Кармен Сандиего (франшиза) - Carmen Sandiego (franchise)

Кармен Сандиего
Кармен Сандиего.png
СделаноБродербунд
Оригинальная работаГде в мире Кармен Сандиего? (1985)
ПринадлежитБродербунд
Обучающая компания
Houghton Mifflin Harcourt
Печатные публикации
Книга (и)Джон Пил
Мелисса Петерсон
КомиксыКомиксы DC
Фильмы и телевидение
Фильм (ы)Где во Вселенной Кармен Сандиего?
Телесериал
Анимационный сериал
Театральные представления
Мюзикл (ы)Где в мире музыки Кармен Сандиего?
Игры
Видеоигры)Серия компьютерных игр
Аудио
Саундтрек (ы)
Разное
Ежегодное мероприятиеДень Кармен Сандиего

Кармен Сандиего (иногда называют Где в мире Кармен Сандиего?) - это медиа-франшиза, основанная на серия компьютерных игр создан американской софтверной компанией Бродербунд. В то время как оригинал 1985 года Где в мире Кармен Сандиего? создатели и средства массовой информации классифицировали видеоигру как серию "Тайное исследование",[2] сериал позже будет считаться образование когда игры стали неожиданно популярными в классах. Франшиза сосредоточена вокруг вымышленный вороватый злодей с тем же именем, кто является главой преступная организация, V.I.L.E .; главные герои (чаще всего включая компьютерного игрока) - агенты ACME Детектив Агентство которые пытаются помешать планам мошенников украсть сокровища со всего мира, в то время как более поздняя конечная цель - захватить саму Кармен Сандиего.

Франшиза в первую очередь ориентирована на обучение детей географии, но также включает историю, математику, лингвистические искусства и другие предметы.[3][4][5] В 1980-х годах была предпринята попытка создать серию игр для конкретных штатов, но единственным прототипом, который нужно было завершить, был Северная Дакота. Начиная с 1988 г. Кармен Сандиего Дни стал популярным в американских государственных школах. В 1990-х годах франшиза расширилась на три телешоу, книги и комиксы, настольные игры и серия концертов, два планетарий шоу, и два музыкальных альбома. На рубеже 21-го века Кармен Сандиего собственность прошла через пять корпоративных рук: Broderbund (1985-1997), Обучающая компания (1998), Mattel (1999), Группа Горс (2000), и Riverdeep (2001 – настоящее время). Последующие приобретения и слияния Riverdeep привели к тому, что франшиза в настоящее время находится во владении Houghton Mifflin Harcourt. В течение следующих 15 лет, несмотря на несколько лицензионных игр, серия в основном бездействовала. В 2017 году, вскоре после Netflix заказала анимационное шоу на основе этого объекта, HMH наняла Brandginuity, чтобы перезагрузить Кармен Сандиего через лицензионную программу, построенную вокруг шоу и франшизы в целом, включая игрушки, игры и одежду.[6] Компания HMH Productions, созданная в 2018 году, в настоящее время является инкубатором контента, производственной компанией и бренд-менеджером Кармен Сандиего и ведет работу над тремя проектами Netflix: 1 сезон анимационного шоу (январь 2019 года), анимационный интерактивный специальный выпуск (конец 2019 года). , и боевик.[7] 8 января 2019 г. исполнилось 30 лет со дня первого Дня Кармен Сандиего.

В франшиза стал известен своей способностью незаметно преподавать факты, воспитывать сочувствие к другим культурам и развивать логические навыки - и все это за маской очень занимательных детективных загадок.[8] Один из аспектов сериала, который получил постоянную похвалу критиков, - это разнообразное изображение сильных, независимых и умных женщин из меньшинств. Сама Кармен Сандиего Латиноамериканец, и никогда не предполагалось, что ее этническая принадлежность связана с ее воровством. Между тем, Шеф из Мир игровое шоу был афроамериканец, необычный выбор для детского телевидения, когда она появлялась в период с 1991 по 1996 год. Эти два персонажа помогли вывести такие представления в мейнстрим и продемонстрировать руководящие роли для молодых женщин.[9] Было отмечено, что многие географические местоположения на момент выпуска франшизы больше не были точными из-за таких событий, как роспуск Советский союз, Югославия, и Чехословакия это означало конец Холодная война.[8]

Кармен Сандиего за свою историю сохранила значительную популярность и коммерческий успех. Кармен Сандиего входит в 30 лучших самая продолжительная серия видеоигр, просуществовав чуть более 30 лет с выпуском Возврат в 2015 г. К 1997 г. Кармен Сандиего игры были переведены на три разных языка, и более 5 миллионов копий были проданы в школы и дома по всему миру.[10] Все три телешоу вместе номинировались на 45 раз. Дневная премия Эмми (выигрыш 8), а Мир также выиграл Премия Пибоди. Их общая зрительская аудитория составляла более 10 миллионов зрителей каждую неделю.[10] Франшиза продолжится на телевидении премьерой одноименный сериал Netflix, премьера которого состоялась 18 января 2019 года.

История франшизы

Кармен Сандиего годы выпуска СМИ
1985Мир (1985 видеоигра)
1986СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ. (1986 видеоигра)
1987
1988Европа (видео игра)
День Кармен Сандиего (ежегодное мероприятие)
1989Северная Дакота (видео игра)
Время (видео игра)
Япония (видео игра)
1990
1991Прошлое Америки (видео игра)
Кармен Сандиего (Серия книг Джона Пила)
Мир (ТВ шоу)
1992Кармен Сандиего (настольные игры)
Мир (альбом)
1993Космос (видео игра)
1994Из этого мира (альбом)
земной шар (Сериал)
1995Младший детектив (видео игра)
Мир музыки (серия концертов)
1996Мир (1996 видеоигра)
СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ. (1996 видеоигра)
DC Comics (комиксы)
Время (ТВ шоу)
1997Великая погоня во времени (видео игра)
Кармен Сандиего (Серия книг Мелиссы Петерсон)
Слово детектив (видео игра)
1998Математический детектив (видео игра)
1999Think Quick Challenge (видео игра)
Вселенная (шоу в планетарии)
2000
2001Сокровища знаний (видео игра)
2002
2003Вселенная II (шоу в планетарии)
2004Секрет украденных барабанов (видео игра)
2005
2006
2007
2008
2009Новое приключение Кармен (видео игра)
2010
2011Мир (Видеоигра 2011 года)
Приключения по математике (видеоигры)
2012
2013
2014
2015Возврат (видео игра)
2016
2017
2018
2019Кармен Сандиего (Сериал)
Кармен Сандиего (Серия книг Houghton Mifflin Harcourt)
Гугл Земля (видеоигры)
2020Кармен Сандиего Фильм Netflix

Первоначальная идея игры началась в 1983 году с Бродербунд программист Дэйн Бигхэм, желающий перенять идею текстовых приключенческих игр, таких как Колоссальное приключение в пещере, но создать интерфейс с меню, который будет воспроизводиться на Яблоко II компьютер. Первоначальная работа была сделана с художниками «Резиновой комнаты» Бродербунда, Джином Портвудом и Лорен Эллиот, над созданием игры, в которой игрок будет преследовать различных мошенников. Соучредитель Broderbund Гэри Карлстон предложил изменить концепцию, сосредоточив внимание на географии, ожидая отправки копий Мировой альманах чтобы игроки могли искать подсказки и находить правильные ответы на вопросы о географии.[11]

Поскольку Бигхэм не был в восторге от этого направления, он больше сосредоточился на интерфейсе, и Карлстон нанял Дэвида Сифкина, чтобы он написал историю игры. Сифкин придумал, как игрок выслеживает многочисленных преступников, и придумал несколько преступных персонажей, в том числе Кармен Сандиего. Другие сотрудники посчитали это имя загадочным и экзотическим, помимо того, что это женский персонаж, который они могли использовать для привлечения молодых женщин в игру. По сценарию Сифкина они расширили идею преступной организации V.I.L.E. - Международная лига зла злодеев - и Детективное агентство ACME - с ACME, в шутку считающимися инициализмом «компании, которая делает все». Затем был установлен основной игровой процесс: игрок в качестве новобранца ACME преследовал подчиненных в V.I.L.E., следуя географическим подсказкам для завершения поиска и повышая свои ряды в ACME, пока им не было поручено преследовать саму Кармен. Игра оказалась успешной, неожиданной для образовательного рынка, поскольку она стала основным продуктом во многих классах.[11]

Эпоха Бредербунда (1985–1998)

Я думаю, проблема в том, что география, как и многие другие вещи, представляется сухой, унылой и скучной людьми, которые, должно быть, лично ее нашли. Я не думаю, что это должно быть ... Мы не используем слово «образовательный» ни в одном из наших продуктов. На детском языке этот термин переводится как «скучный». Я предпочитаю «исследовательский».

— Генеральный директор Broderbund Дуг Карлстон, интервью Associated Press, 20 января 1992 г.[12]

Портвуд и Эллиот создали раскадровки и начальную графику, а сотрудники разработали программное обеспечение. Они использовали Библию Кармен, чтобы сохранить качество и последовательность. Каждая проектная группа состояла из 8-10 человек. Если в течение недели идея игры притуплялась, от нее отказывались.[13] Перед выпуском игры тестировались в школах с целью выявления проблем. До Кармен Сандиего Бродербунд занимался распространением и маркетингом программного обеспечения; поэтому было тщательно продумано, как продавать франшизу. Повышение осведомленности происходило через редакционные статьи в журналах, размещение на полках розничных продавцов и рекламные акции.[13] Стартовая цена в 38 долларов была выбрана для учителей с ограниченными финансовыми возможностями.[13] Развлекательные игры в школах привели к тому, что дети стали запрашивать игру у родителей, что привело к «эффекту вытягивания» в цепочке распространения. Бродербунд подчеркнул, что игры были увлекательными, и назвал их «исследованиями», а не подчеркивал образовательный аспект.[13] Кармен постоянно вызывала у игрока любопытство, спрашивая «Где в мире ...?». Это давало игроку ощущение свободы воли, путешествуя по приключениям и преследуя злодея.[13] Broderbund включил в свои игры карточки ответов для сбора информации, которую, попав в базу данных, можно было использовать через прямую почтовую рассылку для продажи обновлений или будущих продуктов.[13] Согласно с Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторовКомпания Broderbund также создала «организационный потенциал, поддерживающий творчество» и уделяла особое внимание разработке игр.[13]

В 1980-х и 1990-х годах Бродербунд следовал за первым Кармен Сандиего видеоигра с СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ., Европа, Время, Прошлое Америки, Космос, и Младший детектив, перезагрузки Мир, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ., и Великая погоня во времени, и, наконец, выпущен Слово детектив и Математический детектив. Каждая из первых семи игр серии была удостоена одной или нескольких наград SPA Excellence in Software Awards, особенно за их образовательные усилия.[нужна цитата ] В 1991 году Brøderbund "стала публичной", торгуясь на фондовой бирже NASDAQ как BROD. В то время на The Print Shop приходилось 33% общего дохода, а на Кармен Сандиего - 26%.[14] Кармен Сандиего игры составляли 25% от общего дохода Brøderbund в 1992 году, уступая лишь Типография.[15] К 1997 г. Кармен Сандиего игры были переведены на три разных языка, и по всему миру было продано более 5 миллионов копий в школы и дома.[10]

Кармен Сандиего также появилась в трех телешоу того времени. В Мир игровое шоу транслировался на PBS с 1991 по 1996 год выиграл шесть Дневная премия Эмми и Премия Пибоди. Мир последовал Время, который позже транслировался вплоть до его отмены в 1998 году из-за того, что географическая посылка "исчерпала себя".[16] Было признано, что история может быть более субъективной, чем география, но шоу надеялось затронуть более сложный материал, такой как печально известный Японские американские лагеря для интернированных в течение Вторая Мировая Война простым и образовательным способом.[17] В земной шар мультсериал транслировался на ЛИСА с 1994 по 1999 год. В 1996 году Президент Билл Клинтон заявил: "Когда я встретил соруководителей Сан-Марино на Олимпиада, Я знал, где это, благодаря Кармен Сандиего ".[18]

Эра Learning Company (1998-настоящее время)

После того, как Brøderbund прекратил свое существование в 1998 году, Обучающая компания видимо стремился переделать серию. Компания определила, что бренд находится в состоянии стагнации, но сочла, что легче возродить устоявшийся бренд, чем создавать новый.[19] В рамках The Learning Company сериал, кажется, более серьезно относится к своей идее и использует юмор на основе персонажей. Поскольку The Learning Company создала только два Кармен Сандиего игры, одна из которых больше не продается. Это изменение проявляется в основном в маркетинге избранных продуктов Brøderbund.

Первое издание, выпущенное The Learning Company, было ThinkQuick Challenge, викторина с тональностью, похожей на Слово детектив и Математический детектив, который включал повторное появление Чейза Девино. Новая структура Время очевидно понравилась The Learning Company, так как их новая версия Мирпод названием Сокровища знаний, было похоже. Компания Learning Company решила вернуть серию к его первоначальной ориентации на географию, прекратив выпуск Слово детектив, Математический детектив, и ThinkQuick Challenge.

В 2004 г. Бац! Развлекательная программа вышел Секрет украденных барабанов на GameCube, Xbox, и PlayStation 2. Пока это единственная игра франшизы, в которой используется трехмерная компьютерная графика в реальном времени, хотя во многих предыдущих играх использовалась предварительно обработанная трехмерная графика. Это также была игра в жанре экшн, и хотя географические факты были включены, их изучение не было необходимым для завершения игры. Хотя The Learning Company, очевидно, лицензировала использование сериала, а также некоторых своих персонажей из Сокровища знаний, эта игра не распространяется и не продается под названием The Learning Company. Предстоящий Netflix серия называется Кармен Сандиего выйдет в эфир в 2019 году.

Записи во франшизе

Игры

Телевизионные шоу

Мир

Это было игровое шоу PBS, предназначенное для детей 8–12 лет. В Мир игровое шоу было организовано в немного необычном детективном офисе, который был частью агентства ACME с Линн Тигпен изображая "Начальника" и Грег Ли изображая себя специальным агентом, отвечающим за обучение новобранцев.[3] Грегу помогали в этом обучении различные живые и анимированные персонажи. Среди самых популярных шоу были участники ансамбля a cappella house и комедийной труппы, Rockapella, который также исполнил главную музыкальную тему шоу.

Игра проходила в три раунда: первый раунд был Q&A, где два кеды с наивысшими баллами прошли во второй раунд. Во втором раунде двум оставшимся кедам нужно было найти добычу, ордер и мультяшный посох в правильном порядке. Победивший кедр поймал мошенника дня и позже прошел в третий и последний раунд, чтобы поймать Кармен. Когда Грег выкрикивал названия или места в каком-либо регионе мира, маркер должен был поставить маркер в соответствующее место на гигантской карте этого региона в течение 45 секунд. Успешный кедовый ботинок, разместивший все правильные места и поймавший Кармен, выиграет поездку в любую точку смежные Соединенные Штаты а позже в Северная Америка.

Время

В Время игровое шоу переориентировало шоу на историю, но в остальном было похоже на Мир с Тигпеном, повторяющим ее роль "Шеф". Кевин Шиник изобразил себя командиром эскадрильи пилотов времени, и Рокапелла был заменен другой танцевальной группой The Engine Crew. В третьем и заключительном раунде игры пилот ответил на шесть различных вопросов, связанных с историей, чтобы открыть ворота времени. Если пилот ответил правильно, он прошел через ворота. В противном случае пилот должен был повернуть рукоятку, потянуть за рычаг или выполнить какое-то другое задание в течение 90 секунд. Успешный пилот, который пройдет через все шесть ворот и схватит Кармен, выиграет персональный компьютер.

земной шар

В земной шар мультсериал был сериалом мультфильмов субботним утром DIC Entertainment. В сериале рассказывается о приключениях Зака ​​и Айви, двух братьев и сестер-подростков, которые работали агентами ACME в Сан-Франциско и им помогали Макс. -подобный Шеф, которому пришлось остановить Кармен (озвучивает Рита Морено ) и ее приспешников от кражи артефактов со всего мира.[20] Сериал стал первой утренней субботней детской программой, получившей приз в номинации "Лучшая анимационная программа". Эмми в 1996 г.[21] Его эпизоды впоследствии повторялись на Fox Family Channel, то Pax сеть, Hub TV и Univision. Первый сезон вышел на DVD к Кричать! Фабрика в 2006 г.[22] и вся серия была позже выпущена Mill Creek Entertainment в 2012.

Netflix серии

Второй мультсериал продюсирует Netflix. В этой серии рассказывается о приключениях Кармен Сандиего, девочки-сироты, которую завербовали в V.I.L.E. как мастер воровства, только чтобы повернуться против них и попытаться избавиться от их воровства.

Книжные серии и комиксы

Серия книг Джона Пила

В начале 1990-х годов, в ответ на успешную франшизу Кармен Сандиего, «редактору Шэрон Шейверс было поручено превратить игры в серию книг». Она передала ответственность Джону Пилу. Его исследование заключалось в том, чтобы играть во все игры, а затем «Шэрон и [он] работали [разрабатывали] формат для серии», прежде чем он начал писать. В то время как в прошлом на его естественную склонность добавлять шутки в свои работы смотрели свысока, «Шарон [на самом деле] просила [его] добавить больше». Художником был Аллан Нойвирт.[23] Предпосылка каждой книги «Выбери свое собственное приключение» состоит в том, что «ты - детектив», а в каждом названии рассказывается «четыре захватывающих детективных приключения внутри!».[24] Книги написаны от второго лица и в настоящем времени, и в них есть съемные вставки, на которых даются подсказки и имена злодеев. Книги издаются канадским филиалом Golden Books Publishing.[25] Western Publishing планировала дебют в сентябре 1991 года.[26] Вдохновленный видеоиграми, Пил написал 16 новых случаев в оригинальной серии из четырех книг.[26] К книгам прилагались вставные карточки, которые сыграли важную роль в раскрытии дел.[26]

  1. Где в мире Кармен Сандиего? (1991)
  2. Где в США Кармен Сандиего? (1991)
  3. Где в Европе Кармен Сандиего? (1991)
  4. Где во времени Кармен Сандиего? (1991)
  5. Где в прошлом Америки Кармен Сандиего? (1992)
  6. Где во времени Кармен Сандиего, часть 2 (1993)
  7. Где в космосе Кармен Сандиего? (1993)
  8. Где в США Кармен Сандиего? Часть II (1994)
  9. Где в Америке Кармен Сандиего? (1992) - это название, в отличие от других, было «книжкой с картинками типа« Где Уолдо? »И единственной книжкой с картинками, написанной Пилом.
  10. Где Кармен Сандиего? Calendar (1993) - это название было написано для Workman Publishing, и Пил считает его "самой странной и самой сложной писательской работой, которую [он] когда-либо выполнял"

Серия книг Мелиссы Петерсон

В 1997 году еще одна серия книг Кармен Сандиего была написана Мелисса Петерсон и проиллюстрирован С. М. Таггарт. Каждая книга серии была снабжена субтитрами. Тайна Кармен Сандиего а главными героями стали детские детективы Бен и Майя. Эти книги назывались:

  • Раскрась меня преступником
  • Hasta La Vista, Blarney
  • Один T. Rex Over Easy
  • Волнение какао
  • Возьми мумию и беги
  • Грабеж на шоссе

Серия комиксов

С середины 1996 до начала 1997 года четыре комикса о Кармен Сандиего были опубликованы ОКРУГ КОЛУМБИЯ в серии под названием Где в мире Кармен Сандиего?. Они были замешаны в подвигах Эвана Сойера, «новейшего и самого молодого мародера Acme Detective Agency».

  • Выпуск # 1 (июнь 1996 г.)
  • Выпуск # 2 (сентябрь 1996 г.)
  • Выпуск # 3 (ноябрь 1996 г.)
  • Выпуск # 4 (январь 1997 г.)

Разное

  • Официальные подсказки Кармен Сандиего (Издательство Harper Trophy)[10]
  • Кармен Сандиего Мистические приключенческие романы (Издательство Harper Trophy)[10]
  • Книги о путешествиях Кармен Сандиего (Тролль Ассошиэйтс)[10]
  • Двухмесячный комикс Кармен Сандиего в Мировой журнал Национального географического общества [10]

Настольные игры

Университетские игры опубликовали ряд настольных игр и по крайней мере одну карточную игру, основанную на Кармен Сандиего в течение 1990-х годов.[27] Чтобы продвигать первую настольную игру, Broderbund сделал к Рождеству специальное предложение, когда любая видеоигра Carmen Sandiego была куплена в тандеме.[28]

  • Где во времени Кармен Сандиего? карточная игра.[29]
  • Где в мире Кармен Сандиего? (1992)[30]
    • Дизайнер - А. Роберт Муг.
    • Количество игроков 2-6
    • Предлагаемое время воспроизведения - 60 мин.
    • Предлагаемый возраст - 10 лет и старше.
    • Игра состоит из двух частей. Сначала игроки собирают подсказки, чтобы выяснить, кто из приспешников Кармен украл ориентир. После этого игроки соревнуются, кто первым поймает мошенника.[31]
  • Где в США Кармен Сандиего? (1993)[32]
    • Количество игроков от 2 до 6
    • Предлагаемое время воспроизведения - 60 мин.
    • Рекомендуемый возраст - 8 лет и старше.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Карточная игра (1993)[33]
    • Количество игроков от 2 до 10.
    • Предлагаемое время воспроизведения - 15 минут.
    • Предлагаемый возраст - 10 лет и старше.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Детективное издание (1994)[34]
    • Количество игроков 2-4
    • Предлагаемое время воспроизведения - 30 мин.
    • Предлагаемый возраст - от 4 лет.
  • Где в космосе Кармен Сандиего (1995)[35]
    • Количество игроков 2-4
    • Предлагаемое время воспроизведения - 60 мин.
  • Где во времени Кармен Сандиего (1996)[36]
    • Количество игроков 2-4
    • Предлагаемое время воспроизведения - 60 мин.
    • Рекомендуемый возраст - 8 лет и старше.

Другие СМИ

Фильмы о планетариях

Где во Вселенной Кармен Сандиего? это фильм, созданный для показа в планетарий. Это не столько традиционный фильм, сколько одно из игровых шоу Кармен Сандиего, представленных на PBS с живой публикой в ​​роли сыщиков. Этот фильм также показал Линн Тигпен как "Шеф" и был основан на Где в космосе Кармен Сандиего?. Это ознаменовало окончательное появление Тигпен в франшизе перед ее смертью от кровоизлияния в мозг 12 марта 2003 года. Позже было создано продолжение под названием Где во Вселенной Кармен Сандиего? - II.

Концерты

Где в мире музыки Кармен Сандиего? - серия концертов, разработанная Гэри Шелдоном. Он состоит из 3 концертов: Дело о пропавшем концертном зале, Дело о пропавших без вести колоколах и Дело о пропавших пирамидах.

Фильмы

К 1991 году уже ходили слухи о сделке с Кармен Сандиего.[37] В 1998 г. Уолт Дисней Картинки продлил сделку с правом первого выбора DIC Entertainment дочерняя компания DIC Films. Одним из запланированных фильмов, находящихся в разработке, была киноверсия «Кармен Сандиего» с Сандра Баллок в качестве титульного персонажа.[38]

Walden Media планировал сделать живое действие версия фильма с Дженнифер Лопес как Кармен Сандиего и продюсер фильма со своей продюсерской компанией Nuyorican Productions.[39] Писатель Даррен Лемке (Джек Убийца Гигантов ) был прикреплен к написанию сценария в июле 2012 года.

Кармен Сандиего Дни

Другой

В конце 1990-х зоопарк Metro Washington Park в Портленд, Орегон, (теперь Зоопарк Орегона ), в сочетании с Brøderbund, провел летнее мероприятие под названием Где в зоопарке Кармен Сандиего?,[40] которая функционировала как игра «Кармен» с полным погружением в жизнь, в которой следователями выступали посетители зоопарка. Были наняты актеры, чтобы сыграть приспешников Кармен, которых можно было найти в зоопарке, и иногда появлялась и Кармен в костюме, но никогда там, где посетители могли с ней общаться. На разных станциях подсказки раздавали члены волонтерской группы ZooTeens.[41][42][43]

В 2016 году NPR отдала дань уважения игровому шоу WinWiCS под названием Где в торговом центре Кармен Сандиего? в котором поступающие сообщения о краже от ACME CrimeNet передаются участникам, которые затем должны решить, в какой магазин в торговом центре идет речь. Это было частью подкаста NPR Programs: Ask Me Another.[44][45]

В Программа лицензирования Кармен Сандиего увидела, что бренд Carmen Sandiego имеет лицензии более чем 20 компаний, включая Harper Collins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH / WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates.[46]

В Кармен Сандиего Связь веб-сайт позволил игрокам и фанатам узнать больше о франшизе.[46][47]

Предоплаченные телефонные карты Pacific Bell с Кармен Сандиего были доступны.[48]

Где в долине Кармен Сандиего? [49][50][51]

Награды

К 1997 году франшиза получила более 60 наград, в том числе 12 наград Ассоциации издателей программного обеспечения за лучшие образовательные программы и 7 наград «Выбор родителей».[52] К 2000 году франшиза получила более 90 наград.[53] Они включают:

  • Где в США Кармен Сандиего? Версия 3.0: Премия World Class - Лучший CD-ROM для детей, Компьютерный мир, Июль 1997 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Версия 3.0: «Лучшее программное обеспечение 97-го года - в мире для детей 9–12 лет», Детский журнал, Декабрь / январь 1997 г.
  • Где в США Кармен Сандиего? Версия 3.0: «Лучшее программное обеспечение 97-го года - в мире для детей 9–12 лет», Детский журнал, Декабрь / январь 1997 г.
  • Кармен Сандиего Серия: Семейный ПК - 50 лучших продуктов, Семейный ПК, Июль / август 1997 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Версия 2.0, 1996 г. Компьютерный мир Премия класса, Компьютерный мир, 1996
  • Кармен Сандиего, младший детектив, издание, Серебряное яблоко, Национальная сеть образовательных СМИ, май 1996 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Версия 2.0, Премия Коди - Лучшая программа среднего образования, Ассоциация издателей программного обеспечения, март 1995 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего?, Награда за выдающиеся достижения в области программного обеспечения - лучшая программа дошкольного образования, Ассоциация издателей программного обеспечения, сентябрь 1995 г.
  • Кармен Сандиего, младший детектив, издание, Выбор редакции Newsweek 1996 г., Newsweek, Август 1995 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего?, Золотой победитель NAPPA в области программного обеспечения для детей, Национальная награда за публикации для родителей 1995 г., декабрь 1995 г.

Критический ответ и наследие

Коммерческий успех Кармен Сандиего отчасти объясняется присущей ей фантазией, которая делает игру одновременно увлекательной и познавательной. Мастерство и фантазия переплетаются, в результате чего получается гораздо более увлекательный опыт. Играя в образовательные игры с присущими им фантазиями, пользователи более мотивированы применять свои образовательные навыки, потому что это кажется естественным, а не произвольным.

— Крейг Брэннон, директор отдела образования по устаревшему программному обеспечению, "Делаем вещи интересными для изучения: принципы развлекательно-развлекательного дизайна" на конференции разработчиков компьютерных игр 1997 года.[54]

Серия в целом была встречена критиками, хотя большинство игр, выпущенных после того, как Broderbund были проданы Обучающая компания получили смешанные и отрицательные отзывы.

Обзор Mr. Bill & Lela для Mr. Bill's Adventureland Review [55] говорит об игре 1996 года Где в мире Кармен Сандиего? "Он обучает знанию мировой географии и культур, навыкам исследования электронных баз данных, чтению карт и дедуктивным рассуждениям.Эта игра стала настолько популярной, что сейчас их целая серия: «Где в США», «Где во времени» и т. Д. Это отличная игра, которая сегодня часто используется в школах ». Документ 1991 г. Три учебных подхода к серии программного обеспечения Carmen Sandiego обрисовал в общих чертах три способа использования серии Кармен Сандиего в образовательном контексте: превратить обучение учителя в игровой процесс сотрудничества / соревнования, связать ранее отдельные академические темы и не проигрывать его целиком, а изолировать сегменты уроков по определенным предметам .[56] Журнальная статья Дж. Х. Вибе и Н. Дж. Мартина «Влияние компьютерной приключенческой игры на достижения и отношение к географии» в 1994 году показала, что не было «существенных различий в запоминании географических фактов или отношения между методами обучения» на компьютере игра Где в мире Кармен Сандиего? и «некомпьютерная настольная игра по географии».[57] Котаку объясняет двойственность франшизы следующим образом: «По идее, это [является] легкая развивающая игра. На практике она [является] воротами в остальной мир».[58]

Справочник по образовательным технологиям говорит, что сериал «вовлекает молодежь в отслеживание неуловимых злодеев по всей земле». Это предполагает, что многие игры во франшизе «... вызывают интерес у вашего ребенка, заставляя его соприкасаться с реальными местами и событиями, чего не может достичь ни один официальный урок истории или географии».[59] От Барби до Mortal Kombat: гендерные и компьютерные игры предполагает, что программные игры, такие как Где в мире Кармен Сандиего? бросают вызов представлениям о гендерных стереотипах в отношении игр, поскольку они «имеют равную привлекательность для мальчиков и девочек».[60] В 2001 году газета Los Angeles Times сообщила, что «даже самым сложным из последних изданий трудно конкурировать с Кармен Сандиего, великой дамой, которая учила детей тому, где они находятся».[61] Стэнфордская статья «Почему Кармен Сандиего добилась успеха?» Тодд Браун объяснил долговременную привлекательность сериала: «В конечном счете, ключевым фактором успеха сериала« Кармен »была культура. Дизайнеры смогли привлечь всех детей, мальчиков и девочек, благодаря опыту работы с чем-то для всех . Цели, разговоры, интриги, неизвестность, изучение географии ... все это есть. Более того, они сделали это, не просто запихав урок географии в глотку детям и не разговаривая с ними свысока ». Он процитировал Эллиотта, который сказал: «Мы не используем маленькие слова. Дети короткие, но не глупые», и заключил: «Относясь к детям как к умным маленьким людям, дизайнеры не должны были скрывать от них тот факт, что они играли и учились одновременно. Дети знали. Красота Кармен Сандиего в том, что они все равно продолжали играть ».[62]

PC Games сочли его первым продуктом, который «бросает вызов характеристикам», будучи игрой для одних и средством обучения для других.[63]

Рекомендации

  1. ^ "Кармен Сандиего". Медиацентр Netflix. Получено 2017-04-27.
  2. ^ Эй! Журнал Выпуск 43. Июль 1987 г.
  3. ^ а б Бернштейн, Шарон (1991-09-30). "PBS Game Show Charts New Territory". LA Times. Получено 2010-08-25.
  4. ^ Льюис, Питер Х. (1989-04-09). «Жесткий взгляд на программное обеспечение». Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-08-25.
  5. ^ Мартин, Дуглас (2000-07-30). «Раймонд Портвуд-младший, пионер компьютерных игр, умер в возрасте 66 лет». Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-08-25.
  6. ^ "Brandgenuity для представителя" Кармен Сандиего'". Лицензия Global. 2017-05-17. Получено 2018-12-27.
  7. ^ "HMH Productions | Houghton Mifflin Harcourt | HMH Books". www.hmhbooks.com. Получено 2018-12-27.
  8. ^ а б «Время ностальгии: где в мире Кармен Сандиего?». Архивировано из оригинал на 2017-08-02. Получено 2017-05-06.
  9. ^ Фрэнсис, Брайант. «Куда делись развивающие игры блокбастеры?». Получено 2017-08-26.
  10. ^ а б c d е ж грамм Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. "Связь Кармен Сандиего - Найди Кармен!". Архивировано из оригинал на 1997-05-30. Получено 2017-03-05.
  11. ^ а б Крэддок, Дэвид (15 сентября 2017 г.). "Создание Кармен Сандиего". Котаку. Получено 15 сентября, 2017.
  12. ^ https://www.newspapers.com/newspage/156322163/
  13. ^ а б c d е ж грамм Томас, Роберт Дж. (1994-12-17). Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов. Джон Вили и сыновья. ISBN  978-0-471-01320-4.
  14. ^ палеотроник (20.08.2019). «Семейный бизнес: интервью с основателем Brøderbund Software Дугом Карлстоном». Журнал Палеотроник. Получено 2020-10-25.
  15. ^ «Типография по-прежнему печатает деньги в Broderbund Software». Компьютерный игровой мир. Февраль 1993 г. с. 82. Получено 6 июля 2014.
  16. ^ "Архив газеты Brownsville Herald, 21 октября 1996 г., стр. 13 | NewspaperArchive®". newspaperarchive.com. Получено 2017-05-03.
  17. ^ "Архив газет Garden City Telegram, 26 октября 1996 г., стр. 32 | NewspaperArchive®". newspaperarchive.com. Получено 2017-05-03.
  18. ^ «Факты истории Кармен Сандиего помогает детям узнать об истории в новом формате игрового шоу». Spokesman.com. Получено 2017-05-03.
  19. ^ "Воскресный архив газет в регистре округа Санта-Ана Ориндж, 11 октября 1998 г., стр. 110 | NewspaperArchive®". newspaperarchive.com. Получено 2017-05-03.
  20. ^ Манган, Дженнифер (1994-05-04). "'Воспитание Риты ». Чикаго Трибьюн. Получено 2010-10-02.
  21. ^ "История". Кармен Сандиего. 2012-01-09. Архивировано из оригинал на 2014-02-22. Получено 2013-02-12.
  22. ^ "Обзор DVD: Где, черт возьми, Кармен Сандиего?". Торговля. Архивировано из оригинал на 2010-03-16. Получено 2010-10-02.
  23. ^ "Кармен Сандиего". john-peel.com. Получено 27 октября, 2012.
  24. ^ "notebook16a". фликр. Получено 27 октября, 2012.
  25. ^ Где во времени Кармен Сандиего. Golden Books Publishing (Канада). 7 декабря 1993 г. ISBN  978-0-307-22204-6. Получено 27 октября, 2012.
  26. ^ а б c Inc, Зифф Дэвис (1991-10-15). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
  27. ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Кармен Сандиего Коннекшн - достань товар». Архивировано из оригинал на 1997-05-30. Получено 2017-03-05.
  28. ^ "EB Рождество 92 ', стр. 41". Получено 2017-03-27.
  29. ^ "Где во времени Кармен Сандиего?". Gamebooks.org. Получено 2013-02-12.
  30. ^ «Где в мире Кармен Сандиего? (1992)». НастольнаяИграГик. Получено 27 октября, 2012.
  31. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-03-26. Получено 2014-03-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  32. ^ «Где в США Кармен Сандиего? (1993)». НастольнаяИграГик. Получено 27 октября, 2012.
  33. ^ «Где в мире Кармен Сандиего? Карточная игра (1993)». НастольнаяИграГик. Получено 27 октября, 2012.
  34. ^ "Где в мире Кармен Сандиего? Детективное издание для детей (1994)". НастольнаяИграГик. Получено 27 октября, 2012.
  35. ^ «Где в космосе Кармен Сандиего (1995)». НастольнаяИграГик. Получено 27 октября, 2012.
  36. ^ "Где во времени Кармен Сандиего (1996)". НастольнаяИграГик. Получено 27 октября, 2012.
  37. ^ Inc, Зифф Дэвис (1991-10-15). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
  38. ^ https://variety.com/1998/film/news/dic-s-deal-goosed-1117468947/
  39. ^ "Walden Media и Дженнифер Лопес объединились для создания" Кармен Сандиего "'". Крайний срок Голливуд. 2011-11-03. Получено 2011-11-03.
  40. ^ «Молодежный театральный проект». Yptproject.org. Получено 2011-02-03.
  41. ^ http://articles.mcall.com/1998-05-18/features/3199077_1_carmen-sandiego-metro-washington-park-zoo-preserve
  42. ^ Одессер-Торпи, Мэрилин; Пиантанида, Мария (1999-06-01). Филадельфия: 24 развлечения на выходных из города братской любви. Globe Pequot Press. ISBN  978-0-7627-0444-6.
  43. ^ Завацкий, Георгий; Завацкий, Микеле (01.02.2000). Дети любят Пенсильванию: Руководство для родителей по интересным местам в Пенсильвании с детьми ... Год Рулд!. Дети любят публикации. ISBN  978-0-9663457-2-8.
  44. ^ "Где в торговом центре Кармен Сандиего?". www.wbur.org. Получено 2016-08-02.
  45. ^ "Где в торговом центре Кармен Сандиего?". NPR.org. Получено 2016-08-02.
  46. ^ а б "Пресс-релизы". Архивировано из оригинал на 1997-04-12. Получено 2017-03-05.
  47. ^ "Связь Кармен Сандиего, о Кармен Сандиего". Архивировано из оригинал на 1999-04-22. Получено 2017-03-05.
  48. ^ "Связь Кармен Сандиего, О книгах, журналах, играх и головоломках Кармен Сандиего". Архивировано из оригинал на 1998-12-02. Получено 2017-03-05.
  49. ^ Падилья, Вероника. «Молодежь Якимы снова в школе развлекается с песней« Где в долине Кармен Сандиего? »'". Получено 2017-08-27.
  50. ^ "Где в долине Кармен Сандиего?". Получено 2017-08-27.
  51. ^ Соса, Карла (2017-08-19). "Дети наслаждаются" Где Долина Кармен Сандиего "охотой за мусором перед возвращением в школу". KVEW. Получено 2017-08-27.
  52. ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Связь Кармен Сандиего - шпионьте за программой». Архивировано из оригинал на 1997-05-30. Получено 2017-03-05.
  53. ^ "Связь Кармен Сандиего, о Кармен Сандиего". 2000-09-03. Архивировано из оригинал на 2000-09-03. Получено 2017-03-05.
  54. ^ https://web.archive.org/web/19980208114332/http://www.legacysoft.com/corporate/craigspaper.html
  55. ^ "ГДЕ В МИРЕ Ревью Кармен САНДИЕГО - Страна приключений мистера Билла". Mrbillsadventureland.com. Получено 2011-02-03.
  56. ^ http://search.proquest.com/docview/210608428
  57. ^ Хогл, Ян Г. (август 1996). «Рассмотрение игр как когнитивных инструментов: в поисках эффективных» Edutainment"" (PDF). Университет Джорджии - Департамент учебных технологий. п. 12. Получено 26 сентября, 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
  58. ^ Александра, Вереск. «Почему в мире люди любят Кармен Сандиего». Котаку. Получено 2017-04-20.
  59. ^ Хакбарт, Стивен (1996). Справочник по образовательным технологиям. Образовательные технологии. стр.119, 223. ISBN  978-0-87778-292-6. Получено 14 ноября, 2012. Кармен Сандиего 1996.
  60. ^ Касселл, Жюстин (2000-02-28). От Барби до Mortal Kombat: гендерные и компьютерные игры. п. 90. ISBN  978-0-262-53168-9. Получено 14 ноября, 2012.
  61. ^ Гудмундсен, Джинни (22 февраля 2001 г.). «Где в мире идеальная игра по географии для детей?». Получено 14 ноября, 2012.
  62. ^ http://www.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/tbrown_2001_2.pdf
  63. ^ PCGames (1992.08 09) (U).

внешняя ссылка

Другие СМИ