Мазарбула, которая появляется в Мории, вместе с «сгоревшими и потрепанными» страницами, и разочарованное желание Толкина, чтобы факсимиле этого артефакта появилось в первом издании Братство кольца. По мнению Злосника, такая деталь напоминает Гораций Уолпол любовь к "Готика ".[20]
Эрин Дервин, пишет Уловка, сравнивает время общения в Мории с Зигфрид Сассун с Первая мировая война стихотворение «Арьергард», в котором он описывает «блуждание по туннелю» в лабиринте темных окопов с «бормочущими существами под землей», вспоминая, как предполагает Дервин, пробуждение Орков и Балрога хоббитом Пиппином.[21]
Мэтью Дикерсон, написав в J.R.R. Энциклопедия Толкина, предполагает, что из всех пещер, курганов, туннелей и подземных царств в трудах Толкина, Мория является «наиболее значимой».[22] Он пишет, что в этих темных местах, где происходят многие из главных событий в рассказах, от Путей Мертвых до Голлум различных туннелей и Сверкающие пещеры Агларонда служат символами тьмы и смерти, Гробницы, или плодородия и новой жизни, Чрева. Он утверждает, что Мория, цитируя описание Хью Кинаном двух контрастирующих озер у входа и выхода Братства из Мории, и приводя пример смерти и возрождения Гэндальфа, функционирует как Утроба и Могила. Он отмечает, что в христианстве Крещение одновременно символическая смерть и дар новой жизни.[22][23]
"Могила " | "Матка " |
---|---|
Крещение | |
Гэндальф падает насмерть в Черной пропасти | Гэндальф возрождается как «Белый» |
Подъездное озеро: Чудовищный Наблюдатель в воде предлагает смерть | Выход из озера: Прекрасный Миррормир (Хелед-Зарам) предлагает жизнь |
Адаптации
Фильм
Питер Джексон изображение Мории в его Властелин колец: Братство кольца фильм был в основном вдохновлен Алан Ли иллюстрации.[25][24] Ли работал художником-концептуалистом проекта в Новой Зеландии на протяжении всего создания трилогии.[26] Мория была смоделирована для фильма в масштабе 1/12.[25][24]
Игры
В рогалик компьютерная игра Мория был смоделирован Властелин колец События. Цель игры - добраться до дна симуляции шахт Мории, похожей на лабиринт, и убить Балрога.[27]
Мория представлена в настольных играх, таких как Reiner Knizia's Властелин колец.[28]
Первый пакет расширения MMORPG Властелин колец онлайн названный Шахты Мории почти полностью происходит в Мории, которая имеет несколько уровней. Самая верхняя - это путь Дурина, который проходит через гору, чтобы добраться до скал Зирак-Зигил. Основные уровни Мории простираются от Дверей Дурина до Долвен-Вью, Зелем-Мелек, Нуд-Мелек и восточных дверей, известных как Первый зал. Дальше в подземном царстве находятся Серебряные Жилы и Жилы Красного Рога, а самые дальние глубины содержат затопленные Водные Работы, Огненные Пылающие Глубины и Основания Камня, где Гэндальф и Балрог сражались перед восхождением по Бесконечной лестнице.[29][30]
использованная литература
Первичный
- В этом списке указано расположение каждого элемента в трудах Толкина.
- ^ а б Толкин, Дж. Р. Р. (1977), Кристофер Толкин (ред.), Сильмариллион, Бостон: Houghton Mifflin, ISBN 0-395-25730-1
- ^ а б Толкин, Дж., Властелин колец, пассим
- ^ а б Дж. Р. Р. Толкин (1981), Письма Дж. Р. Р. Толкина, Джордж Аллен и Анвин, письмо № 297 (август 1967), стр. 382–384; ISBN 0-04-826005-3
- ^ а б c d е ж г час я j k Братство кольца 2002, книга 2, гл. 4 «Путешествие в темноте»
- ^ а б Хамфри Карпентер (1981, редактор), Письма Дж. Р. Р. Толкина, Джордж Аллен и Анвин, письмо № 306, с. 391-392, ISBN 0-04-826005-3.
- ^ а б Братство кольца 2002, книга 2, гл. 5 «Мост Хазад-Дум»
- ^ Братство кольца 2002, книга 2, гл. 6 "Лотлориэн"
- ^ а б c Две башни, книга 3, гл. 5 "Белый всадник"
- ^ а б c Возвращение короля, Приложение A: III "Народ Дурина"
- ^ Дж. Р. Р. Толкин (1996), Народы Средиземья, Houghton Mifflin, часть 2, гл. Х п. 302; ISBN 0-395-82760-4
- ^ Дж. Р. Р. Толкин (1980), Незаконченные сказки, Джордж Аллен и Анвин, часть 2 гл. IV «Относительно Галадриэль и Келеборна» с. 236; ISBN 0-04-823179-7
- ^ Дж. Р. Р. Толкин (1996), Народы Средиземья, Houghton Mifflin, часть 2, гл. Х п. 305; ISBN 0-395-82760-4
- ^ Дж. Р. Р. Толкин (1980), Незаконченные сказки, Джордж Аллен и Анвин, часть 2 гл. IV п. 238; ISBN 0-04-823179-7
- ^ Дж. Р. Р. Толкин (1977), Сильмариллион, Джордж Аллен и Анвин,О кольцах власти и третьей эпохе ' п. 294; ISBN 0 04 823139 8
- ^ а б Братство кольца 2002, книга 2, гл. 2 "Совет Эльронда"
- ^ Дж. Р. Р. Толкин (1996), Народы Средиземья, Houghton Mifflin: "The Making of Appendix A", '(iv) Durin's Folk', стр. 279; ISBN 0-395-82760-4
- ^ Дж. Р. Р. Толкин (1996), Народы Средиземья, Houghton Mifflin: "The Making of Appendix A", '(iv) Durin's Folk', стр. 278; ISBN 0-395-82760-4.
- ^ Братство кольца, книга 2, гл. 4 «Путешествие в темноте»
Вторичный
- ^ Уэйн Дж. Хэммонд & Кристина Скалл (2005), Властелин колец: товарищ читателя, Харпер Коллинз, стр. 224 «Мория» ISBN 0 00 720308 Х
- ^ Стэнтон, Майкл Н. (2013) [2007]. Drout, Майкл Д. С. (ред.). Двери и Ворота. J.R.R.Энциклопедия Толкина: стипендия и критическая оценка. Тейлор и Фрэнсис. п. 127. ISBN 978-0-415-86511-1.
- ^ а б Хаттар, Чарльз А. (1975). Лобделл, Джаред (ред.). Ад и город: Толкин и традиции западной литературы. Компас Толкина. Открытый суд. стр.121–122. ISBN 978-0875483030.
Ясно, что Харибда - это еще один путь в ад.
- ^ а б c Гнев, Дон Н. (2013) [2007]. «Отчет о раскопках доисторических, римских и постримских памятников в Лидни-парке, Глостершир». В Драут, Майкл Д. К. (ред.). J.R.R. Энциклопедия Толкина: стипендия и критическая оценка. Рутледж. С. 563–564. ISBN 978-0-415-86511-1.
- ^ Шиппи, Том (2005) [1982]. Дорога в Средиземье (Третье изд.). Графтон (HarperCollins). С. 40–41. ISBN 978-0261102750.
- ^ "RIB 306. Проклятие Сенициану". Римские надписи Британии. Получено 17 февраля 2020.
- ^ Дж. Р. Р. Толкин, «Имя Ноденс», Приложение к «Отчету о раскопках доисторического, римского и постримского памятника в г. Lydney Park, Глостершир ", Отчеты исследовательского комитета Лондонского общества антикваров, 1932; Также в Исследования Толкина: ежегодный научный обзор, Vol. 4, 2007
- ^ Армстронг, Хелен (май 1997). «И посмотри на этого гнома». Амон Хен: Бюллетень Толкиновского общества (145): 13–14.
- ^ Бауэрс, Джон М. (2019). Пропавший чосер Толкина. Издательство Оксфордского университета. С. 131–132. ISBN 978-0-19-884267-5.
- ^ Дж. Р. Р. Толкин (1981), Письма Дж. Р. Р. Толкина, Джордж Аллен и Анвин, письмо № 297 (август 1967) с. 384; ISBN 0-04-826005-3
- ^ Уэйн Дж. Хэммонд & Кристина Скалл (2005), Властелин колец: товарищ читателя, Харпер Коллинз, стр. 224 «Мория»; ISBN 0 00 720308 Х
- ^ Том Шиппи (2005), Дорога в Средиземье, Houghton Mifflin, гл. 3 с. 80-81, ISBN 0-618-25760-8.
- ^ Толкин, Дж. Письма. Черновик письма мистеру Рангу. Письмо № 297, август 1967 г.
- ^ а б Петти, Энн С. (2013) [2007]. «Аллегория». В Драут, Майкл Д. К. (ред.). J.R.R. Энциклопедия Толкина: стипендия и критическая оценка. Рутледж. С. 6–7. ISBN 978-0-415-86511-1.
- ^ Махер, Майкл В. (2003). Шанс, Джейн (ред.). «« Земля без пятен »: средневековые изображения Марии и их использование в характеристике Галадриэль». Толкин средневековый. Рутледж. п. 225.
- ^ а б Ницше, Джейн Ченс (1980) [1979]. Искусство Толкина. Papermac. п. 42. ISBN 0-333-29034-8.
- ^ а б c Ницше, Джейн Ченс (1980) [1979]. Искусство Толкина. Papermac. С. 108–109. ISBN 0-333-29034-8.
- ^ Толли, Клайв. "Древнеанглийское влияние на" Властелина колец " (PDF). Pearson Education. п. 55. Получено 10 января 2020.
- ^ Баррс, Джеррам (2013). Эхо Эдема: размышления о христианстве, литературе и искусстве. Crossway. п. 123. ISBN 978-1-4335-3600-7.
- ^ а б Злосник, Сью (2006). Иглстоун, Роберт (ред.). Готическое эхо. Чтение "Властелина колец: новые сочинения по классике Толкина". A&C Black. п. 50. ISBN 978-0-8264-8460-4.
- ^ Дервин, Эрин (8 июля 2014 г.). "Первая мировая война и" Властелин колец: Окопы Мории ". Уловка.
- ^ а б c d Дикерсон, Мэтью (2013) [2007]. «Мория». В Драут, Майкл Д. К. (ред.). J.R.R. Энциклопедия Толкина: стипендия и критическая оценка. Рутледж. С. 438–439. ISBN 978-0-415-86511-1.
- ^ Кинан, Хью (2000). Блум, Гарольд (ред.). Обращение "Властелина колец: борьба за жизнь". J.R.R. Толкин "Властелин колец: современные критические интерпретации". Издательство Chelsea House. С. 3–5. ISBN 978-1-349-38251-4.
- ^ а б c Рассел, Гэри (2002). Властелин колец: искусство общения с кольцом. Лондон: HarperCollins. ISBN 978-0-00-713563-9. OCLC 50329727.
- ^ а б Леотта, Альфио (2015). Питер Джексон. Bloomsbury Publishing. п. 176. ISBN 978-1-62356-948-8.
- ^ Барнетт, Дэвид М. (3 сентября 2018 г.). «Воплощение фантазии в реальность: Алан Ли, человек, перерисовавший Средиземье». Хранитель.
- ^ Коенеке, Роберт Алан (1983). "Подземелья Мории". Интернет-архив.
- ^ Вудрафф, Теувинн (2007). "Властелин колец". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 183–187. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Бри Ройс (19 декабря 2016 г.). "СПИНЫ ТУРБИНЫ Властелин колец онлайн И КОМАНДЫ DDO ВЫХОДИЛИ В НОВУЮ СТУДИЮ, ИСПОЛЬЗУЯ DAYBREAK КАК ИЗДАТЕЛЬ ». Сильно подавлен. Получено 20 декабря 2016.
- ^ Майкл (26 февраля 2019). «ОНЛАЙН-РАСШИРЕНИЕ« ВЛАДЕЛЬЦА КОЛЬЦ », ВКЛЮЧАЮЩЕЕ МИНАС МОРГУЛ И ШЕЛОБ». MMOCourt. Получено 27 августа 2019.
Источники
- Толкин, Дж. Р. Р. (2002) [1954]. Братство кольца. HarperCollins. ISBN 978-0007136599.
- Толкин, Дж. Р. Р. (2002) [1954]. Две башни. HarperCollins. ISBN 978-0007136568.
- Толкин, Дж. Р. Р. (2002) [1954]. Возвращение короля. HarperCollins. ISBN 978-0007136575.