Бенджамин Гаулон - Benjamin Gaulon
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Бенджамин Гаулон | |
---|---|
Бенджамин Голон настраивает игру de Pong | |
Родился | Бенджамин Гаулон 29 июня 1979 г. Montereau-Fault-Yonne, Сена и Марна |
Национальность | Французский |
Образование | École Supérieure de Arts Décoratifs и Институт Фрэнка Мора |
Известен | интерактивное искусство, программирование, генеративное искусство, цифровое искусство, сетевое искусство, физические вычисления, сетевое искусство, гибка контура, глюк искусство |
Известная работа | Рецислизм |
Интернет сайт | www |
Бенджамин Гаулон (1979 г.р.) - художник, чье творчество сосредоточено на запланированное устаревание, консьюмеризм и одноразовое общество. Ранее он выпустил работу под названием «Ресайклизм».
биография
Бенджамин Гаулон получил степень в Визуальная связь от l'École Supérieure des Arts Décoratifs de Strasbourg и MFA в области интерактивных медиа и окружающей среды от Институт Фрэнка Мора. Во время его пребывания в Институт Фрэнка Мора, он разработал несколько громких проектов, в том числе de Pong Game,[1][2] развлекательная система вторичной переработки,[3][4] PrintBall[5][6][7] и коррумпированный.[1]
После получения диплома Gaulon начал руководить DATA (Dublin Art and Technology Association) и в 2007 году стал соучредителем Ирландского музея современного искусства (IMOCA). С 2005 года в сотрудничестве с Lourens Rozema Gaulon проводит семинары под названием «Мастерские по электронным отходам», приглашая участников для создания арт-проектов из переработанных электронных отходов.
В период с 2006 по 2013 год Гаулон читал несколько курсов в Национальный колледж искусства и дизайна по таким темам, как визуальное программирование, физические вычисления, новое медиа искусство и цифровое искусство теория. В настоящее время Голон живет в Дублине с женой и дочерью.
Известные проекты
- Цифровая переработка: проект онлайн-сообщества.[8]
- de Pong Game: интерактивная проекция с расширенной архитектурой.[1][2]
- PrintBall: Робот-граффити (совместно с Жеро де Бизьеном)[5][6][7]
- Повреждено: онлайн-программное обеспечение.[9][10][11]
- Recycling Entertainment System: интерактивная инсталляция.[3][4]
- 2,4 кГц Проект: Взлом беспроводного видеонаблюдения.[12][13][14][15]
- Hard Drivin ': установка, управляемая Twitter. (с Иваном Туухигом и Брайаном Солоном)[16]
- ReFunct Media: установка взлома оборудования.[17]
Выставки
Избранные выставки, показы и спектакли включают:
- 2011, Resonate - Белград - Сербия
- 2011, C4 Contemporary Art - Лос-Анджелес - США
- 2011, Flux Factory - Нью-Йорк - США
- 2011 г., R.I.P. - Переработка распространенных носителей, вмешательство в запланированное устаревание - Банф - Канада
- 2011, Нью-Йоркский фестиваль электронного искусства 2011 - Урожай - Нью-Йорк - США
- 2011, Bent Festival 2011 - Нью-Йорк - США
- 2011, Ошибка фильтрации, Амстердам, Нидерланды
- 2010, фестиваль BLK River, Вена, Австрия
- 2010, Les Grandes Traversées 2010, Руайан, Сулак, Бордо, Франция
- 2010, конференция «Исследования в области искусства: общественность и цели», GradCam, Temple Bar Gallery, Дублин, Ирландия
- 2009, Международный симпозиум по электронному искусству 2009, Дублин, Ирландия
- 2009, ISEA 2009, The LAB, Дублин, Ирландия
- 2008, Дублинский фестиваль электронного искусства 2008 г., Дублин, Ирландия
- 2008, фестиваль Square Eyes, Арнем, Нидерланды
- 2008, TECHNOTHREADS, Научная галерея, Тринити-колледж. Дублин, Ирландия
- 2008, Lightwave08, Научная галерея, Тринити-колледж. Дублин, Ирландия
- 2007, Dublin Electronic Art Festival 2007, Дублин, Ирландия
- 2007, Cluster, Gallery la Chaufferie, Высшая школа декоративного искусства Страсбурга, Франция
- 2007, Выходи и играй, Амстердам, Нидерланды
- 2007, Sous la Plage, Париж, Франция
- 2006, SUPERFLUX, Галерея Roger Tator, Лион, Франция
- 2006, € 10000 SHOW, W139, Амстердам, Нидерланды
- 2006, арт-рок, междисциплинарный фестиваль, Сен-Брие, Франция
- 2005, фестиваль Ososphere, Страсбург, Франция
- 2005, фестиваль Axis, Ассен, Нидерланды
- 2004, Cite Rap Festival N.6, Сен-Брие, Франция
- 2004, фестиваль Соник действует X Unsorted, Амстердам, Нидерланды
использованная литература
- ^ а б c Контактная информация Coinop: комментарий (22 марта 2006 г.). "Интервью / статья Брукера-Коэна, Джона. Галерея Gizmodo: Бенджамин Гаулон. Gizmodo (22 марта 2006 г.)". Gizmodo.com. Получено 17 января 2012.
- ^ а б "CLEMENT, THIERY." Игра в понг "Regarde (июль 2007 г.)". Regarde.org. Архивировано из оригинал 4 ноября 2011 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ а б "О'Ши, Крис. The Res. Pixelsumo, август 2005". Pixelsumo.com. Получено 17 января 2012.
- ^ а б "Кирн, Питер. Создавайте цифровую музыку. The Res: Многопользовательская музыка для Mac с 6 контроллерами NES (август 2005 г.)". Createdigitalmusic.com. 3 августа 2005 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ а б "О'Ши, Крис. Printball от компании Recyclism. Pixelsumo, август 2005 г.". Pixelsumo.com. Получено 17 января 2012.
- ^ а б "Жавински, Соня." Граффити-хакеры ". Журнал Wired, выпуск 13.12, декабрь 2005 г.". Проводной. 4 января 2009 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ а б ""Струйный принтер для пейнтбола "PrintBall" core77 July 2005 ". Core77.com. 1 июля 2005 г. Архивировано с оригинал 28 сентября 2011 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ "В центре внимания турбулентности 2004". Turbulence.org. Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ Людовико, Алессандро. "Коррумпированная программа для гниения картинок". Neural (журнал), Ноябрь 2017 г. "[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Менкман, Роза». От зачарования до культивирования артефактов по умолчанию, От программного искусства до универсальных манипуляций. Солнечный свет в моем горле, июль 2009 г."". Rosa-menkman.blogspot.com. 22 июля 2009 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ "В центре внимания турбулентности 2010". Turbulence.org. 21 октября 2010. Архивировано с оригинал 19 января 2012 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ - 26 февраля / 2008. «Канонико, Тони. 2,4 кГц, обходное наблюдение». Neural Magazine. Февраль 2008 г. ». Neural.it. Получено 7 ноября 2017.
- ^ Брукер-Коэн, Иона. «Понюхайте беспроводные видеокамеры с частотой 2,4 ГГц». Макезин. Февраль 2008 г. В архиве 25 января 2009 г. Wayback Machine
- ^ Майкл Литгоу (3 марта 2008 г.). «ЛИТГОУ, МАЙКЛ.« Трансляция паноптикума: арт-проект превращает беспроводное наблюдение в публичное искусство ». Art Threat. Март 2008».. Artthreat.net. Архивировано из оригинал 7 июля 2012 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ "Реблог". FC # 3 - Автопортреты Бенджамина Голона ". Eyebeam. Июль 2010". Eyebeam.org. Архивировано из оригинал 4 марта 2012 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ "Visnjic, Filip." 5 арт-проектов Twitter - том 3 "Creative Applications, март 2010 г."". Creativeapplications.net. 13 января 2012 г.. Получено 17 января 2012.
- ^ "Lechner, Marie." Techno: recyclage à l'oeuvre "Libération, март 2011 г."". Ecrans.fr. 28 марта 2011 г.. Получено 17 января 2012.