Властелин колец (настольная игра) - Lord of the Rings (board game)

Властелин колец
Настольная игра
Дизайнер (ы)Райнер Книция
Издатель (ы)Космос
Hasbro
Игры Фэнтези Полет
999 Игры
Игроки2–5
Время установки5 минут
Время игры45–75 минут
Случайный шансСредняя (Открытки, Игральная кость )
Требуются навыкиСотрудничество

Властелин колец это настольная игра на основе высокая фантазия роман Властелин колец к Дж. Р. Р. Толкин. Опубликовано в 2000 г. Космос в Германии, Волшебники побережья в США и Братья Паркер в Великобритании игра разработана Райнер Книция и представлены работы иллюстратора Джон Хау. Он выиграл Spiel des Jahres специальная награда за лучшее использование литературы в игре а в 2004 году он выиграл 100 наград журнала Games Magazine Games в категории «Семейная стратегия». Немного исправленная версия была позже опубликована Игры Фэнтези Полет.

Настольная игра была очень необычной, когда она была опубликована, потому что это кооперативная настольная игра - каждый игрок играет хоббит в партии, и партия преуспеет или не сможет как группа уничтожить Одно кольцо, таким образом выиграв или проиграв игру.

Игра

Игровой процесс сосредоточен на продвижении через серию сценариев, соответствующих приключениям из книг. Игроки превращаются плитка и играйте в карты, чтобы двигаться вперед, и собирайте и тратите жетоны, чтобы избежать продвижения к Темному Лорду Саурон. В ужасных ситуациях токены могут быть потрачены на то, чтобы позвать на помощь Гэндальф, или Одно кольцо может использоваться для ускорения продвижения за счет приближения к Саурону. На главной доске есть три места: Конец сумки, Ривенделл, и Лотлориэн. Игра начинается в Бэг-Энде, и каждый игрок тянет карту, идентифицирующую игрока. Хоббит персонаж, каждый из которых обладает особыми способностями. Каждому игроку раздаются карты, которые позволяют ему выполнять четыре различных действия: путешествие, укрытие, дружба или сражение. Один хоббит изначально назначается как «носитель кольца», но новый хоббит может стать носителем кольца после завершения каждого сценария. Путешествие по игре требует прыжков вперед и назад между основной доской и четырьмя другими досками. Игроки продвигаются по локациям, таким как Ривенделл, Лотлориэн, Мория, Хельмова Падь, Шелоб Логово, и Мордор; все время пытаясь держаться подальше от темного лорда Саурона. Игроки выбывают, если они находятся на одном участке с Сауроном или позади него. Игра завершается, когда товарищество достигает Mount Doom и уничтожает Кольцо, носитель кольца уничтожается, или, если Братство достигает Роковой Горы, все игроки уничтожаются до того, как Кольцо уничтожается. Игроки должны сотрудничать и работать вместе, чтобы пройти эту игру. Игроки должны продемонстрировать стратегию и немного удачи. Знание Властелин колец сюжет не нужен для игры, но может помочь в некоторых ситуациях.

Пакеты расширения

В настоящее время существуют три расширения: Друзья и враги Расширение (добавляет две доски сценария и колоду с 30 противниками), Саурон Расширение, в котором один игрок играет роль Саурон и играет против всех, и Поля битвы (добавляет шесть дополнительных полей боя и еще пять членов Братства).

Ограниченный выпуск

Игра также была выпущена в версии "Limited Edition" ограниченным тиражом 250 немецких и 500 английских копий. В набор входит коробка, подписанная игровым дизайнером Книция и иллюстратором Хоу, а также художественный принт ограниченным тиражом 750 копий, созданный и подписанный Хоу. Игровое поле и элементы идентичны стандартной версии, за исключением фигурок персонажей оловянных хоббитов и 22-х фигурных фигурок.кт. золото Одно кольцо. Прейскурантная цена этой версии составляла примерно 300 долларов США.

Другие игры на основе Толкина

С 1970 года, когда игровая компания Hobbit Toy and Games впервые выпустила настольную игру «Покорение кольца», было опубликовано более двадцати игр Толкина. Полный и обновленный список игр, очевидно, можно найти на упомянутом ниже сайте энтузиастов "Tolkien Boardgames".

Прием

Тиувинн Вудрафф комментарии: "Где Райнер Книция Властелин колец Настольная игра блестяще передает это чрезвычайно важное чувство товарищества через каждый аспект своего дизайна. Чтобы пройти игру, игроки должны разговаривать друг с другом, работать вместе, и одному или нескольким хоббитам, возможно, придется пожертвовать собой, чтобы Хранитель Кольца мог добраться до Роковой Горы и уничтожить свое опасное бремя. Когда вашей группе удается достичь этой высокой цели, это победа для всех. В этом игроки до некоторой степени осознают то же чувство общности, которое Фродо, Сэм и остальная часть Братства испытывают в Средиземье, когда они борются с подавляющей силой, намного более могущественной, чем любой из противостоящих ей людей. . Их невероятная сила проистекает из их единства, и Райнера Книции Властелин колец настольная игра прекрасно отражает эту истину ".[1]

использованная литература

  1. ^ Вудрафф, Теувинн (2007). "Властелин колец". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 183–187. ISBN  978-1-932442-96-0.

внешняя ссылка