Предательство в Антаре - Betrayal in Antara

Предательство в Антаре
Предательство в Антаре Cover.jpg
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Производитель (и)Стивен Ли Майлз
Дизайнер (ы)Питер Сарретт
Программист (ы)Рикки Клеланд-Хура
Эммануэль Шиллинг
Художник (ы)Джимми Ковальски
Писатель (ы)Сьюзан Фришер
Питер Сарретт
Композитор (ы)Дэвид Генри
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз30 июня 1997 г.[1]
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Предательство в Антаре это Windows 3.1 ролевая видеоигра разработан и опубликован Сьерра Он-лайн в 1997 году, после успеха их предыдущей ролевой игры, Предательство в Крондоре. Sierra потеряла права на выпуск еще одной игры, основанной на Раймонд Файст с Цикл Рифтвара, и поэтому пришлось создать игровой мир Рамара. Хотя это не продолжение, Предательство в Антаре использует обновленную версию Предательство в Крондореигровой движок.[нужна цитата ]

участок

Корабль, Удовлетворительный ток, плывёт из Джанули в Пианду, когда на него нападают пираты. Когда корабль горит, команда и двое пассажиров покидают корабль. Уильям Эскобар оказывается в той же спасательной шлюпке, что и другой пассажир, джоймен по имени Грегор. Они добираются до берега, но на них нападает магический грифон. Грегор смертельно ранен. Во время рыбалки Арен Корделейн видит, как Уильям отбивается от грифона, и, пытаясь помочь, нечаянно убивает существо взрывом магия. Перед смертью Грегор дает Уильяму медальон и предупреждает его, что Императорский консорт в опасности. Уильям просит Арена сопровождать его домой, чтобы Арен мог научиться управлять своими силами у придворного мага Эскобаров Финча. Арен соглашается, и они вдвоем отправляются в Панизо. В лесу недалеко от города спасают от бандитов женщину, Кейлин Ашер. Она решает присоединиться к ним. Когда они достигают Панизо, Уильям сообщает своему отцу о помощи Арена, а также о послании Грегора. Узнав, что принц Фаррил отправится в Антару на свадьбу с принцессой Авророй, Уильям хочет отправиться на Тикоро и предупредить его.

Уильям, Арен и Кейлин ускользают из Панизо рано утром следующего дня и направляются в Мидову, где Арен начинает свои магические тренировки с Финчем. Они прибывают в Тикоро в середине весеннего фестиваля и узнают, что принц Фаррил находится в городе, хотя его местонахождение остается в секрете. Уильям, Арен и Кэлин встречают друзей Кэлин, Раала и Феллиха Марра, главы церкви Хенна. Они обнаруживают, где остановился принц Фаррил, и пытаются его предупредить, но лорд Кавертон и стража игнорируют их. Они возвращаются в свою гостиницу, но посреди ночи их разбудили охранники Кавертона, которые сообщают им, что Фаррил был похищен. Узнав об этом заранее, Уильям, Арен и Кейлин арестованы как главные подозреваемые.

Раал вытаскивает Уильяма, Арена и Кейлин из тюрьмы и сообщает Кейлин, что призраки нападают на людей в Риджвуде, а ее отец Гарвин исчез. Кэлин уезжает с Раалом, чтобы найти своего отца, обещая встретиться с Уильямом и Ареном, когда она закончит. Уильям и Арен подозревают пастухов в похищении принца Фаррила и идут по их следу через Тикора и Чуно, в конце концов узнав об их секретной штаб-квартире.

Кейлин и Раал направляются в дом Кейлин в Риджвуде. Следуя записке ее отца, они обнаруживают волшебную мастерскую Гарвина в пещере. Гарвин сообщает своей дочери, что призраки в лесу овладевают людьми и существами и сводят их с ума. С помощью Гарвина Кейлин и Раал находят и уничтожают все призраки.

Уильям и Арен находят Гара Уоррена, лидера Пастухов. Уоррен говорит, что Фаррил был схвачен предателем-волшебником-пастухом. Имперские солдаты штурмуют пещеры, и Уоррен сбегает. Уильям и Арен следуют за ним, но теряют его в туннелях. Они обнаруживают, что Фаррил был схвачен бандой китайских наемников. Выдавая себя за новобранцев, их отводят в каюту, где он содержится, в волшебном сне. После того, как Арен рассеивает чары, все трое сбегают и встречаются с Кейлин и Раалом. Раал возвращается домой, а Уильям, Арен, Кэлин и Фаррил продолжают свой путь в Антару.

Во время представления принца Фаррила Императору из тела Фаррила появляется призрак и атакует Императора. Тени, Императорский маги, отбейте его, но существо забирает души Фаррила и принцессы Авроры и сбегает из дворца. Фаррил и Аврора помещены в стазис. Император просит Уильяма, Арена и Кейлин спасти Фаррила и Аврору. Понимая, что атака на Ярмарку была предназначена для Грегора, они направляются в Джанули, чтобы разгадать тайну смерти Грегора и покушения на Императора.

Отслеживая команду Fair Current, а также любовницу Грегора, Уильям, Арен и Кейлин узнают, что Грегор проводил большую часть своего времени в Хэвсли, столице Джанули. В Хэвсли они обнаруживают, что Грегор был шпионом лорда Кавертона, чье участие в торговле солью привело Дом Шеффилд на грань банкротства. Отчаявшись спасти свою семью от финансового краха, Селана Шеффилд наняла пиратов, позволив им укрыться в Джанули, подделав подпись ее отца. Селана планировала похитить принца Фаррила и удержать его для выкупа, присоединившись к Пастухам, чтобы осуществить это. Грегор узнал о ее планах, и она устроила его убийство. Уильям, Арен и Кэлин прибывают в замок Шеффилдов и находят его атакованным пиратами. Они находят лорда Шеффилда и Селану, преследуемые убийцей по имени Петров, убитым лордом Шеффилдом. Они узнают, что Петрова послал некто по имени Серебряный Ястреб, чтобы замести следы, убив Селану и придворного мага Калверта Брайса. Расспрашивая Селану, Уильям узнает, что, хотя она была ответственна за нападение пиратов, она ничего не знает о грифоне. Несколькими месяцами ранее грифон был замечен в Джанули, и Брайс, как сообщается, избавился от него. Понимая, что Брайс послал грифона атаковать Грегора, а призрак убить Императора, Уильям, Арен и Кейлин входят в соляные шахты за замком и следуют за ними в мастерскую Брайса.

Брайс говорит им, что он пытался убить Императора из мести, потому что Тени унизили его, когда они запретили его исследования неземных путешествий. Он все равно продолжал, но, путешествуя в эфирный мир, чтобы поймать призрака, Брайс позволил нескольким сбежать в Рамар, где они появились в Риджвуде. План Селаны по похищению Консорта состоял в том, чтобы предоставить призраку сосуд для удара по Императору. Прежде чем они смогут узнать, как вернуть души Фаррила и Авроры, Брайс совершает самоубийство. Используя записи Брайса, Арен вызывает призрак. Призрак отказывается возвращать души, поэтому лорд Шеффилд и Селана, чувствуя ответственность за произошедшую суматоху, вместо этого добровольно отказываются от своих душ. Призрак соглашается на сделку в обмен на обещание, что люди больше никогда не будут беспокоить призраков.

Два месяца спустя Уильям, Арен и Кейлин воссоединяются в Тикоро на свадьбе Фаррила и Авроры. Уильям был занят, работая на своего отца, Арен стал учеником Финча, а Кейлин была назначена послом Грррльфа в Антаре. Во время церемонии Уильям и Арен замечают серебряного ястреба на посохе Феллиха Марра. Уильям понимает, что Марр был Серебряным Ястребом, но из-за его политического влияния и отсутствия доказательств они бессильны что-либо сделать. Поскольку лица, непосредственно причастные к его заговору (Брайс, Селана, Петров), мертвы, Феллих Марр мало боится быть связанным с покушением на убийство.

Разработка

В 1994 г. Dynamix отмененные планы на продолжение[2] и продал Riftwar права обратно Раймонду Файсту из-за плохих Флоппи диск продажи Предательство в Крондоре, но после переиздания игры на CD-ROM продавался исключительно хорошо, компания хотела сделать продолжение. Таким образом, он попытался создать игру, которая вызвала чувство, очень похожее на Предательство в Крондоре без использования того же игрового мира.[3] Чтобы создать фон, команда разработчиков сфотографировала разные пейзажи, а затем обработала их 3D-инструментами, чтобы они выглядели как картины.[3]

7 уровень анонсировали их полностью лицензированное продолжение Предательство в Крондоре, Вернуться в Крондор, всего через несколько недель после Предательство в Антаре было объявлено.[4]

Прием

Только с января 1998 г. по июль 1998 г. Предательство в Антаре продано 52 309 копий и заработано 674 058 долларов в США.[5]

Следующее поколение оценил игру на три звезды из пяти и заявил, что "Крондор была отличная игра, и Антара преуспевает в этом в моде Doom II. Добавлено не так уж и много, но отличная игра вроде Крондор не нужно слишком много новых функций ".[6]

GameSpot дал Предательство в Антаре оценка 6,6 из 10, при этом отмечается, что, несмотря на то, что это «одна из первых ролевых игр, в которых используется графика SVGA с высоким разрешением, графика, честно говоря, такая же уродливая, как орк». Хотя они сказали, что история хорошо проработана, они оценили игру, «возможно, одну из самых линейных RPG из когда-либо созданных» с игровым процессом, «более чем разочаровывающей». Тем не менее, они оценили интерфейс и системы навыков как «первоклассные».[7]

Рекомендации

  1. ^ "Сьерра Шипс Антара". ПК-геймер. 30 июня 1997 г. Архивировано с оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
  2. ^ Хармель, Дана (апрель 1994). "Новая Война Разломов в Крондоре?". Письма из рая. Компьютерный игровой мир. п. 142.
  3. ^ а б «Антара». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. С. 50–51.
  4. ^ «Возвращение в Крондор». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 77.
  5. ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Компьютерный игровой мир (172): 34.
  6. ^ «Финал». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 175, 177.
  7. ^ Десслок. "Предательство в Антаре Обзор". GameSpot. Получено 12 декабря, 2019.

внешняя ссылка