Замок Маррах - Википедия - Castle Marrach

Замок Маррах
Замок Маррах.jpg
Разработчики)Скотос и волонтерский игровой персонал
Издатель (ы)Скотос
Директор (ы)Карлин Рид
ДвигательSkotOS
Платформа (и)веб-браузер
РелизБета: 21 сентября 2000 г.
Вышел: 2 апреля 2001 г.
Жанр (ы)МУСЬ ролевая видеоигра
Режим (ы)Мультиплеер

Замок Маррах является онлайн мультиплеер видеоигра Скотоса. Игра вращается вокруг мира королевы Вивьен, наполовинуфеи, половина-человек суверенная королева и тайны ее уединенного царства на вершине горы Ардан. Игроки берут на себя роль «только что пробудившихся» людей, которые едва помнят свое прошлое, прежде чем их возродят в Замке.

Замок Маррах это браузерная игра, хотя в него можно играть на телнет, другие клиенты MUD или MUSH для настольных компьютеров, планшетов и смартфонов. Графический элемент карты в веб-клиенте позволяет игроку видеть, где его или ее игрок находится в игровом мире, и иногда элементы в игре будут создавать всплывающие окна с созданными игроком или персоналом. изображений. Замок Маррах был впервые представлен в бета-версии 21 сентября 2000 года и коммерчески выпущен 21 апреля 2001 года.[1] Он постоянно расширялся игровым персоналом, управляемым игроками.

Социальная сеть

Игрокам предлагается строить социальные сети чтобы получить благосклонность, что приводит как к мягкой социальной дружбе (или вражде), так и к явному положению в Великая цепь бытия. Королева находится наверху, а игроки начинают снизу, продвигаясь вверх.

Хотя в игре есть традиционные игровые системы, такие как бой, создание предметов и колдовство, социальная структура игры и упор на социальную ролевую игру отличает ее от большинства других игр.[2] Например, в игре также есть разные языки, уникальные для ее мира, на которых игроки могут говорить, либо с момента своего пробуждения (необычный талант), либо через уроки в игре. Социальный статус может определять способность изучать некоторые из наиболее элитных языков общества Замка.

Преподавание и обучение также являются элементами социальных сетей в игре. Игроки должны учиться у других игроков и оставаться вместе в течение получаса, пока проводится ролевой урок.[3]

В игре также есть сильное чувство ролевой игры, препятствующее использованию позвольте -говорить и поощрять социальные акклиматизация из «Новободренных» гостей Замка. Иногда их уничижительно называют «новичками», пока они не достигнут статуса «Миддлби», и, наконец, «старичками» для игроков, которые были в игре какое-то время (обычно год или больше).

Культура замка отражает работающее средневековое фэнтезийное общество с наградами и последствиями действий игроков. Например, хотя в игре есть подземелье, в отличие от других ролевых игр, это место, куда неуправляемых персонажей, нарушающих игровые законы, бросают на дни, недели или даже годы, лишая этого персонажа возможностей для ролевой игры. Обычно он не наполнен монстрами и сокровищами, как можно найти в Подземелья и драконы, хотя могут быть сокамерники или тюремщики, с которыми можно периодически общаться. С другой стороны, оказание услуги или проявление благородства перед высокопоставленными персонажами игры может привести к продвижению через социальное взаимодействие без необходимости "уровень "-вверх.

Парсер

Игра включает в себя естественный язык парсер текста совместно с другими играми Skotos, такими как Страна Лавкрафта: Аркхем ночью и Lazarus Project,[4] так что команды можно вводить как типичные предложения, а не как компьютерные команды. Замок Маррах не допускает свободных эмоций, что означает, что игроки ограничены в своих действиях тем, что понимает парсер. Парсер игры имеет обширную систему наречий и глаголов, которая позволяет игрокам настраивать предметы, свои тела (и части тела), а также тела (и части тела) других. Такая команда, как, застенчиво держать Боба за руку будет приниматься парсером и выводиться как Джейн застенчиво держит Боба за руку.

Тема свободных эмоций поднималась несколько раз за более чем десятилетие игры.[5] с игроками, сходящимися с обеих сторон дискуссии, в конце концов концепция согласия в ролевой игре привела к тому, что система свободных эмоций не активировалась.

Сообщество

Игрокам предлагается вносить совместный контент[6] в игру, будь то программисты, художники, составители событий или специальные персонажи, управляемые персоналом, известные как «игроки-ветераны», которые похожи на актеров в пьесе. Участки остаются бессрочными; хотя зачастую у игроков есть мнимые цели и долгосрочные сюжетные дуги, для многих взаимодействий (известных как «сцены») или для целых историй нет заранее подготовленных результатов, что частично делает социальную эволюцию игры руки персонала, и часто под контролем самих игроков.

Нет обычных заранее установленных приключений или встреч с монстрами и неигровыми персонажами, которые приводят к поход. В то время как игра позволяет сражаться с определенными типами существ и разрешает игрок против игрока (PvP) конфликт, имеет сильную систему согласие, что означает, что нужно специально позволить своему персонажу пострадать от окружающей среды или от другого игрока. Даже социальное взаимодействие может быть разрешено или отклонено, чтобы предотвратить нежелательное навязчивое взаимодействие с другими игроками. Это для предотвращения "горе "другими игроками.[7]

В игре используется обширная приватная TWiki система сотрудничества по проектам для хранения информации для гильдии игроков и игровой персонал. Сами игровые объекты создаются с помощью уникального набора инструментов под названием StoryBuilder Toolkit.[8] У него есть дерево навигации браузера, называемое «Древом горя», позволяющее строителям находить существующие объекты, а также другие всплывающие окна и инструменты командной строки и сценарии для редактирования и тестирования новых дополнений к миру. Ядро игры построено на LPC.[9]

Рекомендации

  1. ^ "Замок Маррах (обзор)". Манифест игры. Архивировано из оригинал на 2007-01-07. Получено 2007-01-15.
  2. ^ "Новичок в Марраке?". Архивировано из оригинал на 2007-09-29. Получено 2007-01-15.
  3. ^ "Замок Маррах: Вечная зима". Grrlgamer. Архивировано из оригинал на 2006-10-30. Получено 2007-01-16.
  4. ^ "Проект Lazarus: Парсер Скотоса". Получено 2007-01-15.
  5. ^ «Дискуссионные форумы Castle Marrach: учитывая ЧТО? Ах, нет, не ... бесплатные эмоции?». Получено 2015-04-22.
  6. ^ «Skotos Tech: Условия использования». Получено 2007-01-15.
  7. ^ "Замок Маррах FAQ". www.skotos.net. Получено 2020-11-09.
  8. ^ "№33: Что может сделать StoryBuilder". 2001-05-11. Получено 2007-01-15.
  9. ^ "Латунный фонарь Скотос делает ставку на ГРМ нового поколения". www.brasslantern.org. Получено 2020-11-09.

внешняя ссылка