Книги Мечей - Books of Swords
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Книга мечей серии это серия научная фантастика /фантазия романы, написанные Фред Саберхаген с 1983 по 1995 год. История вращается вокруг Двенадцати Мечей Власти, которые были выкованы богами и переданы человечеству, а также того, как различные персонажи приобретают и используют их. Сериал охватывает несколько десятилетий и включает в себя десятки персонажей.
Работает
Полная книга мечей
- Первая книга мечей (1983)
- Вторая книга мечей (1983)
- Третья книга мечей (1984)
Книги потерянных мечей
- История Woundhealer (1986)
- История ослепителя (1987)
- История камнереза (1988)
- История Farslayer's (1989)
- История монеток (1989)
- История Mindsword (1990)
- История Wayfinder (1992)
- История щитолома (1994)
Короткие истории
- Арсенал мечей (1995), антология восьми историй по вселенной Swords от восьми авторов, в том числе "Blind Man's Blade" Саберхагена.[1][2]
Связанные книги
В Книга Мечей серия также связана с Империя Востока серия, действие которой происходит в той же вселенной и представляет предысторию сериала.[3] Первые три работы в Империя Востока серии предшествуют Книга Мечей серии (Расколотые земли (1968), Черные горы (1971), и Подмена Земля (1973), также названный Мир Ардне), с четвертым Империя Востока книга, Меч Ардне (2006), вернувшись во Вселенную спустя много времени после Книга Мечей серия была завершена.
Сочинение
Саберхаген написал первые книги из этой серии в 1980-х с намерением превратить их в видеоигру. Несмотря на то, что был разработан предварительный код и искусство, проект сочли технологически невыполнимым.[4]
Посылка
В Книга Мечей серии смесей научная фантастика и фантазия,[5] сочетание фантастической обстановки с типичными для научной фантастики логическими головоломками.[3]
Параметр
Действие книг разворачивается в далеком будущем. Примерно за 50 000 лет до повествования, где-то во время третьего тысячелетие, человечество было почти вымерло из-за глобального апокалипсис вызванный ядерным Мировая война до событий в Империя Востока. Роль постапокалиптических технологий в создании магического мифологического общества перекликается с высказываниями Саберхагена. Берсерк серии.[6] Умный суперкомпьютер, АРДНЕХ (который раньше был частью американской системы ядерного реагирования), инициировал физические изменения в структуре мира. Это изменение, непреднамеренно объединенное с аналогичной системой на другом конце света, свело на нет эффекты атомного оружия и большинства других форм высоких технологий, а также привело к другим побочным эффектам, таким как создание магия, боги, и демоны. Затем АРДНЕХ продолжал стабилизировать и поддерживать человечество через последующие Темные времена. АРДНЕХ был разрушен за тысячелетия до событий сериала, как описано в книге Саберхагена. Серия Империя Востока. К моменту записи событий в Книги мечей Происходят, АРДНЕХ вошел в легенду, почитается как доброжелательный бог.
Боги Мечи Вселенная основана на различных мифологических божествах, большинство из которых происходят из Греко-римский и Индуистский пантеоны. Это элементы человеческой надежды и воображения, которые стали реальностью примерно через тысячу лет после разрушения ARDNEH, когда группа людей надела костюмы Mark VII, созданные ARDNEH и джинном, в качестве возможной защиты от демонов.[7] Боги, наскучив человечеству, создали Двенадцать мечей силы, и разбросал их по всему миру, как грандиозную игру выживание сильнейшего чтобы разыграться на земле.
Демоны Саберхагена Мечи Вселенная - это остатки взрывов атомного или другого мощного оружия, произведенные антропоморфный к Перемена. Они могут принимать различные формы и внешний вид, но их естественная форма - свободно плавающее, возможно, радиоактивное облако. Их присутствие может вызвать отвращение и травму тех, кто не волшебно приготовились противостоять им. У всех демонов есть «источник жизни», который обычно спрятан в довольно безобидном предмете, таком как зеркало, амулет, бутылка или оружие (сравните с джинн ). Этот объект не имеет никакого отношения к физическому присутствию демона. Однако, если он будет обнаружен, контроль над демоном, которому он принадлежит.
Магия - редкое и хрупкое искусство в мире. Мечи Вселенная, требующая целой жизни. Магия очень хрупкая; лезвия без оболочки и другие предметы из железа или стали значительно снижают его мощность. Таким образом, он имеет ограниченное боевое применение и чаще всего используется для влияния на других.
В стране действуют три основные религиозные секты. Мечи Вселенная. Хотя многие в частном порядке поклоняются собственному боги или богини, три учреждения, которые можно найти, куда бы вы ни пошли. Белый Храм устроен вокруг поклонения АРДНЕХ и ценит любовь и уважение к жизни. Многие из ведущих лечебных центров и больниц на самом деле являются Белыми храмами, и большая часть тех, кого принято считать традиционными «святыми людьми», - это слуги Белых. Красный Храм занимается поклонением плоти. Его главная богиня Афродита. Красный Храм обеспечивает и контролирует большую часть торговли проституцией и наркотиками, хотя он также поощряет свободная любовь, азартные игры, обжорство и чрезмерное употребление алкоголя. Синий Храм поклоняется деньгам, копит богатство, но никогда ничего не делает с ними. В какой-то момент в Голубом Храме скопилось четыре Двенадцать мечей силы, включая Щитолом, которые они никогда не использовали из страха потерять. Клад Синего Храма - известное секретное хранилище их владений.
Двенадцать мечей силы
Сюжет всей серии вращается вокруг поиска, приобретения, кражи, использования и, в конечном итоге, уничтожения двенадцати Мечей силы, каждый из которых обладает уникальной магической способностью и достаточно силен, чтобы повлиять на мифологических богов, существующих в серии. Все мечи в общих чертах представлены в стихотворении, но только в ходе серии обнаруживаются конкретные эффекты, условия и лазейки для каждого меча.[3] К концу последней книги серии (История щитолома) все мечи, кроме Woundhealer, были уничтожены.
Двенадцать мечей:
- Townsaver«Меч ярости» может управлять телом любого, кто пытается защитить невооруженных, наделяя его обладателя сверхчеловеческой скоростью и силой. После того, как Меч был поднят, он не позволяет опуститься до тех пор, пока все враги не будут отражены. Это не защищает владельца от травм. Символ на рукояти - замковая стена.
- Щитолом«Меч Силы» обеспечивает защиту от любого оружия. Как и Townsaver, Shieldbreaker берет на себя руку с мечом человека, использующего его, и не может быть подавлен, пока битва не закончится. В отличие от Townsaver, Shieldbreaker защищает владельца от любого вреда, но не может защитить от невооруженного врага или кого-то, у кого есть Woundhealer (который не является оружием). Его символ - молот.
- Камнерез«Меч Осады» может пройти своим клинком через любой камень или минеральное образование так же легко, как и через воздух. Его символ - клин, раскалывающий блок.
- Заживатель ран, «Меч милосердия» или «Меч любви» может исправить любую травму или вылечить любой другой недуг, независимо от степени тяжести или того, как давно он был причинен, хотя в случае ампутации конечности может потребоваться некоторое время. отрасти. Его символ - открытая ладонь.
- Судорога«Меч правосудия» может отбросить любую атаку, явную или нет, на нападающего. Его символ - круг.
- Вертушка, «Меч случайности» или «Меч удачи» делают владельца сверхъестественно удачливым. Однако в самый неподходящий момент он может решить повернуть удачу и оставить текущего владельца для другого. Его символ - пара игральных костей.
- Драконий истребитель«Меч героев» дает владельцу смертельный удар при столкновении с драконом. Иногда бывает трудно вытащить его из нанесенных ран. Его символ - дракон.
- Farslayer«Меч мести» может убить любого человека, независимо от его местоположения, укрепления или защиты, произнеся свой куплет и метнув его в воздух. Конечно, друзья жертвы могут выбросить его обратно. Его символ - яблочко.
- Mindsword, «Меч славы», «Скуллтвистер» или «Меч безумия» внушают абсолютную и фанатичную преданность человеку, держащему его, заставляя его при необходимости жертвовать своими жизнями ради владельца. Его символ - развевающееся знамя.
- Ослепитель«Меч незаметности» скрывает своего владельца, позволяя ему свободно перемещаться, куда бы они ни захотели, одновременно улучшая его восприятие. Его символ - глаз.
- Wayfinder«Меч мудрости» ведет своего владельца к их цели, даже ведет его к предметам и людям, необходимым для выполнения их квеста, но всегда выбирает самый рискованный путь. Его символ - стрелка.
- Душорез, «Меч отчаяния» или «Клинок тирана» вызывает глубокое недомогание, поражающее всех вокруг владельца, включая владельца, который вполне может умереть от голода от апатии с его врагами, лежащими вокруг него. Mindsword или Shieldbreaker могут защитить владельца от этого эффекта. Это единственный меч без символа на рукояти.
Символы
- отметка главный главный герой из серии, и, вероятно, самый опытный человек, имеющий дело с Двенадцать мечей силы, за исключением, возможно, кузнеца Йорд. Сначала он считает себя сыном Джорда, но позже узнает, что он - один из многих незаконнорожденных детей Императора. Это дает ему несколько мистических способностей в дополнение к его значительным мирским способностям.
- Йорд - один из призванных кузнецов, которые помогли Вулкану выковать мечи, потеряв при этом руку. Jord получил Townsaver как «плату» за его услуги.
- Бен - верный друг Марка на протяжении всего сериала. Бен начинается как крепко сложенный, сильный, очень простой мальчик, стремящийся стать менестрелем, но без необходимых способностей. По ходу сериала он превращается в стойкого и надежного человека. Поскольку Марк - образец добродетели и героизма, Бен играет роль более правдоподобного и эмоционально развитого персонажа, с которым читатель может идентифицировать себя.
- Барбара является членом команды Охоты на Драконов с Беном. Она берет на себя руководство группой после исчезновения Нестора. После того, как успешный набег на клад Синего Храма сделал Бен достаточно богатым, чтобы содержать ее, они женятся.
- Ариана - дочь Императора и Королевы Ямбу, которую Вэйфайндер выбрал как неотъемлемую часть их запланированного ограбления клада Голубого Храма. Именно Ариана первой изгоняет демона, используя имя Императора, побудив Марка позже использовать эту силу.
- Император самый влиятельный человек в Мечи Вселенная. Он чрезвычайно загадочный, и на самом деле многие считают его не более чем сказочным персонажем. Он волшебник и, похоже, сам невосприимчив к магии. Есть некоторый вопрос, имеет ли он иммунитет к Мечам. Он приказывает, изгоняет и даже уничтожает демонические силы по своей прихоти. Он действует способами, которые трудно понять персонажам и читателю. Император породил много незаконнорожденных детей, до такой степени, что «дитя императора» стало обычным языком для любого мальчишки, сироты или ублюдка. Истинные потомки Императора (такие как Марк и Ариана) в определенной мере обладают его властью над злом, хотя они часто не осознают, что обладают ею.
- Королева Ямбу впервые представлен как еще один главный антагонист. Когда она была подростком, лишенная власти и находящаяся в смертельной опасности, Император был ее другом, союзником и любовником; она мать Ариан. Однако, взойдя на трон, они расстались на много лет. Она тоже делает ставку на мировое господство с помощью Мечей, но после использования Soulcutter Ямбу становится паломником, «ищущим истину». В конце концов она вступает в союз с Марком и Беном, став надежным попутчиком племянника Марка Золтана. Император неоднократно пытается примириться с Ямбу на протяжении всего сериала. Когда она стареет и бессильна, она наконец соглашается.
- Draffut начал свою жизнь как собака, а в какой-то момент 50 000 лет назад претерпел чудесное превращение в гигантского покрытого мехом двуногого существа. Это дало ему разум и магические силы жизни и исцеления. Его прошлое как «лучший друг человека» сделало его неспособным причинить вред людям, даже тем, кто стремится к его уничтожению, и в то же время он сочувствует их участи против махинаций богов, проявляя особенно яростную враждебность к демонам. Именно Драффут показывает, что боги являются творением человека, а не наоборот.
- Темный король, известный также как Вилката, является одним из главных антагонистов сериала. Вилката - могущественный колдун и повелитель многих демонов. В молодости он вырезал себе глаза в жертву, чтобы получить силу, необходимую для мести тем, кто обидел его. С тех пор он использует второстепенных демонов, содержащихся в раб чтобы дать ему форму телепатического видения. Он нанимает выжженная земля, пытка, и другие прискорбные приемы, чтобы вселить страх в любого, кто будет противостоять ему.
- ВулканКузнец, бог огня, вулканов и кузнецов, является самым известным из божеств в серии как создатель Мечей.
- Дерево, также известный как Древний, является злым волшебником, который в конечном итоге становится главным антагонистом в серии «Книга мечей» после того, как он избежал падения Оркуса и Империи Востока. Лес был спасен от ядерный холокост о кончине Оркуса, перенесенной во времени. Это делает Вуда одним из двух персонажей, которые присутствуют с начала мира богов / мечей Саберхагена до конца (второй - Драффут). Его описывают как в основном гуманоида, хотя у него волосы, когти и рога, как у зверя, а из спины вырастают маленькие крылья летучей мыши.
Прием
В ретроспективе работ Саберхагена Джоан Спиччи Саберхаген говорит, что серия «оказалась очень популярной среди читателей».[4] Обзор Оружейная Мечей в Киркус был теплым, назвав серию в целом «в целом выше среднего», а сборник рассказов «приятным развлечением для поклонников« Потерянных мечей »».[1] Размышления Джейсона Хеллера о «научном фэнтези» как жанре вспоминают серию «Мечи» как захватывающий образец научного фэнтези, представляя ту же предпосылку, что и Тундарр Варвар в формате, который был «литературным и немного более зрелым».[8]
Писатель Дэн Уэллс отмечает, что Саберхаген вдохновил его собственные писательские устремления, и хвалит сочетание в сериале «потрясающего воображения» фэнтези с «логическим» сюжетом научной фантастики. Несмотря на то, что миростроительство иногда недостаточно развито, Уэллс хвалит сериал за «захватывающее великолепие» в построении и последующем разрешении мечей как взаимосвязанных «логистических головоломках».[3]
Смотрите также
- Портал романов
Рекомендации
- ^ а б "Арсенал мечей". Киркус Отзывы. Получено 2020-06-17.
- ^ «Рецензия на художественную книгу: арсенал мечей». Publishers Weekly. Получено 2020-06-17.
- ^ а б c d Уэллс, Дэн (15.11.2016). "Сила с последствиями: серия мечей Фреда Саберхагена". Tor.com. Получено 2020-06-11.
- ^ а б Спиччи Саберхаген, Джоан (2009). "Вступление". О берсеркерах, мечах и вампирах: ретроспектива Saberhagen. Ривердейл, Нью-Йорк: Баэн. ISBN 978-1-4391-3269-2. OCLC 276818898.
- ^ "Авторы: Саберхаген, Фред: SFE: Энциклопедия научной фантастики". www.sf-encyclopedia.com. Получено 2020-06-11.
- ^ Карлсон, Майкл (19 июля 2007 г.). "Некролог: Фред Саберхаген". Хранитель. ISSN 0261-3077. Получено 2020-06-11.
- ^ Фред Саберхаген (2006). Меч Ардне (Первое изд.). Нью-Йорк: Tor Books. ISBN 9780765312105. OCLC 63660849.
- ^ «Звездолеты, мечи и поблекшее величие научной фантастики». ТВ Клуб. Получено 2020-06-17.
внешняя ссылка
- Официальный сайт
- Фан-сайт с гидом по сериалу на Wayback Machine (архивировано 17 февраля 2015 г.)
- Библиография на SciFan