Тигр и Евфрат - Tigris and Euphrates
Дизайнер (ы) | Райнер Книция |
---|---|
Издатель (ы) | Ганс им Глюк |
Жанр (ы) | Настольная игра |
Игроки | 2–4 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 90 минут |
Случайный шанс | Низкий |
Требуются навыки | Стратегия |
Тигр и Евфрат (Немецкий: Евфрат и Тигр) это настольная евроигра разработано Райнер Книция и впервые опубликовано в 1997 г. Ганс им Глюк. Перед публикацией его с нетерпением ждали немецкие геймеры, услышавшие слухи о "геймер "Игра" разработана Кницией. Тигр и Евфрат выиграл первый приз в 1998 году Deutscher Spielepreis. А карточная игра версия вышла в 2005 году.
Действие игры разворачивается как столкновение между соседними династиями на заре цивилизации и названо в честь рек. Тигр и Евфрат, в регионе, который сейчас называется Средний Восток. Реки вместе образовали естественные границы для области, которая укрывала несколько великих древних цивилизаций, в том числе Шумер, Вавилония, и Ассирия. Греки называли эту местность Месопотамия, что буквально означает «между реками».
Геймплей
В игру могут играть два, три или четыре человека. Play предлагает оба тактический и стратегический цели. Как и во многих играх, краткосрочные цели становятся заметнее, когда в них участвует больше игроков, так как у игроков меньше шансов выполнить предыдущие ходы. Удача играет роль, поскольку игроки рисуют плитка из сумки, но редко бывает решающим. Игроки могут выборочно сбрасывать и перерисовывать свои плитки за одно «очко действия», из которых у каждого игрока есть два за ход. Игра не использует игральная кость.
Доска представляет собой карту двух рек, отмеченную квадратной сеткой. Есть четыре типа плиток с соответствующими лидерами: храмы и священники (красный), фермы и фермеры (синий), рынки и торговцы (зеленый) и поселения и короли (черный). Игра начинается с десятью изолированными тайлами храмов, уже размещенными на доске. Игроки раскладывают плитки и лидеров на доске, создавая и расширяя регионы и королевства. Памятники могут быть построены на доске, если четыре плитки одного цвета выложены в квадрат.
Два лидера одного типа не могут сосуществовать в одном королевстве. Внутренние конфликты вызываются игроками, добавляющими в королевство второго лидера определенного типа. Внешние конфликты вызваны тем, что игроки играют плитками, чтобы объединить два существующих королевства.
Во время игры игроки набирать очки в каждом из четырех цветов в результате разыгрывания плиток, разрешения конфликтов и контроля над памятниками. После последнего раунда каждый игрок сортирует свои очки по цвету, включая любые «сокровища», которые они приобрели, которые считаются любым цветом по желанию игрока. Чтобы ограничить специализацию, побеждает игрок с наибольшим количеством очков в своей самой слабой категории.
Например:
- У Алисы 6 черных, 8 красных, 12 зеленых и 12 синих точек; таким образом имеет оценку 6.
- У Боба 9 черных, 10 красных, 7 зеленых и 15 синих точек; таким образом имеет оценку 7.
- У Чарли 14 черных, 14 красных, 5 зеленых и 20 синих точек; таким образом имеет оценку 5.
Игроки должны сбалансировать свои очки и избегать чрезмерной специализации. Позже Книция использовала этот механизм как основу для Гениальный.
Прием
Томас Леманн комментирует: «Если вы ищете тактически насыщенную, напряженную стратегическую игру с большим количеством конфликтов (что необычно для немецкой игры), попробуйте Тигр и Евфрат и поймете, почему так много игроков считают эту игру шедевром Райнера Книции ».[1]
использованная литература
- ^ Леманн, Том (2007). «Тигр и Евфрат». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 319–321. ISBN 978-1-932442-96-0.