Книги Мечей - Books of Swords

Книга мечей серии это серия научная фантастика /фантазия романы, написанные Фред Саберхаген с 1983 по 1995 год. История вращается вокруг Двенадцати Мечей Власти, которые были выкованы богами и переданы человечеству, а также того, как различные персонажи приобретают и используют их. Сериал охватывает несколько десятилетий и включает в себя десятки персонажей.

Работает

Полная книга мечей

  1. Первая книга мечей (1983)
  2. Вторая книга мечей (1983)
  3. Третья книга мечей (1984)

Книги потерянных мечей

  1. История Woundhealer (1986)
  2. История ослепителя (1987)
  3. История камнереза (1988)
  4. История Farslayer's (1989)
  5. История монеток (1989)
  6. История Mindsword (1990)
  7. История Wayfinder (1992)
  8. История щитолома (1994)

Короткие истории

  1. Арсенал мечей (1995), антология восьми историй по вселенной Swords от восьми авторов, в том числе "Blind Man's Blade" Саберхагена.[1][2]

Связанные книги

В Книга Мечей серия также связана с Империя Востока серия, действие которой происходит в той же вселенной и представляет предысторию сериала.[3] Первые три работы в Империя Востока серии предшествуют Книга Мечей серии (Расколотые земли (1968), Черные горы (1971), и Подмена Земля (1973), также названный Мир Ардне), с четвертым Империя Востока книга, Меч Ардне (2006), вернувшись во Вселенную спустя много времени после Книга Мечей серия была завершена.

Сочинение

Саберхаген написал первые книги из этой серии в 1980-х с намерением превратить их в видеоигру. Несмотря на то, что был разработан предварительный код и искусство, проект сочли технологически невыполнимым.[4]

Посылка

В Книга Мечей серии смесей научная фантастика и фантазия,[5] сочетание фантастической обстановки с типичными для научной фантастики логическими головоломками.[3]

Параметр

Действие книг разворачивается в далеком будущем. Примерно за 50 000 лет до повествования, где-то во время третьего тысячелетие, человечество было почти вымерло из-за глобального апокалипсис вызванный ядерным Мировая война до событий в Империя Востока. Роль постапокалиптических технологий в создании магического мифологического общества перекликается с высказываниями Саберхагена. Берсерк серии.[6] Умный суперкомпьютер, АРДНЕХ (который раньше был частью американской системы ядерного реагирования), инициировал физические изменения в структуре мира. Это изменение, непреднамеренно объединенное с аналогичной системой на другом конце света, свело на нет эффекты атомного оружия и большинства других форм высоких технологий, а также привело к другим побочным эффектам, таким как создание магия, боги, и демоны. Затем АРДНЕХ продолжал стабилизировать и поддерживать человечество через последующие Темные времена. АРДНЕХ был разрушен за тысячелетия до событий сериала, как описано в книге Саберхагена. Серия Империя Востока. К моменту записи событий в Книги мечей Происходят, АРДНЕХ вошел в легенду, почитается как доброжелательный бог.

Боги Мечи Вселенная основана на различных мифологических божествах, большинство из которых происходят из Греко-римский и Индуистский пантеоны. Это элементы человеческой надежды и воображения, которые стали реальностью примерно через тысячу лет после разрушения ARDNEH, когда группа людей надела костюмы Mark VII, созданные ARDNEH и джинном, в качестве возможной защиты от демонов.[7] Боги, наскучив человечеству, создали Двенадцать мечей силы, и разбросал их по всему миру, как грандиозную игру выживание сильнейшего чтобы разыграться на земле.

Демоны Саберхагена Мечи Вселенная - это остатки взрывов атомного или другого мощного оружия, произведенные антропоморфный к Перемена. Они могут принимать различные формы и внешний вид, но их естественная форма - свободно плавающее, возможно, радиоактивное облако. Их присутствие может вызвать отвращение и травму тех, кто не волшебно приготовились противостоять им. У всех демонов есть «источник жизни», который обычно спрятан в довольно безобидном предмете, таком как зеркало, амулет, бутылка или оружие (сравните с джинн ). Этот объект не имеет никакого отношения к физическому присутствию демона. Однако, если он будет обнаружен, контроль над демоном, которому он принадлежит.

Магия - редкое и хрупкое искусство в мире. Мечи Вселенная, требующая целой жизни. Магия очень хрупкая; лезвия без оболочки и другие предметы из железа или стали значительно снижают его мощность. Таким образом, он имеет ограниченное боевое применение и чаще всего используется для влияния на других.

В стране действуют три основные религиозные секты. Мечи Вселенная. Хотя многие в частном порядке поклоняются собственному боги или богини, три учреждения, которые можно найти, куда бы вы ни пошли. Белый Храм устроен вокруг поклонения АРДНЕХ и ценит любовь и уважение к жизни. Многие из ведущих лечебных центров и больниц на самом деле являются Белыми храмами, и большая часть тех, кого принято считать традиционными «святыми людьми», - это слуги Белых. Красный Храм занимается поклонением плоти. Его главная богиня Афродита. Красный Храм обеспечивает и контролирует большую часть торговли проституцией и наркотиками, хотя он также поощряет свободная любовь, азартные игры, обжорство и чрезмерное употребление алкоголя. Синий Храм поклоняется деньгам, копит богатство, но никогда ничего не делает с ними. В какой-то момент в Голубом Храме скопилось четыре Двенадцать мечей силы, включая Щитолом, которые они никогда не использовали из страха потерять. Клад Синего Храма - известное секретное хранилище их владений.

Двенадцать мечей силы

Сюжет всей серии вращается вокруг поиска, приобретения, кражи, использования и, в конечном итоге, уничтожения двенадцати Мечей силы, каждый из которых обладает уникальной магической способностью и достаточно силен, чтобы повлиять на мифологических богов, существующих в серии. Все мечи в общих чертах представлены в стихотворении, но только в ходе серии обнаруживаются конкретные эффекты, условия и лазейки для каждого меча.[3] К концу последней книги серии (История щитолома) все мечи, кроме Woundhealer, были уничтожены.

Двенадцать мечей:

  1. Townsaver«Меч ярости» может управлять телом любого, кто пытается защитить невооруженных, наделяя его обладателя сверхчеловеческой скоростью и силой. После того, как Меч был поднят, он не позволяет опуститься до тех пор, пока все враги не будут отражены. Это не защищает владельца от травм. Символ на рукояти - замковая стена.
  2. Щитолом«Меч Силы» обеспечивает защиту от любого оружия. Как и Townsaver, Shieldbreaker берет на себя руку с мечом человека, использующего его, и не может быть подавлен, пока битва не закончится. В отличие от Townsaver, Shieldbreaker защищает владельца от любого вреда, но не может защитить от невооруженного врага или кого-то, у кого есть Woundhealer (который не является оружием). Его символ - молот.
  3. Камнерез«Меч Осады» может пройти своим клинком через любой камень или минеральное образование так же легко, как и через воздух. Его символ - клин, раскалывающий блок.
  4. Заживатель ран, «Меч милосердия» или «Меч любви» может исправить любую травму или вылечить любой другой недуг, независимо от степени тяжести или того, как давно он был причинен, хотя в случае ампутации конечности может потребоваться некоторое время. отрасти. Его символ - открытая ладонь.
  5. Судорога«Меч правосудия» может отбросить любую атаку, явную или нет, на нападающего. Его символ - круг.
  6. Вертушка, «Меч случайности» или «Меч удачи» делают владельца сверхъестественно удачливым. Однако в самый неподходящий момент он может решить повернуть удачу и оставить текущего владельца для другого. Его символ - пара игральных костей.
  7. Драконий истребитель«Меч героев» дает владельцу смертельный удар при столкновении с драконом. Иногда бывает трудно вытащить его из нанесенных ран. Его символ - дракон.
  8. Farslayer«Меч мести» может убить любого человека, независимо от его местоположения, укрепления или защиты, произнеся свой куплет и метнув его в воздух. Конечно, друзья жертвы могут выбросить его обратно. Его символ - яблочко.
  9. Mindsword, «Меч славы», «Скуллтвистер» или «Меч безумия» внушают абсолютную и фанатичную преданность человеку, держащему его, заставляя его при необходимости жертвовать своими жизнями ради владельца. Его символ - развевающееся знамя.
  10. Ослепитель«Меч незаметности» скрывает своего владельца, позволяя ему свободно перемещаться, куда бы они ни захотели, одновременно улучшая его восприятие. Его символ - глаз.
  11. Wayfinder«Меч мудрости» ведет своего владельца к их цели, даже ведет его к предметам и людям, необходимым для выполнения их квеста, но всегда выбирает самый рискованный путь. Его символ - стрелка.
  12. Душорез, «Меч отчаяния» или «Клинок тирана» вызывает глубокое недомогание, поражающее всех вокруг владельца, включая владельца, который вполне может умереть от голода от апатии с его врагами, лежащими вокруг него. Mindsword или Shieldbreaker могут защитить владельца от этого эффекта. Это единственный меч без символа на рукояти.

Символы

  • отметка главный главный герой из серии, и, вероятно, самый опытный человек, имеющий дело с Двенадцать мечей силы, за исключением, возможно, кузнеца Йорд. Сначала он считает себя сыном Джорда, но позже узнает, что он - один из многих незаконнорожденных детей Императора. Это дает ему несколько мистических способностей в дополнение к его значительным мирским способностям.
  • Йорд - один из призванных кузнецов, которые помогли Вулкану выковать мечи, потеряв при этом руку. Jord получил Townsaver как «плату» за его услуги.
  • Бен - верный друг Марка на протяжении всего сериала. Бен начинается как крепко сложенный, сильный, очень простой мальчик, стремящийся стать менестрелем, но без необходимых способностей. По ходу сериала он превращается в стойкого и надежного человека. Поскольку Марк - образец добродетели и героизма, Бен играет роль более правдоподобного и эмоционально развитого персонажа, с которым читатель может идентифицировать себя.
  • Барбара является членом команды Охоты на Драконов с Беном. Она берет на себя руководство группой после исчезновения Нестора. После того, как успешный набег на клад Синего Храма сделал Бен достаточно богатым, чтобы содержать ее, они женятся.
  • Ариана - дочь Императора и Королевы Ямбу, которую Вэйфайндер выбрал как неотъемлемую часть их запланированного ограбления клада Голубого Храма. Именно Ариана первой изгоняет демона, используя имя Императора, побудив Марка позже использовать эту силу.
  • Император самый влиятельный человек в Мечи Вселенная. Он чрезвычайно загадочный, и на самом деле многие считают его не более чем сказочным персонажем. Он волшебник и, похоже, сам невосприимчив к магии. Есть некоторый вопрос, имеет ли он иммунитет к Мечам. Он приказывает, изгоняет и даже уничтожает демонические силы по своей прихоти. Он действует способами, которые трудно понять персонажам и читателю. Император породил много незаконнорожденных детей, до такой степени, что «дитя императора» стало обычным языком для любого мальчишки, сироты или ублюдка. Истинные потомки Императора (такие как Марк и Ариана) в определенной мере обладают его властью над злом, хотя они часто не осознают, что обладают ею.
  • Королева Ямбу впервые представлен как еще один главный антагонист. Когда она была подростком, лишенная власти и находящаяся в смертельной опасности, Император был ее другом, союзником и любовником; она мать Ариан. Однако, взойдя на трон, они расстались на много лет. Она тоже делает ставку на мировое господство с помощью Мечей, но после использования Soulcutter Ямбу становится паломником, «ищущим истину». В конце концов она вступает в союз с Марком и Беном, став надежным попутчиком племянника Марка Золтана. Император неоднократно пытается примириться с Ямбу на протяжении всего сериала. Когда она стареет и бессильна, она наконец соглашается.
  • Draffut начал свою жизнь как собака, а в какой-то момент 50 000 лет назад претерпел чудесное превращение в гигантского покрытого мехом двуногого существа. Это дало ему разум и магические силы жизни и исцеления. Его прошлое как «лучший друг человека» сделало его неспособным причинить вред людям, даже тем, кто стремится к его уничтожению, и в то же время он сочувствует их участи против махинаций богов, проявляя особенно яростную враждебность к демонам. Именно Драффут показывает, что боги являются творением человека, а не наоборот.
  • Темный король, известный также как Вилката, является одним из главных антагонистов сериала. Вилката - могущественный колдун и повелитель многих демонов. В молодости он вырезал себе глаза в жертву, чтобы получить силу, необходимую для мести тем, кто обидел его. С тех пор он использует второстепенных демонов, содержащихся в раб чтобы дать ему форму телепатического видения. Он нанимает выжженная земля, пытка, и другие прискорбные приемы, чтобы вселить страх в любого, кто будет противостоять ему.
  • ВулканКузнец, бог огня, вулканов и кузнецов, является самым известным из божеств в серии как создатель Мечей.
  • Дерево, также известный как Древний, является злым волшебником, который в конечном итоге становится главным антагонистом в серии «Книга мечей» после того, как он избежал падения Оркуса и Империи Востока. Лес был спасен от ядерный холокост о кончине Оркуса, перенесенной во времени. Это делает Вуда одним из двух персонажей, которые присутствуют с начала мира богов / мечей Саберхагена до конца (второй - Драффут). Его описывают как в основном гуманоида, хотя у него волосы, когти и рога, как у зверя, а из спины вырастают маленькие крылья летучей мыши.

Прием

В ретроспективе работ Саберхагена Джоан Спиччи Саберхаген говорит, что серия «оказалась очень популярной среди читателей».[4] Обзор Оружейная Мечей в Киркус был теплым, назвав серию в целом «в целом выше среднего», а сборник рассказов «приятным развлечением для поклонников« Потерянных мечей »».[1] Размышления Джейсона Хеллера о «научном фэнтези» как жанре вспоминают серию «Мечи» как захватывающий образец научного фэнтези, представляя ту же предпосылку, что и Тундарр Варвар в формате, который был «литературным и немного более зрелым».[8]

Писатель Дэн Уэллс отмечает, что Саберхаген вдохновил его собственные писательские устремления, и хвалит сочетание в сериале «потрясающего воображения» фэнтези с «логическим» сюжетом научной фантастики. Несмотря на то, что миростроительство иногда недостаточно развито, Уэллс хвалит сериал за «захватывающее великолепие» в построении и последующем разрешении мечей как взаимосвязанных «логистических головоломках».[3]

Смотрите также

  • Book collection.jpg Портал романов

Рекомендации

  1. ^ а б "Арсенал мечей". Киркус Отзывы. Получено 2020-06-17.
  2. ^ «Рецензия на художественную книгу: арсенал мечей». Publishers Weekly. Получено 2020-06-17.
  3. ^ а б c d Уэллс, Дэн (15.11.2016). "Сила с последствиями: серия мечей Фреда Саберхагена". Tor.com. Получено 2020-06-11.
  4. ^ а б Спиччи Саберхаген, Джоан (2009). "Вступление". О берсеркерах, мечах и вампирах: ретроспектива Saberhagen. Ривердейл, Нью-Йорк: Баэн. ISBN  978-1-4391-3269-2. OCLC  276818898.
  5. ^ "Авторы: Саберхаген, Фред: SFE: Энциклопедия научной фантастики". www.sf-encyclopedia.com. Получено 2020-06-11.
  6. ^ Карлсон, Майкл (19 июля 2007 г.). "Некролог: Фред Саберхаген". Хранитель. ISSN  0261-3077. Получено 2020-06-11.
  7. ^ Фред Саберхаген (2006). Меч Ардне (Первое изд.). Нью-Йорк: Tor Books. ISBN  9780765312105. OCLC  63660849.
  8. ^ «Звездолеты, мечи и поблекшее величие научной фантастики». ТВ Клуб. Получено 2020-06-17.

внешняя ссылка