Блэк - Blek

Блэк
Blek app icon.png
Значок приложения
Разработчики)Кунаби Брат
Издатель (ы)Кунаби Брат
ДвигательЕдинство
Платформа (и)iOS, Android, Wii U
РелизДекабрь 2013
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Блэк 2013 год головоломка видеоигра для iOS и Android Кунаби Брат, команда братьев Денис и Давор Микан. Игрок рисует змеевидную черную линию, повторяющуюся по узору и скорости по экрану, чтобы удалить цветные точки и избежать черных точек. Он оформлен в минималистском стиле, в нем есть фрагменты Эрин Джи, и черпает вдохновение в Голан Левин, то Баухаус, и Японская каллиграфия. Братья разработали игру как сенсорную адаптацию к классической игре. Змея и работал над игрой более шести месяцев. Он был выпущен в декабре 2013 года для iPad, а позже был выпущен для других устройств iOS и Android.

Игра получила положительные отзывы, а критики высоко оценили степень неограниченной игры. Через несколько месяцев после выпуска игра достигла вершины чартов Apple App Store. Он получил 2014 год Премия Apple за дизайн, и было продано более миллиона копий.

Геймплей

Трейлер и примеры головоломок

Блэк это игра-головоломка в котором игрок рисует на экране «змееподобную» черную линию, которая записывается и воспроизводится как шаблон, многократно повторяясь на экране.[1] Цель состоит в том, чтобы нарисовать линию, которая будет удалять цветные точки, когда она повторяется по экрану, не касаясь черной точки.[1] Линии, выходящие за верхнюю или нижнюю часть экрана, сбрасывают уровень, а линии, выходящие за левую или правую часть экрана, отражаются обратно к точкам. Помимо повторения рисунка, нарисованного игроком, штрих имитирует темп игрока при его рисовании.[2] Игра начинается без подсказок или инструкций, кроме использования пальца по экрану и экспериментов. Первые головоломки расположены «на открытых белых полотнах», где игрок может решать простые головоломки «случайно».[1] 80 уровни[2] прогрессировать в трудностях и требовать более сложных решений. Добавленные элементы включают "цепная реакция "точка, которая запускает другие точки при ударе. Ее звук состоит из свиста", который сопровождает движущийся удар, "звонка" при ударе по цветным точкам и человеческого "разочарованного ворчания" при ударе по черным точкам, сбрасывая уровень.[1] Игра изображена в плоских простых цветах, без функции паузы и без меню параметров, кроме Игровой центр достижения. Игроки перемещаются между головоломками с помощью трех маленьких экранных значков.[3] Внутриигровые покупки и внутриигровая реклама отсутствуют.[4]

Разработка

Блэк был построен для iOS братьями Денисом и Давором Микан. У обоих был опыт программирования, но ни у кого из разработчиков игр не было профессии. Это была их первая совместная игра как Kunabi Brother. Денис опубликовал рассказы и роман, а Давор выпустил музыку на Crónica Electrónica. Давор ранее сделал Флеш игры и разработал идею Блэк из этого опыта. Он подошел к Денису по поводу конвертации видеоигры Змея для сенсорных экранов, и Денис вернулся с идеей «линии, представляющей идею, которая воплощается в жизнь после того, как она была нарисована».[4] Эта мысль, вероятно, была вдохновлена ​​каллиграфией и рисунками тушью в книге японского поэта. Мацуо Башо что читал Денис. К середине 2013 года у них было несколько прототипов, когда Давор присоединился к парижскому художник в резиденции Программа, где он чувствовал, что к нему относились иначе, когда он представился разработчиком игр, а не музыкантом. Этот опыт оживил его интерес к игровой среде и побудил братьев завершить игру в течение следующих шести месяцев.[4]

Блэк продюсер Денис Микан

Австрийский[5] братья оказали наибольшее влияние Голан Левин 1998 интерактивный Желтохвост и Василий Кандинский с Точка и линия к плоскости книга, со времен преподавания в Баухаус.[4] В звуковом оформлении использованы отрывки из Эрин Джи "Мундштук Ямагути I",[4][6] и их влияние на игровой дизайн включает Thatgamecompany и Патрик Смит из Vectorpark и Windosill, хотя они считали, что другие игры не оказали особого влияния Блэкс дизайн. Они интересовались видеоиграми как игрушками и «как значимыми переживаниями».[4] Игра была написана в Игровой движок Unity и проверено друзьями разработчиков. Поскольку ядро игровая механика были установлены, их отзывы относились к Дизайн уровня. Поскольку их основные интересы заключались в «объединении искусства, ремесел и технологий», у игры не было связей с общественностью или маркетинговой кампании, а ее создатели не проявили особого интереса к бизнесу и маркетингу приложения, хотя они и поделились игрой напрямую с СМИ. .[4]

Блэк была выпущена для iPad в декабре 2013 года, а 7 января 2014 года последовали версии для iPhone и iPod Touch.[7] Через четыре месяца после выпуска они реинвестировали свои доходы от игры в маркетинг. После нескольких кампаний на YouTube, Блэк был внесен в списки Apple App Store.[5] An Android версия вышла в июле.[8] Kunabi Brother не планируют сиквела, хотя намерены и дальше «экспериментировать с сенсорными экранами».[4]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 78/100[9]
WIIU: 75/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[1]
Eurogamer8/10[2]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[3]

Блэк получил "в целом положительные отзывы", согласно агрегатору оценок видеоигр Metacritic.[9] Хотя игра впервые была выпущена в декабре 2013 года без особой помпы, критики "широко хвалили" игру,[4] и стал популярным в апреле 2014 года.[11] В апреле он попал в десятку лучших платных игр в App Store.[12][13] достигли вершины к маю,[14][15][16] и был внесен в список в июне.[17][18] Блэк получил 2014 Премия Apple за дизайн[19] и был показан на их выставке инди-игр.[20] Хотя к февралю 2014 года было продано 30 000 копий,[4] после размещения в App Store к маю было продано 500 000 копий.[5] и более миллиона копий к июню.[21] Край сравнил его эстетику с игрой-головоломкой для iOS Сотни.[1] Рецензенты похвалили игру за ту степень свободы, которую она предоставляет своим игрокам.[2][3]

Край сравнил эстетику игры с Сотни, еще одна головоломка для iOS

Край называется Блэк «вещь элегантной, интуитивной красоты».[1] Они сравнивали его с модернистской, свободной формой, сенсорный экран " Змея, хотя и гораздо спокойнее, и описал Блэк это не столько игра-головоломка, сколько «чистая интуиция» и «акт творчества произвольной формы», в котором процесс экспериментирования отдавался предпочтению решению головоломок.[1] Журнал писал, что методом проб и ошибок запутанный процесс отработки своего мазка привел к восхитительным открытиям, превратившим «сводящие с ума» сложные перспективы в «естественные» решения.[1] В пьесе для Многоугольник, Род Грин сравнил Блэк к Тетрис и Тройки! как «простую предпосылку, красиво выполненную», которая подражает имитации, и добавил, что игру будет сложнее »клон "чем другие, благодаря уровням ручной работы.[16][а] Котакус Майк Фэйи назвал это «самой блестящей игрой для iPad», в которую он играл в 2013 году.[25]

Кристиан Донлан из Eurogamer писал что игра личная. Он сравнил его основную механику с рукописным вводом и рисованием, отметив, что повторяющийся штрих также отражает «скорость и нерешительность» игрока.[2] Донлан написал, что игра представляет собой «множество видов головоломок», поскольку игрок может читать отрицательные интервалы или пытаться предсказать движение отраженного удара, и сравнивать более поздние этапы с лабиринтами или минными полями.[2] Шон Масгрейв из TouchArcade отметил, что сложность игры увеличивается примерно на 20-м уровне, где требуется точность от игрока, и посчитал эту часть низкой. Он чувствовал, что небольшая погрешность на более поздних уровнях приводит к разочарованию.[3] Джаред Нельсон с того же сайта написал, что игра однозначно подходит для сенсорного экрана.[11]

Примечания и ссылки

Примечания
  1. ^ Позже игра была клонирована с некоторыми примерами, включая Блэк в их названиях.[22][23][24]
Рекомендации
  1. ^ а б c d е ж грамм час я Edge Staff (6 декабря 2013 г.). «Блэк обзор». Край. Будущее. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  2. ^ а б c d е ж Донлан, Кристиан (24 марта 2014 г.). «Блэк обзор». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  3. ^ а б c d Масгрейв, Шон (8 мая 2014 г.). "'Обзор Blek - Уникальная и сложная головоломка ». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Лонг, Нил (12 февраля 2014 г.). «Обнадеживающая история Blek, игры для iOS, которая преодолела цинизм App Store с помощью чистого творчества». Край. Будущее. Архивировано из оригинал 21 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  5. ^ а б c Борисон, Ребекка (21 мая 2014 г.). «Основатель Blek рассказывает нам, как он вышел на первое место в App Store за 20 дней подряд». Business Insider. В архиве из оригинала 22 мая 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  6. ^ Родос, Дасти (16 декабря 2013 г.). «В видеоигре звучит музыка заслуженного профессора композиции У.И.». Университет Иллинойса. Архивировано из оригинал 23 июля 2014 г.. Получено 22 июля, 2014.
  7. ^ Полсон, Джон (4 декабря 2013 г.). «Гениальный Блэк выйдет сейчас на iPad, в январе - на iPhone». IndieGames.com. UBM Tech. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  8. ^ Фарохманеш, Меган (7 июля 2014 г.). «Теперь вы можете играть в минималистичную головоломку Blek на устройствах Android». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  9. ^ а б "Blek Critic Reviews for iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 13 июля 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  10. ^ "Блэк для Wii U Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 декабря, 2018.
  11. ^ а б Нельсон, Джаред (3 июня 2014 г.). "'Долина монументов »,« Устройство 6 »и« Тройки! » Среди пяти игр, получивших награду Apple Design Awards ». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  12. ^ Ходапп, Эли (22 апреля 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 14.04 - 20.04 -« Темная комната »,« 2048 год »,« Майнкрафт »и« Hearthstone »на шаг впереди». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  13. ^ Ходапп, Эли (30 апреля 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 21 апреля - 27 апреля -« Темная комната »,« Плитки пианино »,« Майнкрафт »и« FarmVille 2 »'". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  14. ^ Ходапп, Эли (8 мая 2014 г.). "Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 28 апреля - 4 апреля - Blek, Piano Tiles, Minecraft и 2048 год.'". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  15. ^ Ходапп, Эли (20 мая 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 12 мая - 18 мая,« Blek »,« 100 Balls »и« Minecraft »снова тянут вперед». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  16. ^ а б Грин, Род (23 мая 2014 г.). «Создание тетриса было бы невозможно на сегодняшнем мобильном рынке». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 13 июля 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  17. ^ Ходапп, Эли (10 июня 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 6/2 - 6/8, лидируют« Blek »,« TwoDots »,« Minecraft »и« Bubble Witch Saga 2 »». TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  18. ^ Ходапп, Эли (17 июня 2014 г.). «Официальный еженедельный рейтинг лучших игр Apple: 9 июня - 15 июня, Heads Up!», «TwoDots», «Minecraft» и «Angry Birds Epic»'". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  19. ^ Тач, Дэйв (3 июня 2014 г.). «Threes !, Monument Valley и другие игры получают награду Apple Design Awards». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 13 июля 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  20. ^ Ходапп, Эли (29 мая 2014 г.). "Apple представляет новую витрину инди-игр с участием 'Threes!'". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  21. ^ Маккинд, Кирк (25 июня 2014 г.). "Твист и крик: создание Блэка". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала от 23 июля 2014 г.. Получено 22 июля, 2014.
  22. ^ Дотсон, Картер (9 июля 2014 г.). "'Blek 'тоже дешев, так как победители конкурса Apple Design Award Fire Sale продолжаются ". TouchArcade. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  23. ^ Дотсон, Картер (27 июня 2014 г.). «Клонированный Блэк устанавливает новый стандарт для бесстыдных клонов». Gamezebo. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  24. ^ Вебстер, Эндрю (27 июня 2014 г.). «Плохой клон отмеченной наградами игры« Блэк »буквально называется« Клонированный блэк ».'". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  25. ^ Фэйи, Майк (16 декабря 2013 г.). «Самая блестящая игра для iPad, в которую я играл за весь год». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Блэк в Wikimedia Commons