Голан Левин - Golan Levin

Голан Левин
Голан Левин в 2006.jpg
Родившийся1972 (47–48 лет)
Нью-Йорк, США
НациональностьАмериканец
ОбразованиеMS Media Arts & Sciences, Медиа-лаборатория Массачусетского технологического института
Известенинтерактивное искусство, программирование, генеративное искусство, цифровое искусство, сетевое искусство

Голан Левин (1972 г.р.) - американский художник-нью-медиа, композитор, исполнитель и инженер, заинтересованный в разработке артефактов и событий, которые исследуют гибкие новые способы реактивного выражения.[1]

биография

Левин получил степень бакалавра искусств и дизайна по собственной инициативе Массачусетский Институт Технологий в 1994 г. и степень магистра медиаискусств и наук MIT Media Lab в 2000 г., будучи студентом Джон Маэда Группа эстетики и вычислений (ACG). Между дипломами Левин работал дизайнером интерфейсов в офисе Пола Аллена. Корпорация интервальных исследований, где он познакомился с областью интерактивного искусства новых медиа Майкл Наймарк, Бренда Лорел, и Скотт Сниббе, среди прочего. Левин был Быстрый взгляд проживал в 2002 и 2003 годах.[2][3]

После своей дипломной работы в Массачусетском технологическом институте Левин преподавал вычислительный дизайн в различных школах Нью-Йорка, в том числе Колумбийский университет, Cooper Union, и Школа дизайна Парсонса прежде чем принять должность в Университет Карнеги Меллон (CMU) в 2004 году. Левин в настоящее время является адъюнкт-профессором электронного искусства на основе времени в Школе искусств CMU,[4] с любезными приемами в Школе компьютерных наук CMU, Школе дизайна, Школе архитектуры и Центре развлекательных технологий. Там он преподает искусство вычислений и исследует новые пересечения машинного кода и визуальной культуры.[5] С 2009 года Левин также занимал должность директора Frank-Ratchye STUDIO для творческих запросов в CMU,[6] междисциплинарное исследовательское подразделение, посвященное поддержке проектов на стыке искусства и технологий.

Работа

Scrapple

Художественные работы Голана Левина сосредоточены на разработке систем для создания, манипулирования и исполнения одновременного изображения и звука в рамках более общего исследования формальных языков интерактивности и невербальной коммуникации в кибернетический системы. Посредством перформансов, цифровых артефактов и виртуальных сред, часто создаваемых множеством сотрудников, Левин применяет творческие повороты к цифровым технологиям, которые подчеркивают наши отношения с машинами, делают видимыми наши способы взаимодействия друг с другом и исследуют пересечение абстрактного общения и интерактивность.[7] В 2002–2007 гг. Левин и Захари Либерман совместно работали над множеством проектов, используя имя Tmema представлять их коллективную работу.[8]

Левина включает в себя Бесплатный универсальный конструктор (2012), коллекция адаптеров для 3D-печати популярных систем игрушечного конструирования, разработанная в сотрудничестве с Р. Шоном Симсом, которая входит в постоянную коллекцию Музея современного искусства.[9] Левин также руководил коллаборациями по разработке Terrapattern (2016), открытый инструмент для поддержки визуальных запросов на спутниковых снимках,[10] и Расширенная серия рук (2014), интерактивная программная система в реальном времени, которая представляет игривые, сказочные и сверхъестественные преобразования рук посетителей.[11]

Левин много выставлялся, выступал и читал лекции в Европе, Америке и Азии. Его работы выставлялись на выставке Новый музей современного искусства, Кухня, Музей Нойбергера и Биеннале Уитни, все в Нью-Йорке; Ars Electronica в Линце, Австрия;[12] Музей современного искусства в Тайбэе, Тайвань; В Центр коммуникаций NTT в Токио, Япония; в Zentrum für Kunst und Medientechnologie в Карлсруэ, Германия; и МоМА, среди других площадок. Его финансовые кредиты включают гранты от Creative Capital,[13] Совет штата Нью-Йорк по искусству, то Совет Пенсильвании по искусству, Фонд Рокфеллера MAP, Фонд Гринволл, Фонд Ланглуа, а Совет искусств Англии.

Проекты

Лекция Голана в колледже искусств и дизайна Роки-Маунтин

Работа Левина сочетает в себе равные меры причудливого, провокационного и возвышенного в самых разных онлайн-медиа, инсталляциях и перформансах.

  • Аудиовизуальная среда Люкс (2000), набор из пяти интерактивных систем, которые позволяют людям создавать и воспроизводить абстрактную анимацию и синтетический звук в реальном времени.[14] Он был удостоен Знака отличия в Prix ​​Ars Electronica (Категория «Интерактивное искусство»).
  • Каракули (2000),[15] содержит тесно связанные звуки и динамические визуальные эффекты, которые иногда тщательно оцениваются, а иногда слабо импровизированы. Scribble был представлен в формате дуэта и трио на мировых фестивалях и площадках. Это аудиовизуальный спектакль, сопровождающий программу Audiovisual Environment Suite.
  • Тайная жизнь чисел (2002),[16] интерактивная визуализация информации о «популярности» чисел во всемирной паутине, удостоенная награды отличия в Prix ​​Ars Electronica (Категория Net Art).
  • Dialtones: Телесимфония (2001),[17] концерт, звуки которого полностью исполняются посредством тщательно отлаженного набора номера и звонка собственных мобильных телефонов публики.
  • Машина синтеза алфавита (2002),[18] а генетический алгоритм который порождает воображаемые системы письма. Разработан в сотрудничестве с Кэссиди Кертис и Джонатаном Файнбергом.
  • Re: МАРК (2002), инсталляция для двух участников, представляющая интерактивную визуализацию речи, с использованием звуков, произносимых в пару микрофонов, которые анализируются и классифицируются системой распознавания фонем.[19][20]
  • Messa di Voce (2003), инсталляция с использованием графики, взаимодействующей со звуком.[19][21][22] Он был разработан в сотрудничестве с Захари Либерман.
  • Сеансы ручного ввода (2004), серия аудиовизуальных виньеток, исследующих выразительные возможности жестов рук и движений пальцев.[23][24] Он был разработан в сотрудничестве с Захари Либерман.
  • Scrapple (2005)
  • Урсонография (2005),[25] разработан в сотрудничестве с Яап Блонк
  • Мусорный контейнер (2006)[26] интерактивная визуализация информации.
  • Eyecode (2007)[27] инсталляция, отражающая взгляд зрителя
  • Оптоизолятор (2007)[28] интерактивная скульптура, которая смотрит на зрителя одним движущимся глазом.
  • Ректифицированные цветы (2010)[29] использует преобразование полярных координат для создания «пейзажей» из изображений цветов.
  • Расширенная серия рук (2014)[30] интерактивная программная система в реальном времени, которая представляет игривые, сказочные и сверхъестественные преобразования рук посетителей

Последние работы Левина сосредоточены вокруг интерактивная робототехника, машинное зрение, и тема посмотреть в качестве основного нового режима человеко-машинного общения.[31]Левин также выступил на Ted Talk, в котором обсуждались технологии как искусство.[32]

Рекомендации

  1. ^ ([email protected]), Андрей Крещак. "/ @ rts цикл лекций". Архивировано из оригинал 3 июля 2017 г.. Получено 8 октября, 2011.
  2. ^ "Голан Левин и Захари Либерман | eyebeam.org". eyebeam.org. Получено 28 января, 2016.
  3. ^ "Голан Левин: Messa di Voce". fondation-langlois.org. Получено 1 февраля, 2016.
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 10 июня 2007 г.. Получено 25 марта, 2008.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ Вольф Лизер. Цифровое искусство. Лангеншайдт: h.f. Ульманн. 2009. с. 135
  6. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 18 февраля 2009 г.. Получено 9 февраля, 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  7. ^ Вольф Лизер. Цифровое искусство. Лангеншайдт: h.f. Ульманн. 2009. С. 251–53.
  8. ^ "тмема".
  9. ^ «Голан Левин, Шон Симс: бесплатный универсальный конструктор».
  10. ^ «Terrapattern похож на поисковик спутниковых снимков». ПРОВОДНОЙ.
  11. ^ «Посмотрите эксперимент, который превращает руки людей в жуткие визуальные эффекты». ПРОВОДНОЙ.
  12. ^ http://www.aec.at/en/mainSearch/test.asp?text1=Golan%20Levin#
  13. ^ «Творческий капитал - инвестиции в художников, формирующих будущее».
  14. ^ «Аудиовизуальная среда Suite (AVES)».
  15. ^ "Каракули".
  16. ^ др., Golan Levin et. «ТАЙНАЯ ЖИЗНЬ ЧИСЛОВ».
  17. ^ «Dialtones (A Telesymphony) - интерактивное искусство Голана Левина и соавторов».
  18. ^ [1]
  19. ^ а б "Голан Левин: Messa di Voce".
  20. ^ "Re: MARK - Интерактивное искусство Голана Левина и соавторов".
  21. ^ Super Uber (1 августа 2006 г.). "Перформанс Яапа Блонка - инсталляция Messa di Voce" - через YouTube.
  22. ^ "Messa Text".
  23. ^ "Сеансы ручного ввода".
  24. ^ Либерман, Голан Левин, Захарий. «СЕССИИ РУЧНОГО ВВОДА - TMEMA 2004–2006».
  25. ^ «Урсонография - интерактивное искусство Голана Левина и соавторов».
  26. ^ [2],
  27. ^ [3],
  28. ^ [4],
  29. ^ «Исправленные цветы - интерактивное искусство Голана Левина и соавторов».
  30. ^ «Серия дополненных рук - интерактивное искусство Голана Левина и соавторов».
  31. ^ "галерея битовых форм".
  32. ^ «Искусство, которое оглядывается на тебя».

дальнейшее чтение

  • Брюс Вандс, Искусство эпохи цифровых технологий, Thames & Hudson, 2006. ISBN  0-500-23817-0.
  • Марк Трайб и Рина Яна, Новое Медиа Искусство, Ташен, 2006. ISBN  3-8228-3041-0.
  • Джолин Блейс и Джон Ипполито, На грани искусства, Темза и Гудзон. ISBN  0-500-23822-7.
  • Вольф Лизер. Цифровое искусство. Лангеншайдт: h.f. Ульманн. 2009 г.

внешняя ссылка