Capcom Fighting All-Stars - Википедия - Capcom Fighting All-Stars

Capcom Fighting All-Stars: Держатель кода
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Тоёхиса Танабэ
Платформа (и)PlayStation 2, Аркада
Релиз2003 (ограниченное бета-тестирование, в конечном итоге отменено)
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра (2 человека одновременно)

Capcom Fighting All-Stars: Держатель кода был 3D файтинг запланировано на аркада и PlayStation 2 это должно было быть развитый к Capcom.[1] Нравиться КОФ: Максимальный удар, он был разработан для перевода серии 2D-файтингов в 3D. Это было сделано ранее в Уличный боец ​​EX серию, которую Capcom производила совместно с Арика. Capcom провела бета-тестирование игры, но после отрицательных отзывов игроков и нескольких месяцев разработки игра была отменена в августе 2003 года.

Система жизней была трехуровневой: если игрок терял один уровень, наступал момент перерыва, а затем бой возобновлялся, как и система жизни в Вампир-спаситель. Однако система жизней также была связана с полосой мощности: за каждый потерянный уровень персонаж получал дополнительный уровень в шкале суперкомбо (при полной жизни у персонажа есть только одноуровневые суперкомбо-движения). Супер-искусства обрабатывались на трех уровнях, каждый из которых стоил один, два или три уровня для их использования.

Многие части системы позже использовались в Capcom Fighting Evolution для игрового процесса Ингрид, и Capcom позже пересмотрели концепцию 2D-истребителей в 3D с более традиционным Уличный боец ​​IV и Тацуноко против Capcom.

Символы

Возвращение персонажей

Новые персонажи

  • Д.Д. - "Бог грома"
  • Ладья - «Падший ангел»
  • Ингрид - «Вечная богиня»
  • Авель - «Смерть»

История

Смерть бегала по Метро Сити с бомбой под названием «Смех солнца». Майк Хаггар призвал всех вышеупомянутых бойцов победить Смерть и обезвредить бомбу. Чтобы снять его с охраны, нужно было ввести коды. Д.Д., Рук и Ингрид были держателями кода, у них были коды, которые обезвредили бомбу. Д.Д. был лидером, Ингрид и Рук были его товарищами по команде. Их коды были Огр, Падший Ангел и Исида.

Наследие

Хотя игра так и не получила официального выпуска, идея персонажей Capcom в кроссовере будет использоваться в 2D-файтинге, Capcom Fighting Evolution; выпущен в 2004.

Оригинальный персонаж должен дебютировать в Все звезды, Ингрид, позже появится в Capcom Fighting Evolution / Jam для PlayStation 2 и Arcades.[3] Ингрид также появится в Street Fighter Alpha 3 MAX для PlayStation портативный.[3]

В игре были использованы две уникальные идеи. Первой идеей был «перерыв» во время матчей. Это должно было представить логическое представление того, что происходит между раундами. Второй идеей был «завершающий ход», концепция, аналогичная концепции «Фатальность " в Смертельная битва. Ни одна из идей не нашла применения ни в каких последующих играх Capcom.

В 2017 году Capcom опубликовала пару статей об игре на своих Уличный боец ​​V веб-сайт, раскрывающий ранее не публиковавшиеся изображения и детали игры, включая личности двух скрытых персонажей Акумы и Дмитрия, а также финального босса.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Николас 'MajinTenshinhan' Тейлор (2016-08-04). «Жемчужина, которой никогда не было - взгляните на Capcom Fighting All-Stars через эту рекламную иллюстрацию, иллюстрацию выбора персонажа, скриншоты и многое другое». EventHubs. Получено 2017-11-28.
  2. ^ а б c d е ж грамм «PlayStation 2: Conheça os jogos que foram cancelados para o console». TechTudo (на португальском). 2015-03-13. Получено 2017-11-28.
  3. ^ а б Николас 'MajinTenshinhan' Тейлор (02.09.2016). «Ингрид обладает уникальной силой и тяжелой судьбой - вписывается ли ее нерассказанная история из Capcom Fighting All-Stars в сюжет Street Fighter?». EventHubs. Получено 2017-11-28.

внешняя ссылка