Кармен Сандиегос ThinkQuick Challenge - Википедия - Carmen Sandiegos ThinkQuick Challenge

ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего
Кармен Сандиего: «Вызов быстрого мышления» Coverart.png
Обложка
Разработчики)Обучающая компания
Издатель (ы)Обучающая компания
СерииКармен Сандиего
ДвигательИрокез
Платформа (и)Mac OS, Windows
Релиз
  • NA: 1 июня 1999 г.
Жанр (ы)Образовательные[1]
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего (иногда называемый Задача Кармен Сандиего "Быстрое мышление") - это "тематика игрового шоу"[2] развивающая компьютерная игра для детей в возрасте 8–12 лет (хотя ПК Mac предполагает, что она подходит для детей от 10 лет и старше.[3]). Заголовок, являющийся частью Кармен Сандиего франшиза, была выпущена Обучающая компания 1 июня 1999 г.[4] В нее могут играть до 4 игроков, и она работает на движке Mohawk.[5]

Разработка

1000 вопросов по 7 темам[6] в игре написаны и разработаны учителями.[7] игра была первой, которая дала игрокам Кармен Сандиего возможность многопользовательской игры.[8] В названии рассматривается учебная программа для учеников четвертого-шестого классов.[9]

Была акция, по которой игроки, получавшие свою копию на CompUSA8, участвовали в розыгрыше призов Кармен Сандиего.[10] Также был проведен конкурс под названием «Программа награждения 2000 TECHNOLOGY & LEARNING Преподаватель года», в котором Learning Company выступила одним из спонсоров и предложила копии игры в качестве призов для победителей из штата.[11]

участок

Кармен Сандиего и ее шесть главных воров (Гнаш, мадам Ле Заард, Снарла Свинг, Доктор Глубина, Граф Гипно и Джейн Реакция) отправили KnowBot (SynicBot, HALieBot, Pure-EBot, BruiserBot, DimBot и Touchy-FezlyBot) в украсть мир его данных и информации из различных текстов. В ответ агент Acme Чейз Девино нанимает дополнительных агентов для противодействия этой всемирной угрозе. Кармен Сандиего, готовая принять вызов, ждет агентов.

У игры нет фактического конца, так как после поражения и поимки миньонов Кармен игра просто перезапустится, и они будут свободны, как будто предыдущих событий никогда не было.

Геймплей

Цель игры состоит в том, чтобы обойти KnowBots Кармен и правильно ответить на вопросы, чтобы поймать главных воров Кармен. В начале каждой миссии Чейз Диваино, главный агент Детективного агентства ACME, будет описывать подозреваемого и важные украденные знания. Есть три уровня сложности, которые подходят для трех возрастных групп соответственно и начинают игроков с определенным количеством очков энергии. KnowBots попытается помешать агенту ACME отключить их (или отложить уничтожение и автоматическую сдачу 1/2 кода, раскрывающего местонахождение подозреваемого), вызывая их на несколько Опасность! - как раунды вопросов по предметным областям История, География, Математика, Место преступления (что похоже на игру на память), английский, Наука о жизни, Физическая наука, или же Искусство и музыка. Если игрок (-и) отвечает правильно, он (-и) получает определенное количество очков знаний в зависимости от типа задаваемого вопроса (например, вопросы Multipick стоят 950 очков знаний, а вопросы Rapid Fire Sort стоят 200 очков знаний за каждый). Если они задают неверный вопрос, они теряют одно очко Энергии Захвата, которое необходимо для поимки Мастера Вора.[12] Оказавшись в убежище главного вора, игроку нужно решить уникальную головоломку, чтобы войти.

Игра также предлагает многопользовательский вариант, в котором игрок может играть с друзьями. Существует два типа многопользовательской игры: игроки могут играть совместно или соревноваться. Если игрок выбирает совместную игру, он будет работать в командах и набрать одинаковое количество очков, если один игрок правильно ответит на вопрос. А в соревнованиях наоборот. Игрок с наибольшей энергией захвата будет иметь возможность захватить вора, но при равенстве энергии захвата у игрока с наибольшим количеством очков знаний будет возможность захватить вора. У игроков также есть возможность создавать свои собственные вопросы по своему желанию и до 50 вопросов, используя Multipick, YinYang (Верно / Ложь), Sequencer, Matchmaker и Gridlock (поиск всех ответов в графике).

Игроки перехитрили Ноуботов в соревновании типа игрового шоу.[13]

Образовательные цели

ThinkQuick используется для «проверки ... способности учащихся вспоминать ранее изученную информацию». Игроки получают баллы за правильные ответы. Оригинальный контент может быть создан для игры через создателя пользовательского контента (и, например, введен учителями для школьных викторин).[14] Информация предоставляется игрокам в формате викторины.[15] Многопредметный[16] Игра включает в себя вопросы по математике, языкам, естествознанию, истории, географии и музыке.[17][18] Игра представлена ​​как в соревновательном, так и в кооперативном режимах игры.[19] Он позволяет одновременно играть до четырех игроков.[20]

Критический прием

В обзоре пакета под названием Приключенческая мастерская: 4-6 классы который показал игры The ClueFinders Reading Adventures, возраст 9–12, ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего, и Миссия супер решателей: T.H.I.N.K., Хилари Уильямс из AllGame сказала, что это «одна из тех редких компиляций, где все включенные игры превосходны», добавив, что ThinkQuick - «еще одна замечательная игра [Кармен], которая заинтересует детей старшего возраста из-за своей международной шпионажной тематики» и что игра «сохраняет образовательную ценность предыдущих игр серии, не теряя при этом развлекательной ценности».[21] Newsday прокомментировал: «[Игра] великолепна, потому что четверо детей могут играть в нее вместе на компьютере, и в ней более 1000 вопросов по семи предметам, так что вам никогда не будет скучно».[22] SuperKids хвалили «превосходную графику», «запутанный сюжет» и игровой процесс, который «поразит и порадует» поклонников Кармен Сандиего, хотя может оказаться утомительным для тех, кто устал от жанра игр, основанных на викторинах.[23] Infotech заявила, что это интересная игра.[24] ThinkQuick был выбран в качестве одной из игр, предложенных для этого проекта, игры были переданы в дар публичной библиотеке Harmony для обучения студентов.[25] Учитель-библиотекарь посчитал это "очередным хитом Кармен Сандиего".[26] и "интересующее название компакт-диска".[27] Daily Herald писала, что «высококачественное, простое в использовании» название «показывает, почему франшиза [Кармен Сандиего] была настолько успешной», хваля механику игрового процесса, при которой игроки попеременно соревнуются в викторинах и совместно ловят рыбу. Жулики Кармен.[28] Poughkeepsie Journal считает, что игра имеет сходство с динамичной викториной. Ты не знаешь Джека, и думали, что детям, которые устали от слащавой «Хорошей работы», «понравится резкое отношение претендента [KnowBot], который щелкает« колкости вроде «Наслаждайся маленькой победой, Блю.[29] The Cincinnati Enquirer отметила, что в этой игре костюм изменился с культового красного платья Кармен Сандиего на черный комбинезон.[30] The Straight Times считали игру «захватывающей и сложной».[31]

В отрицательном анализе Робин Рэй из Boston Herald прокомментировал, что ThinkQuick был частью растущей тенденции игровых франшиз, в которой предыдущие игры, которые «можно было искренне рекомендовать [редактировать]», «[не были] пустой тратой времени. "и" [были] почти идеальным сочетанием веселья и обучения "сильно контрастировали с новыми релизами, которые вместо этого" вызывают ... медленное прожигание ". Она сказала: «Это не« Подумай быстро, это быстро ».[32] В «Руководстве по покупке домашнего компьютера» говорится, что игра имеет более слабую и менее интересную тематику, чем предыдущие игры Кармен Сандиего.[33] Анна Сушко из The Book Report рекомендовала игру как «хорошо разработанную и представляющую большой интерес», хотя отметила, что она несовместима с Windows NT.[34] The Boston Herald дала игре резкий обзор, написав, что игра потеряла девушку-покупательницу, что вопросы «случайные, узкие, [и] скучные», и что «Knowbots насмешливо оскорбляют вас, если вы даете неправильный ответ». и пришел к выводу, что того, кто разработал игру, «следует попросить очистить свой жесткий диск».[35]

Рекомендации

  1. ^ "ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего: описание". WineHQ. Получено 18 ноября, 2012.
  2. ^ "Гражданин прессы Айова-Сити из Айова-Сити, штат Айова, 1 мая 2001 г. · стр. 28". Newspapers.com. Получено 2017-04-18.
  3. ^ Программное обеспечение для детей: от 10 лет и старше. PC Mag. 14 декабря 1999 г.. Получено 18 ноября, 2012.
  4. ^ "Think Quick Challenge Кармен Сандиего - ПК". G4TV. Получено 18 ноября, 2012.
  5. ^ "ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего". ScummvmVM. Получено 18 ноября, 2012.
  6. ^ «Программное обеспечение для младших школьников». 2001-07-01. Архивировано из оригинал на 2016-09-11. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  7. ^ "ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего". 1 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 11 сентября 2016 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  8. ^ «Лучшее программное обеспечение». Учитель библиотекарь. 2000-06-01. Архивировано из оригинал на 2016-09-11.
  9. ^ "The Times из Шривпорта, Луизиана, 28 июля 2000 г. · стр. 44". Newspapers.com. Получено 2017-04-18.
  10. ^ "Pittsburgh Post-Gazette из Питтсбурга, штат Пенсильвания, 19 сентября 1999 г. · стр. 762". Newspapers.com. Получено 2017-04-18.
  11. ^ "Победители полуфиналистов" Учитель года 2000 "объявлены журналом Technology & Learning Magazine. prnewswire.com. Получено 2017-06-19.
  12. ^ "Задача Кармен СанДиего" Быстрое мышление ". KidsClick. Получено 18 ноября, 2012.
  13. ^ https://www.newspapers.com/newspage/149490806/
  14. ^ Карен С. Айверс и Мелисса Пирсон (2003). Руководство для учителя по использованию технологий в классе. п. 83. ISBN  1591580749. Получено 18 ноября, 2012.
  15. ^ Иверс, Карен С. (1 января 2003 г.). Руководство для учителя по использованию технологий в классе. Библиотеки без ограничений - через Интернет-архив.
  16. ^ Шарп, Вики Ф. (1 августа 2001 г.). Компьютерное образование для учителей. McGraw-Hill Education. ISBN  9780072508376 - через Google Книги.
  17. ^ Уолл, К. Эдвард (1 января 2001 г.). «Дайджест СМИ». Pierian Press - через Google Книги.
  18. ^ Дальний свет
  19. ^ "The Palm Beach Post из Уэст-Палм-Бич, Флорида, 19 сентября 1999 г. · стр. 823". Newspapers.com. Получено 2017-04-18.
  20. ^ "The Cincinnati Enquirer из Цинциннати, штат Огайо, 30 сентября 1999 г. · стр. 35". Newspapers.com. Получено 2017-04-18.
  21. ^ Уильямс, Хилари. «Приключенческая мастерская: 4-6 классы». AllGame. Получено 18 ноября, 2012.
  22. ^ «Kidsday / ПОКУПКА ДЛЯ ДЕТЕЙ / T's Still Carmen Sandiego». Newsday. 1 ноября 1999 г.. Получено 18 ноября, 2012.
  23. ^ "ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего". SuperKids. Получено 18 ноября, 2012.
  24. ^ "InfoTech на IASL / AASL 1999, часть 2: Другие аспекты информационных технологий - ProQuest".
  25. ^ «Пожертвования Фонда Гейтса и Тами Хоаг привели к появлению трех новых компьютеров в библиотеке Harmony». 10 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 29 октября 2012 г.. Получено 18 ноября, 2012.
  26. ^ «Лучшее программное обеспечение». 1 июня 2000 г. Архивировано с оригинал 11 сентября 2016 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  27. ^ "InfoTech на IASL / AASL 1999 Часть 2: Другие аспекты информационных технологий". Учитель библиотекарь. 2000-06-01. Архивировано из оригинал на 2016-09-11.
  28. ^ "The Daily Herald из Чикаго, штат Иллинойс, 14 февраля 2000 г. · стр. 108". Newspapers.com. Получено 2017-04-18.
  29. ^ "Журнал Покипси из Покипси, Нью-Йорк, 28 сентября 1999 г. · стр. 3E". Newspapers.com. Получено 2017-04-18.
  30. ^ "The Cincinnati Enquirer из Цинциннати, штат Огайо, 30 сентября 1999 г. · стр. 35". Newspapers.com. Получено 2017-04-18.
  31. ^ НИН, ФУА ДЖИН (26 февраля 2003 г.). "Знание - сила": 42. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  32. ^ Рэй, Робин (7 ноября 1999 г.). «KID TECH; ThinkQuick вызывает медленное горение». Boston Herald. Получено 18 ноября, 2012.
  33. ^ Хайдерштадт, Донна (1 апреля 2000 г.). Руководство по покупке домашнего компьютера 2000. Книги потребительских отчетов. ISBN  9780890439319 - через Google Книги.
  34. ^ "ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего". 2000-11-01. Архивировано из оригинал на 2016-09-11. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  35. ^ «ThinkQuick вызывает медленное горение». 1999-11-07. Архивировано из оригинал на 2016-09-11. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка