Кайлус (игра) - Caylus (game)

Кайлус
Caylus game.jpg
Крышка коробки Кайлус
Дизайнер (ы)Уильям Аттиа
Издатель (ы)Ẏstari игры
Игры Рио-Гранде
ИгрокиОт 2 до 5
Время установки5 минут
Время игры60–180 минут
Случайный шансНикто; хотя первоначальный порядок хода и размещение первых 6 зданий случайны
Возрастной диапазон12 и старше
Требуются навыкиЭкономический менеджмент, Стратегическая мысль

Кайлус ориентирована на стратегию, Настольная игра в немецком стиле разработан Уильямом Аттиа и независимо опубликован в 2005 году Истари в Франция и Англия, и Игры Рио-Гранде в Северная Америка. Кайлус сочетает в себе строительство, производство, планирование и переговоры - без прямого конфликта или броска кубиков.

Версия карточной игры, Caylus Magna Carta, была опубликована в 2007 году, как и ограниченная премиум-версия игры с переработанным оформлением в средневековом стиле и металлическими элементами. монеты.[1] An iOS Версия игры была выпущена в 2012 году.

Игровая механика

Цель Кайлус состоит в том, чтобы накопить самые престижные очки, строя здания и работая над замком Кайлус в средневековая Франция.

Кайлус не включает случайные элементы, встречающиеся во многих настольных играх, такие как карты и игральная кость. Единственное исключение - расположение шести нейтральных зданий (ведущих к 720 возможные стартовые конфигурации) и начальный порядок хода, оба из которых определяются случайным образом в начале игры. Однако влияние случайного начального порядка хода минимально, потому что игроки, чей ход позже, начинают с большей суммой денег.

Базовая механика игры включает:

Ресурсы

  • Ресурсные кубики пяти типов: еда (розовый), дерево (коричневый), ткань (фиолетовый), камень (серый) и золото (желтый). Они используются для строительства зданий и замка.
  • Рабочие: у каждого игрока есть шесть рабочих, которых можно разместить на зданиях, чтобы собирать ресурсы, строить больше зданий, строить замок и многое другое.
  • Судебный исполнитель: Судебный исполнитель перемещается на одно или два деления от своей стартовой позиции на каждом ходу игры. На скорость его передвижения могут влиять игроки через Провоста (см. Ниже). Когда судебный исполнитель достигает заранее определенного места, он запускает завершение этапа строительства замка Кайлус (см. Ниже). Когда судебный пристав достигает третьего такого места, игра заканчивается.
  • Провост: Провост указывает своей позицией, кому из рабочих, размещенных игроками, будет разрешено работать в любой данный ход: работникам перед ним не разрешается работать. На позицию ректора могут влиять игроки с деньгами (см. Ниже) или со специальными ячейками на доске. Кроме того, если в конце хода ректор оказывается на или позади судебного пристава, судебный пристав перемещает вперед только одну позицию вперед в этом раунде. Если ректор находится перед судебным исполнителем, то судебный исполнитель продвигается вперед на два деления, сокращая таким образом игру.
  • Деньги: валюта Caylus называется денье. Отрицатели используются для оплаты рабочих, влияют на ректор позволять рабочим работать или блокировать работу рабочих оппонентов, использовать поле боя для получения королевской благосклонности (см. ниже) и строить определенные здания.
  • Нейтральные здания: шесть нейтральных зданий случайно ставится в начале игры; наряду с начальным порядком хода, это единственный источник случайности в игре.
  • Здания игрока: поместив рабочего на строительное здание, игрок может построить новое здание; каждое новое здание имеет фиксированную стоимость от 2 до 8 кубиков ресурсов (некоторые затраты обозначаются белым шаблоном, позволяющим платить за ресурсы любого типа). После постройки все игроки могут использовать новое здание, но первоначальный строитель получает бонус каждый раз, когда его использует противник.
  • Строительство замка: поместив рабочего в замок, игрок может отправить «партию» из трех разных кубиков ресурсов (один из которых должен быть едой), чтобы помочь построить замок Кайлуса и получить очки престижа и королевские благосклонности.
  • Королевские одолжения: игрокам, которые вносят свой вклад в королевское дело, строя замок, используя рыцарское поле или возводя определенные здания, предоставляются королевские услуги. По сюжету игры престиж и королевские милости дарованы Король Филипп Прекрасный. Королевские милости могут принимать форму очков престижа, денег, ресурсов или неблокируемого доступа со скидкой для строительства зданий. Эти королевские благосклонности часто могут быть решающим фактором в игре, если их использовать с умом.

Повороты

Поворот в Кайлус состоит из 8 фаз:

  1. Доход. Каждый игрок получает стандартный доход в 2 денье плюс любой доход от жилых домов, которыми он владеет (или престижных зданий, обеспечивающих доход).
  2. Размещение рабочих. В соответствии с порядком хода игроки по очереди размещают своих рабочих на незанятых местах (за некоторыми исключениями). Каждое размещение рабочего стоит 1 денье. Игроки могут пасовать, как только они разместят всех рабочих, которых они хотят (или могут себе позволить). Каждый раз, когда игрок пасует, стоимость размещения дополнительных рабочих в этот ход увеличивается на 1 для других игроков.
  3. Активация особых построек. Особые здания (первые 5 зданий после замка, но перед мостом) активируются, и их эффекты применяются.
  4. Хозяин движется. Каждый игрок (в порядке прохождения) имеет возможность переместить ректора назад или вперед, заплатив 1 денье за ​​клетку, максимум до 3. После этой фазы все находящиеся рабочие после ректора удаляются, так как им не разрешается работать.
  5. Активация построек. Начиная с первого нейтрального (розового) здания после моста, все оставшиеся здания активируются по порядку.
  6. Строительство замка. Игроки строят часть замка (темницу, стены или башню), которая в настоящее время строится. Это делается в том порядке, в котором игроки размещали своих рабочих, чтобы построить замок.
  7. Конец поворота. Судебный пристав движется по дороге. Он перемещается вперед на 2 клетки, если ректор идет впереди него, и на 1 деление, если ректор находится на той же клетке, что и он, или позади него. Он никогда не движется назад. После перемещения судебного пристава ректор размещается на той же площади, что и судебный пристав.
  8. Озвучивание разделов. Если судебный исполнитель набирает очки или часть замка завершена, то эта часть засчитывается.

Игрок, который находится в начале очереди, начинает следующий ход.

Игра заканчивается, когда судебный исполнитель достигает точки подсчета очков в Башне или когда все места в башне построены (автоматически запускается подсчет очков в секции Башни). После того, как последние очки престижа начисляются за оставшиеся деньги и ресурсы, игрок с наибольшим количеством очков престижа побеждает в игре.

Награды

Кайлус изначально получила общественное признание, когда была признана игрой номер один на ярмарке игр октября 2005 г. Эссен, Германия публичным голосованием, проведенным Журнал Fairplay.[2][3] Она быстро стала одной из самых обсуждаемых и популярных игр на НастольнаяИграГик, популярный онлайн-форум по настольным играм.

Кайлус также получил награду Trictrac d'or 2005 от одноименный Французский сайт настольных игр.[4]

Благодаря международному вниманию, полученному благодаря НастольнаяИграГик и Essen 2005, первое издание Кайлус распроданы в декабре 2005 года. Второй тираж был выпущен в феврале 2006 года, включая новые картонные монеты, заменяющие серый пластик. тидди Монеты в стиле оригинального выпуска.[5] Второе издание также включает в себя ювелира в качестве стандартной плитки для каменных зданий (ранее это была рекламная плитка) и многочисленные изменения графического дизайна для уточнения определенных правил.

Несмотря на то что Кайлус не номинировался на 2006 год Spiel des Jahres, жюри присудило ему специальный приз (Sonderpreis Komplexes Spiel) за лучшую сложную игру 2006 года.[6] Кайлус выиграл первый приз в 2006 году Deutscher Spiele Preis и Nederlandse Spellenprijs, и выиграл 2006 Golden Geek Awards за Лучшая игра и Лучшая игра для геймеров.

Рекомендации

  1. ^ [1]
  2. ^ [2]
  3. ^ "Отчет о разведке журнала Fairplay из Эссена, 2005 г." (PDF). Настольные игры To Go. Архивировано из оригинал (PDF) 31 марта 2012 г.. Получено 2011-08-21.
  4. ^ Flat Prod. "jeux - trictracdor". Tric Trac. Получено 2010-01-13.
  5. ^ "Вторая партия (перепечатка?) Caylus отложена до февраля! | Caylus". НастольнаяИграГик. Получено 2010-01-13.
  6. ^ http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcatart=196&lang=1&client=1

внешняя ссылка