Дунэдайн - Dúnedain

Дунэдайн
Также известный какЛюди Запада, Люди Вестерна, Рейнджеры
Информация
Дата созданияS.A. 3220
Создано вымышленным существомЭлендил и его потомки
Домашний мирСредиземье
КапиталАннуминас, Форност Эрейн, Осгилиат, Минас Тирит
База операцийАрнор и Гондор
ЯзыкАдунаик, Вестрон, Синдарин, Квенья
ЛидерКороли Дунэдайн

В Дж. Р. Р. Толкин с легендариум, то Дунэдайн (/ˈduпɛdаɪп/; единственное число: Дунадан, "Человек Запада") были раса из Мужчины произошел от Нуменорцы кто пережил гибель их островного королевства и пришел к Эриадор в Средиземье во главе с Элендил и его сыновья, Исильдур и Анарион. Их еще называют Мужчины вестерна (перевод с Синдарин срок). Они поселились в Арноре и Гондор.

Имя Дунэдайн было зарезервировано за нуменорцами, дружелюбно относившимися к Эльфы: враждебно пережившие Падение были известны как Черные нуменорцы.

В Рейнджерс были двумя скрытными, независимыми группами Дунэдайн Севера (Арнор) и Юга (Итилиэн, в Гондор ) в Третья Эпоха. Как и их нуменорские предки, они, казалось, обладали качествами, тесно связанными с эльфами, с острым чутьем и способностью понимать язык птиц и зверей.[1] Они были следопытами и стойкими воинами, защищавшими свои районы от злых сил.

История

Нуменорцы

Крушение Нуменор и изменение мира.[2] Очертания континентов чисто схематические.

Дунэдайн произошли от Эдайн, друзья эльфов: немногочисленные племена Людей Первая Эпоха кто встал на сторону Нолдорин Эльфы в Белерианд. Первоначальным лидером эдайн был Беор Старый, вассал эльфийского лорда. Финрод. Его люди поселились в Эльдар земли. В начале Вторая Эпоха, то Валар дал Эдайн Нуменор жить дальше. Нуменор был островом-континентом, расположенным далеко к западу от Средиземье, и поэтому эти эдайны стали называться Дунэдайн: Эдайн с Запада. Их первым королем был лорд Элрос, полуэльф, а также потомок Беора.[3]

Эти первые дунэдайны - нуменорцы. Они стали великой цивилизацией и начали заниматься морскими исследованиями, торговлей и властью. Некоторые вернулись в Средиземье, создав города-крепости вдоль его западного побережья, доминируя над меньшими людьми этих областей. Со временем нуменорцы разделились на две соперничающие фракции: Верных, оставшихся верными эльфам, и Людей Короля, которые в конечном итоге были соблазнены Саурон.[3]

В конце концов Нуменор был затоплен великим катаклизмом,[2] но остаток Верных спасся на девяти кораблях. Во главе с Элендил, они основали Дунэдайнские королевства Арнора и Гондор в Средиземье.[T 1] Есть предложение, озвученное Фарамир, сын Наместник Гондора, что эти потомки нуменорцев старше, чем другие мужчины; но его речь по этому поводу была описана как «высокомерная» и как таковая не обязательно должна восприниматься буквально.[3]

Дух Саурона также сбежал и сбежал обратно в Средиземье, где снова собрал могучие армии, чтобы бросить вызов Гондору и Арнору. С помощью Гиль-галад и эльфы, Саурон был побежден, и Третья Эпоха началось. Саурон исчез в Восток на протяжении многих веков Гондор и Арнор процветали. Когда Саурон перестроился и набрался сил, с Востока пришла серия смертельных бедствий. На севере они пострадали сильнее, чем на юге, что привело к сокращению населения в Арноре. Арнор распался на три королевства. Вождь девяти Ringwraiths, то Король-чародей Ангмара, атаковал и разрушил разделенные королевства северных дунэдайн из своей горной цитадели Карн Дум. После их падения остатки северных дунэдайн стали Рейнджеры Севера, делая все возможное, чтобы сохранить мир на почти пустых землях своих отцов. Выжившие дунадан Арнора отступили в Угол к югу от Ривенделл, в то время как меньшие по численности популяции поселились на дальнем западе Эриадор. Фрагментацию королевств сравнивают с фрагментацией ранних Франкские королевства.[3]

На протяжении веков многие южные дунэдайны Гондора вступали в брак с другими мужчинами. Их продолжительность жизни становилась короче с каждым поколением. В конце концов, даже Короли Гондора время от времени женились на женщинах, не принадлежащих к Дунэдайн. Только в таких регионах, как Дол Амрот оставалась ли их родословная чистой?

в Четвертая Эпоха, Дунэдайн Гондора и Арнора воссоединились при Короле Арагорн II Элессар (Дунадан), прямой потомок Элроса и Элендила. Он женился Арвен, возвращая эльфийскую кровь в свою родословную.[3]

Помимо Верных, люди Юга укомплектовали нуменорские гарнизоны в таких местах, как Умбар. Многие из этих людей были обращены ко злу учениями Саурона и стали известны как Черные нуменорцы.[3]

Дунэдайн среди полуэльфов

Семейное древо полуэльфов[T 2][T 3]


Мелиан МайяТингол
изTeleri
Дом БеораДом ХалетДом ХадораФинвэ
изНолдор
Indis
изВаняр
Olwë
изTeleri
БарахирБелегундHarethГалдорФинголфинФинарфинЭрвен
ЛютиэнБеренРианHuorТургонЭленве
DiorНимлотТуорИдрил
ЭлуредЭлуринElwingЭарендилКелеборнГаладриэль
ЭльросЭлрондЗнаменитости
22 короля
из Нуменор и
Лорды Андуниэ
Элендил
ИсильдурАнарион
21 High Kings
из Арнор
и Артедайн
27 королей
из Гондор
АрведуиФириэль
15 Дунэдайн
Вожди
АрагорнАрвенЭлладанЭлрохир
ЭльдарионНеназванные дочери
Цветовой ключ:
ЦветОписание
 Эльфы
 Мужчины
 Майар
 Полуэльф
 Полуэльф, выбравший судьбу эльфов
 Полуэльф, выбравший судьбу смертных людей

Рейнджеры Севера

Эскизная карта северо-запада г. Средиземье в конце Третья Эпоха, показывая Арнор и Гондор

Рейнджеры были мрачными по жизни, внешнему виду и одежде, предпочитая носить деревенский зеленый и коричневый цвета. Рейнджеры Серой компании были одеты в темно-серые плащи и открыто носили серебряную брошь в виде остроконечной звезды во время войны. Война кольца. Они ехали на грубоволосых, крепких лошадях, были в шлемах и несли щиты. В их вооружение входили копья и луки. Они говорили Синдарин (или его разновидность) вместо Общая речь. Их возглавляла череда вождей, наследников и прямых потомков Элендил, первый король Арнор и Гондор; Элендил, в свою очередь, был потомком королей Нуменор и Эльф -короли Первая Эпоха. Вожди были связаны с королями Рохан.

Во время Войны Кольца Рейнджеров Севера возглавлял Арагорн, но северные дунэдайн были сокращающимся и, по-видимому, широко рассредоточенным народом: когда Хальбарад получил приказ собрать как можно больше рейнджеров и повести их на юг на помощь Арагорну, только тридцать человек (Серая рота) были доступны в короткие сроки. для путешествия. Серая Компания встретилась с Арагорном, Леголас, и Гимли у Бродов Изена в Рохане и в Пеларгир вместе с Мертвецами Дунхарроу они захватили корабли Умбар. Затем Мертвецы ушли, а остальные продолжили сражаться в Битва на Пеленнорских полях. Там Халбарад был убит. Они также упоминаются как часть армии, которой Арагорн командовал на Битва при Моранноне.

Аранарт был бы королем Арнора после смерти своего отца Арведуи. Когда Аранарт был еще молодым по стандартам своего народа, Король-чародей Ангмара разрушили Северное Королевство, захватив Форност. Большинство людей, включая Аранарта, бежали в Линдон, но король Арведуи отправился на север, в Ледяной залив Форохель. По настоянию Аранарта, Кирдан послал корабль на помощь Арведуи, но этот корабль так и не вернулся. Позже выяснилось, что судно затонуло с Арведуи на борту. По праву, это сделало Аранарта королем Арнора, но, поскольку его Королевство было разрушено, он не претендовал на этот титул. Аранарт ехал с армией Гондора под командованием Эрнура и увидел разрушение Ангмар. Люди Аранарта стали известны как Рейнджеры Севера, и он был первым из их вождей. Со временем простой народ Арнора забыл об их происхождении. Пока Рейнджеры защищали Арнор от остатков зла Ангмара, волшебник Гэндальф пошел в Дол Гулдур, и выехал Саурон Некромант. Так начался период, известный как Бдительный мир, время, когда вражеские атаки были редкими и редкими. Все преемники Аранарта выросли в Ривенделл к Элронд в то время как их отцы жили в дикой природе; каждому было дано имя с префиксом Kingly Ar (а) -, чтобы обозначить его право на королевство Арнора.[T 4]

Линия Аранарта прошла от отца к сыну до Арагорна II, главного героя в Властелин колец. Его отец Араторн был убит через два года после его рождения. Когда он достиг совершеннолетия, он принял власть дунэдайн Арнора. Он был членом Братство кольца и сражался в Войне Кольца. Он был коронован Элессаром Объединенного Королевства Гондор и Арнор. В том же году Арагорн женился Арвен, дочь Эльронда. Их сын Эльдарион стал его королем. В Эльдарионе две родословные Полуэльф были воссоединены, Арвен была дочерью бессмертного Эльронда, а Арагорн - потомком в 60-м поколении смертного брата-близнеца Эльронда, Эльроса.

Рейнджеры Итилиена

Эскизная карта Гондор в третьей эпохе. Итилиен расположен между рекой Андуин и Мордор.

Рейнджеры Итилиэна, также известные как Рейнджеры Юга и Рейнджеры Гондора, были элитной группой, которая разведывала и охраняла землю Итилиэн. Они были сформированы в конце Третьей Эпохи указом Правящий Наместник Гондора, ибо Итилиен подвергся атаке со стороны Мордор и Минас Моргул. Одна из их главных баз была Хеннет Аннон, Окно заката. Это были потомки тех, кто жил в Итилиэне до его захвата. Как и Рейнджеры Севера, они говорили на синдарине, а не на общей речи. Они носили маскирующую зеленую и коричневую одежду, тайно пересекая Андуин напасть на врага. Они были искусны в обращении с мечами, луками и копьями.

Прием

Рейнджеров Арнора и их потерянное царство сравнивают со средневековыми племенами и обществами реального мира. Словно Франки после падение Западной Римской Империи или христианизированные Англосаксы Северные Рейнджеры населяют «романизированную знать» и продолжают защищать границы «царств добра», в то время как Гондор на юге приходит в упадок и, наконец, оказывается на грани разрушения.[4] Эта защита слабых от зла ​​со стороны Арагорна и его рейнджеров была определена как по сути христианский мотив в дизайне своего легендария Толкином.[5]

Рейнджеров сравнивали с колпицами в Джон Бьюкен Роман 1923 года Середина зимы, в то время как «Проходящие через озеро» в Общий нож к Лоис Макмастер Буджолд были замечены как часть преднамеренного комментария к Средиземью.[6][7]

Изображение в адаптации

В кино

За исключением Арагорна, Рейнджеры Севера практически не фигурируют. Питер Джексон с Властелин колец кинотрилогия, за исключением нескольких упоминаний в расширенных сокращениях. Арнор упоминается только в одной строке расширенного издания Две башни, когда Арагорн объясняет Эовин что он - «рейнджер дунадан», от которых осталось мало, потому что «северное королевство было разрушено». Однако существует оригинальный Рейнджер Итилиэна по имени Мадрил, В исполнении Джон Бах.[8] Он служит лейтенантом Фарамира. Он помогает защищаться Осгилиат, но был смертельно ранен и в конце концов убит Готмогом уколом копья. Новая Зеландия актер Алистер Браунинг сыграл другого следопыта Итилиэна, Дамрода.[9]

Рейнджеры показаны как деревенская община в 2009 году. фанатский фильм Рождение надежды. Фильм рассказывает об отношениях Араторна и Гилраэн и младенчестве их сына Арагорна.[10]

В играх

В игре Властелин колец: Третья эпоха есть оригинальный персонаж Рейнджер по имени Elegost.[11] В Властелин колец: Битва за Средиземье II, есть как Северные Дунэдайн, так и Итилиенские Рейнджеры.[12] Халбарад показан в Коллекционная карточная игра "Властелин колец",[13] и вместе со своими товарищами-рейнджерами в Стратегическая боевая игра "Властелин колец".[14]Рейнджеры Севера появляются в Властелин колец онлайн, с лагерями рейнджеров и именными персонажами, такими как Каленглад.[15]Рейнджеры Толкина являются главным источником вдохновения для Подземелья и Драконы класс персонажа называется "Рейнджер ".[16]

Рекомендации

Начальный

В этом списке указано расположение каждого элемента в трудах Толкина.
  1. ^ Возвращение короля, Приложение A, I (i) "Нуменор"
  2. ^ Толкин, Дж. Р. Р. (1977), Кристофер Толкин (ред.), Сильмариллион, Бостон: Houghton Mifflin, «Кольца Власти и Третья Эпоха»: Семейные древа I и II: «Дом Финвэ и нолдоринское происхождение Эльронда и Эльроса» и «Потомки Олвэ и Эльвэ», ISBN  0-395-25730-1
  3. ^ Толкин, Дж. Р. Р. (1955), Возвращение короля, Властелин колец, Бостон: Houghton Mifflin (опубликовано в 1987 г.), Приложение A: Анналы королей и правителей, I Нуменорские короли, ISBN  0-395-08256-0
  4. ^ Возвращение короля, Приложение A, I (ii) «Царства в изгнании»

Вторичный

  1. ^ Шанс, Джейн (2001). Властелин колец: Мифология власти. Университетское издательство Кентукки. п. 39.
  2. ^ а б Шиппи, Том (2005) [1982]. Дорога в Средиземье (Третье изд.). Затерянная прямая дорога: HarperCollins. С. 324–328. ISBN  978-0261102750.
  3. ^ а б c d е ж Страубхаар, Сандра Баллиф (2013) [2007]. «Мужчины, Средиземье». В Драут, Майкл Д. К. (ред.). J.R.R. Энциклопедия Толкина: стипендия и критическая оценка. Рутледж. С. 414–417. ISBN  978-1-135-88034-7.
  4. ^ Бирзер, Брэдли Дж. (2014). Освящающий миф Дж. Р. Р. Толкина: понимание Средиземья. Open Road Media. ISBN  978-1-49764-891-3.
  5. ^ Рутледж, Флеминг (2004). Битва за Средиземье: Божественный замысел Толкина во "Властелине колец". Издательская компания Уильяма Б. Эрдмана. п. 74. ISBN  978-0-80282-497-4.
  6. ^ Хукер, Марк Т. (2011). "Чтение Джона Бучана в поисках Толкина". В Фишере, Джейсон (ред.). Толкин и изучение его источников: критические очерки. МакФарланд. п. 165. ISBN  978-0-78648-728-8.
  7. ^ Джеймс, Эдвард (2015). Лоис Макмастер Буджолд. Университет Иллинойса Press. С. 71–72. ISBN  978-0-25209-737-9.
  8. ^ Матис, Эрнест; Померанс, Мюррей, ред. (2006). "Dramatis personae". От хоббитов до Голливуда: очерки о "Властелине колец" Питера Джексона. Издания Родопи. стр. ix – xii. ISBN  90-420-1682-5.
  9. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 3 июня 2019 г.. Получено 3 июн 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  10. ^ Мартин, Николь (27 октября 2008 г.). «Орки вернулись в« Рождении надежды », вдохновленном Властелином колец». Дейли Телеграф. Получено 13 июн 2016.
  11. ^ "Властелин колец, обзоры игроков третьей эпохи". Храм Геймера. Получено 27 августа 2020.
  12. ^ "Властелин колец, прохождение Битвы за Средиземье II". GameSpot. Получено 27 августа 2020.
  13. ^ "Властелин колец: Расширенное Средиземье - Делюкс Драфта Халбарада (54 карты)". InMint. Получено 27 августа 2020.
  14. ^ Харман, Джошуа. «Где мне найти ...? Персонажей» (PDF). Лига Хоббитов DC. Получено 27 августа 2020.
  15. ^ "Рейнджеры Севера Квест". GamePressure.com. Получено 27 августа 2020.
  16. ^ Треска, Майкл Дж. (2011). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. McFarland & Company. п. 40. ISBN  978-0-7864-5895-0.