Бак (видеоигра) - Википедия - Buck (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Бак | |
---|---|
Разработчики) | Rainfall Развлечения |
Директор (ы) | Гал Кфир |
Программист (ы) | Амир Барак |
Художник (ы) | Ади Кац |
Композитор (ы) | Скиталец-антиутопия |
Платформа (и) | Linux, Mac OS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Бак это 2D боковая прокрутка приключенческий боевик скандалист видеоигра разработана и издана израильским инди студия Wave Interactive (Rainfall Entertainment). Он был выпущен Пар Ранний доступ 17 марта 2017 г. для Майкрософт Виндоус с дополнительными платформами, запланированными на 3 квартал 2017 года, включая PlayStation 4 и Xbox One.
В игре представлены рукопашный и дальний бой, управление инвентарем, управляемые игроками диалоги и настройка оружия, которая стала возможной благодаря созданию предметов.
Сюжет сосредотачивается на Бэке, механике гаража мотоциклов, который решает оставить все, что он знает, чтобы узнать правду об исчезновении девушки.
Бак имел успешный Kickstarter Кампания, которая собрала чуть больше 30 000 долларов.[1]
Геймплей
Бак это один игрок боковая прокрутка скандалист где игрок управляет Баком, одиноким механиком в гараже, который знает, как сражаться и создавать оружие. В настоящее время в игре есть три оружия: обрез, тяжелая выхлопная труба ближнего боя и пара изготовленных на заказ револьверы. Каждое оружие имеет определенную функцию для противодействия различным типам врагов на протяжении всей игры. Каждое оружие можно улучшить четырьмя различными способами, и игрок должен решить, какое оружие улучшать и в каком порядке.
У Бака есть базовые рукопашные атаки, которые можно комбинировать с любым из его экипированного оружия, что дает множество решений для каждого боевого столкновения. Бак может уклоняться от вражеских атак, чтобы получить короткое, но важное окно неуязвимости для побега или изменения позиции. Атака и уклонение требуют выносливости, которая является ограниченным ресурсом с коротким восстановлением. остывать.
Бак также должен будет взаимодействовать с персонажами в мире, в котором есть полностью озвученные диалоги. Игроку нужно будет выбрать ответы Бака и определить его личность. Эти диалоги происходят в «безопасных зонах» игры или городских центрах, первым из которых является Вестаун.
В безопасных зонах, таких как Вестаун, игрок отправляется, чтобы разблокировать новые миссии и продвинуть сюжет вперед. Уровни миссий разработаны с разветвленными путями, случайным появлением врагов, скрытыми тайниками добычи и процентным выпадением добычи с врагов, чтобы стимулировать возвращение в ранее исследованные области.
На уровнях есть легкие платформенные элементы, которые игрок может использовать зиплайны, лифты, горки, лестницы и платформы для перехода через уровень.
Бака HUD включает его здоровье, выносливость и количество боеприпасов. У него есть доступ к своему инвентарю, быстрое путешествие карта и журнал.
Управление предметами играет ключевую роль в игре, поскольку Бак может нести не более 10 предметов. Большинство предметов могут складываться до четырех, прежде чем они займут дополнительный слот, но для изготовления рецептов требуется как минимум три разных материала. Игрок не может взять все предметы, которые находит Бак; от некоторых придется отказаться в пользу создания других компонентов.
* Обратите внимание, что некоторые геймплей элементы могут быть изменены до Бак заканчивает разработку на Пар Ранний доступ.
участок
История Бак будет разворачиваться по мере продолжения разработки раннего доступа.
Игра следует за персонажем Бака с того момента, как он решает покинуть комфорт своего дома, чтобы отправиться в неумолимую пустошь. Игнорируя совет отчима, он уходит из дома, чтобы попытаться выяснить, что случилось с Джоди, девушкой, которая провела некоторое время с Баком в его гараже / доме.
История рассказывается через повествование отчима Бака, Грита, старого и серьезно озвученного Стервятника.
Разработка
Развитие на Бак началось в феврале 2013 года. Тем не менее, концепт-арт, персонажи, сюжет и начальные графические материалы были созданы в 2002 году. Директору игры Галу было 12 лет, когда он решил сделать игру о своей собаке. Его старший брат, Ади Кац, который делает все искусство для игры, помог ему создать персонажей и мир, в котором они обитают. Сюжет, стиль и тон игры кардинально изменились с годами.
Сюжет и тон игры претерпели множество изменений. Гэл сказала, что после смерти настоящего Бака история стала намного мрачнее и мрачнее. Сегодня он описывает игру как своего рода «Metroidlike, Apocalpytic-Noir brawler».
Гал привел несколько источников своего вдохновения, в том числе Кто подставил кролика Роджера, Город грехов, Водный мир, Братья Блюз и в первую очередь аниме серии Тригун.
Команда по-прежнему использует имя единственного предпринимателя «Wave Interactive», но с тех пор открыла компанию под названием Rainfall Развлечения который базируется в Великобритании.
Прием
Игра и ее кикстартерная кампания были отмечены игровой прессой.[2][3][4][5]
Рекомендации
- ^ «Бак - 2D-приключенческий экшн-нуар в стиле постапокалипсис». Kickstarter. Получено 2017-03-04.
- ^ Карла Мунгер. «Бак достиг своей базовой цели на Kickstarter». Justadventure.com. Получено 2017-05-22.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Томас Фауст (23.06.2016). "Бродя по пустоши с баком". Indiegames.com. Получено 2017-05-22.
- ^ Прескотт, Шон. «Бак - австралийская Метроидвания, приключение про собаку». ПК-геймер. Получено 2017-05-22.
- ^ Миллер, Мэтт (2017-04-25). «Компендиум Kickstarter - Особенности». GameInformer.com. Получено 2017-05-22.[постоянная мертвая ссылка ]