Бригантина (видеоигра) - Brigandine (video game)

Бригантина
Бригандина - Легенда о Форсене Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Сердечный Робин
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Йоичи Каваде
Композитор (ы)Юмико Мори
Ацуши Ногучи
Юсуке Яда
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 2 апреля 1998 г.
  • NA: 31 октября 1998 г.
  • JP: 5 мая 2000 г. (Большое издание)
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Бригантина это тактическая ролевая игра для Игровая приставка игровая приставка, созданный разработчиком Hearty Robin и выпущенный в 1998 году. Он был выпущен в Северной Америке компанией Атлус в том же году под расширенным названием Бригантина: Легенда о Форсене. В 2000 году Hearty Robin выпустил ремейк игры под названием Бригантина: большое издание, который включал мультиплеер поддержка, а также другие новые функции. В игре игрок выбирает одну из наций вымышленного континента Форсена и ставит перед собой цель завоевать другие нации, захватив их замки, используя войска, состоящие из человеческих командиров и вымышленных существ. Хотя в первую очередь это пошаговая стратегическая игра, игра включает некоторые характеристики тактических ролевых игр.

Продолжение под названием Бригантина: Легенда о Рунерсии, разработан Матричное программное обеспечение и опубликовано Happinet, выпущенный на Nintendo Switch 25 июня 2020 г.

Геймплей

В Бригантина, то игрок контролирует одну из шести игровых наций. У каждой нации есть ряд войск и замков. Каждый отряд состоит из человеческого лидера, называемого рунным рыцарем, и вымышленных существ, таких как драконы, упыри и феи, которых называют «монстрами». Цель игрока - завоевать весь континент, атакуя вражеские замки войсками контролируемой страны (или войсками союзных наций). Точно так же войска также используются для защиты замков контролируемой страны от атак вражеских войск. Brigandine имеет два режима игры, оба пошаговые: режим подготовки и режим битвы.

Рунические рыцари и монстры обладают характеристиками, типичными для ролевая видеоигра, такие как очки опыта, очки, атака, защита, магические очки, и тому подобное. У рунных рыцарей также есть классы персонажей, и может переключаться между классами при соблюдении некоторых условий. У монстров нет классов, но они могут быть улучшены до более мощных форм, называемых повышениями, когда они достигают минимального уровня или используются некоторые специальные предметы. Количество монстров, которые могут присоединиться к отряду, ограничено статистикой силы рун рунного рыцаря. У всей нации есть лидер, называемый правителем, который представляет собой рунный рыцарь с уникальным классом, но в остальном похож на других рунных рыцарей.

Режим подготовки

В этом режиме каждый ход представлен внутриигровым «месяцем». Игрок может перемещаться и просматривать статистику всех замков на континенте (хотя можно управлять только замками страны игрока). Каждый месяц имеет фазу организации и фазу атаки.

На этапе организации игрок может перераспределять войска между замками, перераспределять монстров между войсками, вызывать новых монстров, экипировать и использовать предметы, менять классы рунных рыцарей и продвигать монстров. Игрок также может отправлять рунных рыцарей на квесты.

Чтобы вызвать дополнительных монстров, мана должны быть потрачены. Каждая нация получает ману в начале каждого хода. Количество маны зависит от количества замков, принадлежащих нации. У монстров также есть стоимость содержания; они потребляют ману каждый ход. Из-за этого есть возможность удаления монстров.

Квесты - это не совсем игровой режим, поскольку в них нельзя играть; они делают рунного рыцаря (и его отряд) недоступным на переменное количество ходов. В это время персонаж участвует в событиях (в основном случайных), которые могут принести пользу или помешать игроку. Правители не могут проходить квесты.

В фазе атаки каждая нация может отправить свои войска к соседним замкам врага, что рассматривается как атака. Если обороняющийся замок занят, отмечается битва между двумя группами войск, если только замок, посылающий войска, не будет атакован первым (порядок атаки зависит от уровня рунных рыцарей). Когда отмечены битвы, игра переключается в режим битвы после фазы организации.

Боевой режим

В этом режиме каждый ход представляет собой боевой раунд. Сражения проходят в гексагональной сетке; каждый отряд (рунический рыцарь или монстр) занимает один шестиугольник. Каждый отряд, за редким исключением, может действовать один раз в каждый ход, и отряды, принадлежащие к одному отряду, должны действовать последовательно. Действие юнита обычно состоит из движения, за которым следует физическая атака или магическое заклинание / специальная атака.

Каждая сторона может привести только до 3-х войск в один бой, независимо от количества войск, атакующих или защищающих замок. После начала битвы у атакующей стороны есть 13 ходов, чтобы одержать победу, победив все войска противоположной стороны. Отряд побежден, если у его лидера осталось 0 хитов или когда он отступает. Если у правителя нации осталось 0 хитов или он отступает, все остальные рунные рыцари, принадлежащие к той же стороне, отступают. Если атакующей стороне не удается одержать победу в течение 13 ходов, все ее рунические рыцари отступают.

В бою у каждого рунного рыцаря есть область вокруг себя, называемая областью рун. Вне этой области монстры, принадлежащие отряду рунного рыцаря, становятся слабее. Когда хиты рунного рыцаря уменьшаются до 0 или он отступает, монстры, принадлежащие его отряду, могут либо отступить, либо быть захвачены противной стороной. У монстра, находящегося за пределами области рун лидера, больше шансов быть захваченным.

Монстры, у которых осталось 0 хитов, считаются убитыми и исчезают навсегда. Рунные рыцари, хиты которых уменьшены до 0, становятся недоступными для использования в течение 1 игрового месяца, но в остальном это не влияет.

Юниты и магические заклинания часто имеют связанные с ними элементы: красный, синий, зеленый, белый или черный. Физические атаки и заклинания от юнитов, связанных с определенным элементом, более эффективны против юнитов, связанных с противостоящим элементом (красный противостоит синему, белый - черному). Точно так же физические атаки и заклинания менее эффективны против юнитов, связанных с одним и тем же элементом.

участок

Игра начинается со сцены, в которой Земекис, командующий армией Королевства Алмекии, получает визит рунного рыцаря по имени Кадор, носящего титул «Рыцарь смерти». Земекис убежден, что его ложно обвиняют в измене, и решает восстать против короля Альмекии, Хенгиста. К восстанию Земекиса присоединились другие рунные рыцари, и они успешно захватили страну Алмекию, переименовав ее в Империю Эсгарес. Король Хенгуст умирает от рук Кадора, а сын короля, принц Лэнс, бежит в соседнее Королевство Падстоу с рунными рыцарями, которые остались верными покойному королю. Эти события стали спусковым крючком для войны между странами Форсены.

Игровые нации

  • Новая Альмекия: Бывшее королевство Падстоу, которое было союзником Альмекии. Король Коэль отрекся от престола в пользу принца Ланса, который становится правителем нации, переименованной в Западную Альмекию (Новая Альмекия в американском порту игры). Лэнс хочет сразиться, чтобы отомстить за своего отца и вернуть королевство, которое было у него украдено.
  • Caerleon: Известный как «Волшебное Королевство», Кэрлеон - небольшая страна с могущественными обладателями магии. Кэрлеон вступает в союз с Новой Алмекией в начале игры. Правитель нации Кай - могущественный заклинатель, известный как «Безмолвный Мудрый Король», который ведет свою страну на войну за лучшее для своего народа.
  • Norgard: Ледяная и большая страна на севере. Нация была ослаблена после поражения в войне против Алмекии в прошлом, но теперь новый правитель, Вайнард, желает вернуть своей стране славу, завоевав весь континент. Вайнард - блестящий стратег, известный за свою храбрость как «Белый волк».
  • Искалио: Хаотическая страна, наполненная ежедневными вечеринками и праздниками. Его правитель - тиран по имени Дрист, которого также называют «Безумным монархом» из-за его крайнего безумия. Дрист желает развязать войну и завоевать весь континент Форсена просто для развлечения.
  • Леония: Религиозная и мирная страна, которая заканчивается войной только для того, чтобы защитить себя. Его правительницей, королева Лионесса, была бывшая деревенская девушка, которая стала правительницей после того, как была назначена пророчеством.
  • Империя Эсгарес: Бывшее Королевство Алмекии, новым правителем которого стал император Земекис. Земекис не стремится к власти - он желает завоевать Форсену только потому, что борьба - его единственный образ жизни. В отличие от других стран, в Esgares обычно нельзя играть; а чит код должен использоваться, чтобы управлять им. В игре Esgares тоже нет сюжета кат-сцены. Однако у некоторых персонажей Империи Эсгарес есть особые квесты, например у близнецов Миры и Миллета.

Бригантина: большое издание

Ремейк игры, выпущенный в 2000 году, имел много существенных изменений, в том числе:

  • Многопользовательский режим игры: до 6 игроков, каждый из которых контролирует нацию;
  • Империя Эсгарес стала полностью игровой нацией и получила сюжетные вырезки;
  • Изменения игрового процесса в боевом режиме:
    • Как в Эмблема Огня серии, элементы стали основаны на Камень ножницы Бумага правило: красный эффективен против зеленого, зеленый эффективен против синего, а синий эффективен против красного. Белое и черное по-прежнему противостоят друг другу;
    • Если после 13 ходов битвы у атакующей стороны есть отряд над замком защищающейся стороны, то теперь побеждает атакующая сторона.
  • Монстры получили возможность экипировать предметы;
  • Игрок перенаправляется на последний босс, когда континент успешно завоеван;
  • Первоначальный 3D-проем был заменен аниме открытие;
  • Многие кат-сцены только с диалогами были заменены кат-сценами из аниме;
  • 3D-анимация сражений заменена более простой и быстрой 2D-анимацией;
  • Основные изменения в саундтреке;
  • Новые рунические рыцари, классы персонажей, предметы и монстры.
  • Добавлена ​​японская озвучка, в том числе озвучены таланты Соитиро Хоши, Мицуаки Мадоно и Юрий Ширатори.

Разработка

Сердечный Робин, тогда известный как Easlystaff, продемонстрировал игру на сентябрьском мероприятии 1997 года. Токийское игровое шоу.[1]

Рекомендации

  1. ^ «Токио ловит игровую истерию». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 18.

внешняя ссылка